本文目录一览

1,最终幻想12刚开始的操作

在教操作,好像还要控制角度(L3那个键),然后剧情.

最终幻想12刚开始的操作

2,求最终幻想12亡灵之翼完美攻略

《FF12RW》 相关新手心得 《FF12RW》 BOSS及实用心得《FF12RW》 全人物技能表一览 《最终幻想XII 亡灵之翼》攻略资料索引 《FF12RW》 全召唤兽晶盘一览表 《FF12RW》 全武器防具饰品一览 《FF12RW》 分支任务列表 《FF12RW》 召唤兽一览 《最终幻想XII亡灵之翼》最速流程攻略 《最终幻想XII亡灵之翼》系统&状态简单介绍 http://g.tgbus.com/Item_1876_4.aspx这个网站有这些秘籍的链接希望对你有帮助

求最终幻想12亡灵之翼完美攻略

3,最终幻想12重制版刷等级攻略FF12练级去哪里快

最终幻想1212练级去哪里快?很躲小伙伴都不知道最终幻想有什么游戏技巧吗?今天小编就整理出来一篇FF12快速练级的攻略,一起来看看吧~ 练级地点 10级左右:去 ルース魔石鉱 里刷低等骷髅。 20到40级:去 ミリアム遗迹秘する神の御所 ,那里也是无限出中等骷髅怪的。(去秘する神の御所前提是你打败了断罪の暴君ゼロムス 的情况下) 50级以上:如果你的队伍级数到平均50以上的话就去 ナブレウス湿原 隐藏区域 永远を见下ろす高台 打高等骷髅吧,哪里的骷髅是无限出的。 练LP与连锁地点 地点:飞空艇(我的日文不好,就是公主被关起来,后来成为我们伙伴的那艘大飞空艇) 其实这个地方真是赚CHAIN连锁的好地方,我在这里练到300段,练到最后手软,这里总体来说有两个机会可以大赚特赚。 1.救到公主前(普通级): 请各位可以行动后,要开始"连锁"行动前,先去解决狗...因为不同种类,狗狗我记得只有两只,请务必全画面走过一次(除了去救公主地图)。然后呢,到处去碰红外线警报器,就这样。你就看到每次都三五个士兵朝你冲过来。我第一次300连锁就是这样完成...只要你有耐心。有时候画面上不会再出现士兵,很简单,切到别的画面去赚,一样会累计。 2.救到公主后(高级): 这里才真的赚到爽为止,请注意公主关的区域周围有一条圆形的"跑道"吗?在救到公主后,警报大作,各位注意到什么吗?对了,就是现在连红外线都不用碰敌人就自己不断生出来。这应该说是"天上掉下来的LP"吗?所以听到警报不要紧张,请记住开始绕圆形跑道一直跑,千万千万不要逃啊!然后你就会发现一直有士兵送上门来给你砍。这里我也连了上百段好几次...过程实在很无聊就是。 切记不能去碰水晶,一接触到水晶就归零破功了,但是我也利用这个特性休息一下,反正手酸了就先存个档,关机去吃个饭走一走再来练一回。 这不是给练等级用的,而是练LP跟连锁用的,只要把握机会,绝对进帐丰厚啦!在这里我少说也赚了上千点LP。

最终幻想12重制版刷等级攻略FF12练级去哪里快

4,最终幻想12重制版omega在哪 FF12无脑见欧米伽攻略

就在幻妖之森·地图名字不记得了·就在存档点隔壁地图·哪里只有巨像兵和狗狗两种怪物·记得刷狱门之炎就在那个区·

5,最终幻想12讨伐任务攻略

攻略如下:1、控制主角杀掉几只老鼠,杀光后会发生剧情回到市集大街即可获得地图,按SELECT打开地图,标记红X的即为目的地2、去北边的酒吧,找到某某人接第一个任务(讨伐野番茄),同时得到出城的传票开地图看红X,出城后即到第一个战斗场景3、怪物不算很强,种类比较单一,可以利用CHAIN来赚取大量狼皮,目标野番茄就在中央的一个山崖处4、HP虽然比较多,不过磨不过我们,打了一半HP就跳崖逃跑了。绕山下去追,不要走太远,这里有一只强大的恐龙出没,目前打不过他,别走太近5、打败野番茄后回城,会在城门口被堵和城门的小孩对话后发生剧情,平民的地位还比不上一匹良种陆行鸟...接着是一段CG 过后,从地图上显示的楼梯来到下图的版图6、在南边的屋子找到一个老人,被要求主角找太阳石,只好出发按照地图显示来到基撒草原按上述步骤操作即可。

6,FF12中剧情我已经进行到马上要打第一个召唤兽达人介绍下经验啊

道具【あぶらとり紙】可回复OIL状态,王都就有得卖,路上的行商人处也能买得到 至于LP嘛,【ヘネ魔石鉱】,坑口分岐点A处的开关打开后会出现大量果冻~实力不强的就赶紧溜吧~被围攻的滋味可不好受~有兴趣的可以全灭之~用召唤或是必杀会很方便~~以后有了中级火魔法后在这里刷LP和钱是个不错的选择的说~~ 以下复制: BOSS战~エルダードラゴン的HP比较高~大约在7W左右的样子~~物理攻击不强~不过其必杀シオウルスボール非常恶心~虽然没有攻击力~但是会附加复数种类的异常状态(貌似在BOSS背后的人不会中= =)~一定要及时解除~特别是オイル状态~在该状http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=436179&fpage=1

7,求最终幻想12全攻略

  基本按键操作(一般地图)  键位 功能  ○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话  × 取消/回到上一菜单  △ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页  □ 调查/与显示有交谈符号的人对话  ↑↓ 控制光标  →← 选择对话的对象  左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)  右摇杆 调整视角  L1/R1 切换页面  L2 切换远近视点  R2 拉近地图或执照盘  R3 视角归位/还原为初始状态  STSRT 暂停  SELECT 显示地图  战斗时按键操作  键位 功能  ○ 显示战斗指令菜单/确定/调查  × 取消/回到上一菜单  △ 显示菜单  □ 显示/不显示战斗指令菜单  ↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)  →← 选择目标  左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)  右摇杆 调整视角  L1/R1 切换敌我目标  L2 按住为锁定目标  R2 按住为逃跑  R3 视角归位/还原为初始状态  STSRT 暂停  SELECT 显示地图  战斗系统细节  即时战斗系统  以前曾介绍过本作的战斗采用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进入战斗画面再战斗,进入战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家还可以灵活控制我方角色的位置和阵型等。游戏对于攻击对象的锁定一目了然:己方攻击敌方为蓝色标示,敌方攻击己方为红,己方攻击己方为绿色。  连续攻击要素  游戏地图上有很多怪物,分为好战与不好战型,其攻击型和侵略性都是不同的,好战的怪物血槽为红色,非好战为绿色。战斗除开施放魔法基本自动进行。玩家可以自动防御,而频率根据防具的特征而定。还有两次以上的攻击存在,次数最多可以达到6次,同样也是根据武器性能确定。  全新的Chain要素  战斗还增加了Chain这个要素,Chain是一个计算连续打倒同种族怪物的参数,Chain值越高,获得的战利品就越好,所以在本作中,战斗对象的选择也是很重要的,不过千万不要因为太贪心而导致全灭……  选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~  这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~  注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~  详细请看这里http://game.21cn.com/console/guide/2006/03/16/2505847.shtml

8,详细介绍一下PS2的最终幻想12的操作方法

L1、R1:选单画面切换页面或角色 下战斗指令时,切换敌我方 L2:视点切替,使用于地图或执照盘(license board)上 战斗时锁定目标 R2:视点切替(同L2) 战斗中逃跑 十字键:移动指标,战斗中上下可以切换leader 左右可以选择地图上敌我方为目标 左类比摇杆(L3):角色的移动,倾斜越大会变成跑步 右类比摇杆(R3):视点变更,左倾就是以角色为中心作右回转,右倾就是左回转 按下R3则会切换到角色背后视点 SELECT:开地图(如果还没拿到,就是表示已经走过的地方) START:暂停。暂停中按□就是结束游戏,○就是跳过影片 □:会话 调查 战斗选项的表示 整理道具 △:选单表示,同时按十字键可以快速翻页 当对话框有△时,可以看之前的内容 ○:决定 会话 调查 战斗选项的表示(同□) X:取消 关于战斗时视点的问题.......... L2(R3) 可以锁定跟解除视点 锁定视点的话 视点会在敌方身上~这样就会一直旋转 解除就不会噜吧 按一下L2(R3) 会转向敌人 按住 就会一直面向敌人 同FFXI的锁定功能 不锁定就是可以满场乱跑 我说哥们``这游戏开始的话操作什么的有教程的啊`你逃课啦?

9,最终幻想12攻略

《最终幻想12》,这款让我们等待多年的巨作终于发售,全新的战斗系统,厚重而庞大的世界观,淡淡的悲剧性剧情,恰到好处的迷宫设置,这些都给我们带来全新的感受,无须多说,让我们进入《最终幻想12》那奇幻的世界吧!序章:开始后按照将军的指示一路上行即可,可以熟悉下操作。王都ラバナスタ:此时可以操作梵行动,击败3只地鼠后回到王城,剧情过后去右下的邦伽族人米格罗对话,他会让梵去酒馆打听任务,并在此接到第1个任务——寻找离群的西红柿,由于庆典城里在进行查封,只能从东门出城,来到东方沙漠,不远处即可找到本次任务的目标,当其HP降为一半后会开始逃跑,应注意卡位,完成任务后原路回城和开始的小孩对话触发剧情,然后进入地图上任意一个阶梯里即可进入地下道。ギーザ草原:进入地下道后和南方小屋里的老人对话,回到地面后从南门出城来到草原。此迷宫比较难走,这里做个模拟地图:A B CD E FG H草原里的地形如上,初始处在B,来到下方的E后和村民对话可以让藩妮罗加入,然后来到H点和男孩对话得到“阴石”,从A、C、F、G四个地点的太阳石里把能量吸收到100%即可回去和男孩对话,完成后原路回到地下道找老人对话,即可前往北方的仓库。ガラムサイズ水路:右边的道路被堵,只能从左边行进,没什么难点,一路前行即可到达王城内部。ラバナスタ王宫:先和王宫里的佣人对话,他答应帮主角潜入,按□键可以把敌人吸引过来,上到2楼后按照同一步骤,把敌人引开后调查第2走廊的地板上的狮子纹章再调查发光的墙壁能进入暗道,在暗道里调查墙壁后可以把通路打开,进入后发生剧情,巴尔福雷和芙兰加入队伍。ガラムサイズ水路:一路前行可以看到被士兵围住的艾雪,帮助她战胜敌人后会以NPC的形式加入,前行会遇到本作的第1场BOSS战——4个泥怪,虽然物理攻击对其很难造成伤害,但芙兰的黑魔法可以轻松的解决对手,胜利后来到最终处理区,会再次进入BOSS战——火马,用让会白魔法的同伴在身后补HP,另外3人负责卡位并围攻的战术比较轻松,胜利后一行人被认为是盗贼团给抓住。ナルビナ城塞地下牢:来到记录水晶的上方可以触发剧情而进入强制战斗,脱出后一路前行就可进入关押巴修的牢房。バルハイム地下道:先开启电源,再和下方的商人对话得到ビユーズ管,再次调查电源即可启动,调查拉手可以把铁门打开。此迷宫的要点是尽快把大型蜘蛛击破,防止其侵蚀电源,每打开一次铁门时电力会降低30%,并当电力小于30%的话,会出现能力较强的敌人,应注意。来到最深处会进行BOSS战——巨型蜘蛛,先把一旁的小型蜘蛛消灭后再不停攻击,很快就能取胜。王都ラバナスタ:从地道出来后通过南方沙漠回到王都,来到地下道和老人对话,和酒店里的同伴对话就能去西方做飞空艇前往新地点。空中都市ビュエルバ:一路前行即可,不久即可到达目标地点。ルース魔石矿:此处经常会有使我方状态异常的陷阱,各位小心为妙,来到深处发生剧情,之后原路撤回。回到空中都市后在人多的地方使用功能键就能进行宣传,效果达到100%即可成功。战舰リヴァイアサン:此处的地形比较难,而敌人又多,来到深处发生强制战斗,建议把后方的魔法师解决后再和前面的战士慢慢磨,胜利后再走一段会进行BOSS战,利用卡位+补HP的方法可以轻松搞定。西ダルマスカ砂漠:从战舰リヴァイアサン回来后去右上方的标记点触发剧情,然后来到新地点西ダルマスカ砂漠,此处只要往下方前进即可到达下一区域,路上的火球与飞龙不要理,以现在的实力还不能与其对抗。大砂海ナム`エンサ:西方出去就可以抵达目的地,但是本处的东西不少,建仪拿完再走。レイスウォール王墓:本关的难度比较大,有3场BOSS战和较长的迷宫,进入后遇到第1场BOSS战,建议学会水魔法再来对付。此处的敌人能不打的尽量不打,BOSS的攻击多带有异常状态,但HP不多,药带多些即可。打开机关可进入密道,之后再次进入BOSS战,用水魔法还是很轻松。剧情后用装置脱出。战舰シヴァ:没什么难点,完成后回到王都ラバナスタ。王都ラバナスタ:直接去南门进入オズモーネ平原一直往西南即可来到ガリフの地ジャハラ。ガリフの地ジャハラ:与门卫对话后去找长老,得到道具后与村长对话,然后回到オズモーネ平原向东行走来到ゴルモア大森林,走到尽头触发剧情后回到オズモーネ平原。オズモーネ平原:给敌兵一个伤药,能得到陆行鸟,从ガリフの地ジャハラ前个地图东边的小道进入ヘネ魔石矿。ヘネ魔石矿:迷宫出现大量的陷阱,并存在很多实力强竟的敌人,迷宫中要不停的打开开关来前进,BOSS的实力较强,药带多点较好。ゴルモア大森林:一直向东走即可,来到深处和BOSS开战,建议装备防止异常的戒指,不然会很辛苦,胜利后来到パラミナ大峡谷,一路向东北走可以前往神都プルオミシェイス,在那里到地图上的标点发生剧情后可以离开前往パラミナ大峡谷南部的ミリアム遗迹。ミリアム遗迹:开始把队长改为艾雪再调查,不然会无效,注意此处的记录水晶有时是敌人假装的,但把其击破真正的水晶会出来。深处调查石盘,回到初期的左边大门,进入后把里面的雕像全部改为中央即可,做完后出去回出现道路,里面是BOSS战。胜利后回到神都プルオミシェイス,去神店发生剧情后强制战斗,胜利后来到モスフアオーラ山地。サリカ森林:モスフアオーラ山地前方即可来到サリカ森林,来到东面,可以发展剧情,去地图标点找到人后回去即可。接着通过フオーン海岸来到ツイッタ大草原,在这里接受任务得到道具后即可前往ソーヘン地下宫殿。ソーヘン地下宫殿:地图不是很大,开始会发生强制战斗,胜利后继续前进,向东北走即可,在里层发生BOSS战,其HP小于一半后会使用死亡宣告,应把实力留在此时使用,胜利后去里面开启机关即可离开。アルケイヂイス旧市街:去北面找士兵对话,然后去材料屋花钱得到报告,在外面和人对话后得到情报,回去和材料屋的人对话,然后切换界面后回来再次对话即可。帝都アルケイヂイス:去南面做飞空艇,此时要9个リーフ才行,去材料屋花钱得到报告,然后去宣传即可得到リーフ,收集9个后就能用飞空艇来到里区,发生剧情后回去,等剧情结束后前往ドラクロア研究所。ドラクロア研究所:共70F,67F和68F的敌人很多,尽量无视,到70F记录后开始BOSS战,和BOSS战斗时请尽量把HP保持在1000~1100以上,不然后果自负。。。 。。。胜利后来到ゴルモア大森林南方偏左的幻妖之森,此处敌人很强,小心为好,最后一个大门用召唤兽才能开启,通过后进入古代都市ギルヴエガン。古代都市ギルヴエガン:共有3个记录水晶和2场强制战斗,没地图的话比较难走,最深处和第2只召唤兽对战,胜利能到达リドルアナ大瀑布。リドルアナ大瀑布:从港町バーフオンハイム处发生剧情,此处敌人没什么难度,主要是那BT级别的地面。。。。一不留神会被搞到GAME OVER,建议带上有侦察的同伴,通过后进入本作最难的迷宫灯塔。灯塔:别被灯塔的层数吓倒,除以5才是这迷宫的真正层数,共有3场强制战斗,过了就是在战舰内和最终BOSS的对决了!开始就是强制战斗,胜利后只要把绿色的石头怪击破来铺路,通过50F后来到60F,此时会被强制去掉一种能力,来到80F后敌人的能力又暴增,能不打的尽量不打,过完即可前往空中要塞バハムート进行最终决战(就一条路,这里就不说了)篇后语:由于流程方面比较赶时间,很多剧情都直接跳过,准备重打来慢慢体会,而为了不剧透,攻略只好以简短的方式写,不足之处还请各位谅解.

10,最终幻想132 学院城4XX年支线怪物博士怎么完成

所有的怪物都要打一遍以下是所有种类的数量:  时空怪物:虚空虫(6) 虚空人(4) 水晶兽(2)  野生怪物:猛兽(6) 水怪(10) 小鬼(11) 妖人(8) 浮妖(6) 甲壳兽(3) 地虫(5) 飞龙(5) 灵兽(3) 金刚龟(1) 布丁(13) 巨兽(5) 妖精(10) 鱼人(4) 食腐兽(2) 仙人掌(7) 提灯怪(2) 壶猫(4) 陆行鸟(7) 凶龙(1)  军用兵器:中型机甲兵(4) 大型机甲兵(2) 猎豹型军用兽(2) 矮人型军用兽(4) 黄蜂型军用兽(2) 寄生型军用兽(1) 乌龟型军用兽(2 ) 布丁型军用兽(2) 巨兽型军用兽(1) 机动骑兵(3) 巨兵(3)  古代武器:机械士兵(3) 战斗工兵(3) 铁骑士(2) 炸弹(7) 大型重机(1)  尸  骸:步行尸骸(9) 飞行尸骸(4) 特殊尸骸(2) 死将(5)  特  殊:守护者(8) 法尔希(12) 召唤兽(2) 具翼之混沌(3)走流程没必要 你只需要把你的怪物列表和论坛的怪物列表一一对照就可以 因为很多稀有怪的出现率比较坑爹 而你盲无目的的在每个地图上走流程 很可能就错过了怪物博士是要收集所有的怪物图鉴。只需要有怪物名字的条目就可以,不需要得到对应的怪物水晶(也就是不需要怪物名字前面打勾)。

11,最终幻想12攻略

《最终幻想12》,这款让我们等待多年的巨作终于发售,全新的战斗系统,厚重而庞大的世界观,淡淡的悲剧性剧情,恰到好处的迷宫设置,这些都给我们带来全新的感受,无须多说,让我们进入《最终幻想12》那奇幻的世界吧!序章:开始后按照将军的指示一路上行即可,可以熟悉下操作。王都ラバナスタ:此时可以操作梵行动,击败3只地鼠后回到王城,剧情过后去右下的邦伽族人米格罗对话,他会让梵去酒馆打听任务,并在此接到第1个任务——寻找离群的西红柿,由于庆典城里在进行查封,只能从东门出城,来到东方沙漠,不远处即可找到本次任务的目标,当其HP降为一半后会开始逃跑,应注意卡位,完成任务后原路回城和开始的小孩对话触发剧情,然后进入地图上任意一个阶梯里即可进入地下道。ギーザ草原:进入地下道后和南方小屋里的老人对话,回到地面后从南门出城来到草原。此迷宫比较难走,这里做个模拟地图:A B CD E FG H草原里的地形如上,初始处在B,来到下方的E后和村民对话可以让藩妮罗加入,然后来到H点和男孩对话得到“阴石”,从A、C、F、G四个地点的太阳石里把能量吸收到100%即可回去和男孩对话,完成后原路回到地下道找老人对话,即可前往北方的仓库。ガラムサイズ水路:右边的道路被堵,只能从左边行进,没什么难点,一路前行即可到达王城内部。ラバナスタ王宫:先和王宫里的佣人对话,他答应帮主角潜入,按□键可以把敌人吸引过来,上到2楼后按照同一步骤,把敌人引开后调查第2走廊的地板上的狮子纹章再调查发光的墙壁能进入暗道,在暗道里调查墙壁后可以把通路打开,进入后发生剧情,巴尔福雷和芙兰加入队伍。ガラムサイズ水路:一路前行可以看到被士兵围住的艾雪,帮助她战胜敌人后会以NPC的形式加入,前行会遇到本作的第1场BOSS战——4个泥怪,虽然物理攻击对其很难造成伤害,但芙兰的黑魔法可以轻松的解决对手,胜利后来到最终处理区,会再次进入BOSS战——火马,用让会白魔法的同伴在身后补HP,另外3人负责卡位并围攻的战术比较轻松,胜利后一行人被认为是盗贼团给抓住。ナルビナ城塞地下牢:来到记录水晶的上方可以触发剧情而进入强制战斗,脱出后一路前行就可进入关押巴修的牢房。バルハイム地下道:先开启电源,再和下方的商人对话得到ビユーズ管,再次调查电源即可启动,调查拉手可以把铁门打开。此迷宫的要点是尽快把大型蜘蛛击破,防止其侵蚀电源,每打开一次铁门时电力会降低30%,并当电力小于30%的话,会出现能力较强的敌人,应注意。来到最深处会进行BOSS战——巨型蜘蛛,先把一旁的小型蜘蛛消灭后再不停攻击,很快就能取胜。王都ラバナスタ:从地道出来后通过南方沙漠回到王都,来到地下道和老人对话,和酒店里的同伴对话就能去西方做飞空艇前往新地点。空中都市ビュエルバ:一路前行即可,不久即可到达目标地点。ルース魔石矿:此处经常会有使我方状态异常的陷阱,各位小心为妙,来到深处发生剧情,之后原路撤回。回到空中都市后在人多的地方使用功能键就能进行宣传,效果达到100%即可成功。战舰リヴァイアサン:此处的地形比较难,而敌人又多,来到深处发生强制战斗,建议把后方的魔法师解决后再和前面的战士慢慢磨,胜利后再走一段会进行BOSS战,利用卡位+补HP的方法可以轻松搞定。西ダルマスカ砂漠:从战舰リヴァイアサン回来后去右上方的标记点触发剧情,然后来到新地点西ダルマスカ砂漠,此处只要往下方前进即可到达下一区域,路上的火球与飞龙不要理,以现在的实力还不能与其对抗。大砂海ナム`エンサ:西方出去就可以抵达目的地,但是本处的东西不少,建仪拿完再走。レイスウォール王墓:本关的难度比较大,有3场BOSS战和较长的迷宫,进入后遇到第1场BOSS战,建议学会水魔法再来对付。此处的敌人能不打的尽量不打,BOSS的攻击多带有异常状态,但HP不多,药带多些即可。打开机关可进入密道,之后再次进入BOSS战,用水魔法还是很轻松。剧情后用装置脱出。战舰シヴァ:没什么难点,完成后回到王都ラバナスタ。王都ラバナスタ:直接去南门进入オズモーネ平原一直往西南即可来到ガリフの地ジャハラ。ガリフの地ジャハラ:与门卫对话后去找长老,得到道具后与村长对话,然后回到オズモーネ平原向东行走来到ゴルモア大森林,走到尽头触发剧情后回到オズモーネ平原。オズモーネ平原:给敌兵一个伤药,能得到陆行鸟,从ガリフの地ジャハラ前个地图东边的小道进入ヘネ魔石矿。ヘネ魔石矿:迷宫出现大量的陷阱,并存在很多实力强竟的敌人,迷宫中要不停的打开开关来前进,BOSS的实力较强,药带多点较好。ゴルモア大森林:一直向东走即可,来到深处和BOSS开战,建议装备防止异常的戒指,不然会很辛苦,胜利后来到パラミナ大峡谷,一路向东北走可以前往神都プルオミシェイス,在那里到地图上的标点发生剧情后可以离开前往パラミナ大峡谷南部的ミリアム遗迹。ミリアム遗迹:开始把队长改为艾雪再调查,不然会无效,注意此处的记录水晶有时是敌人假装的,但把其击破真正的水晶会出来。深处调查石盘,回到初期的左边大门,进入后把里面的雕像全部改为中央即可,做完后出去回出现道路,里面是BOSS战。胜利后回到神都プルオミシェイス,去神店发生剧情后强制战斗,胜利后来到モスフアオーラ山地。サリカ森林:モスフアオーラ山地前方即可来到サリカ森林,来到东面,可以发展剧情,去地图标点找到人后回去即可。接着通过フオーン海岸来到ツイッタ大草原,在这里接受任务得到道具后即可前往ソーヘン地下宫殿。ソーヘン地下宫殿:地图不是很大,开始会发生强制战斗,胜利后继续前进,向东北走即可,在里层发生BOSS战,其HP小于一半后会使用死亡宣告,应把实力留在此时使用,胜利后去里面开启机关即可离开。アルケイヂイス旧市街:去北面找士兵对话,然后去材料屋花钱得到报告,在外面和人对话后得到情报,回去和材料屋的人对话,然后切换界面后回来再次对话即可。帝都アルケイヂイス:去南面做飞空艇,此时要9个リーフ才行,去材料屋花钱得到报告,然后去宣传即可得到リーフ,收集9个后就能用飞空艇来到里区,发生剧情后回去,等剧情结束后前往ドラクロア研究所。ドラクロア研究所:共70F,67F和68F的敌人很多,尽量无视,到70F记录后开始BOSS战,和BOSS战斗时请尽量把HP保持在1000~1100以上,不然后果自负。。。 。。。胜利后来到ゴルモア大森林南方偏左的幻妖之森,此处敌人很强,小心为好,最后一个大门用召唤兽才能开启,通过后进入古代都市ギルヴエガン。古代都市ギルヴエガン:共有3个记录水晶和2场强制战斗,没地图的话比较难走,最深处和第2只召唤兽对战,胜利能到达リドルアナ大瀑布。リドルアナ大瀑布:从港町バーフオンハイム处发生剧情,此处敌人没什么难度,主要是那BT级别的地面。。。。一不留神会被搞到GAME OVER,建议带上有侦察的同伴,通过后进入本作最难的迷宫灯塔。灯塔:别被灯塔的层数吓倒,除以5才是这迷宫的真正层数,共有3场强制战斗,过了就是在战舰内和最终BOSS的对决了!开始就是强制战斗,胜利后只要把绿色的石头怪击破来铺路,通过50F后来到60F,此时会被强制去掉一种能力,来到80F后敌人的能力又暴增,能不打的尽量不打,过完即可前往空中要塞バハムート进行最终决战(就一条路,这里就不说了)篇后语:由于流程方面比较赶时间,很多剧情都直接跳过,准备重打来慢慢体会,而为了不剧透,攻略只好以简短的方式写,不足之处还请各位谅解.

12,问下 NDS最终幻想12 回复幻兽怎么才能到二级

看了楼上的回答,我震惊了,我怎么没看懂?是NDS的最终幻想12亡灵之翼吗?怎么你说的和我打的游戏完全不一样?你说的升级?幻兽怎么升级?这个游戏的幻兽不能升级。。是这样的,如果提问人玩的是NDS的最终幻想12亡灵之翼的话就看我的答案,这里面的幻兽是不能升级的,1级永远是1级,1级相当于是它的固定归类,就是这种幻兽(比如你说的兔子)属于1级幻兽,它永远不可能成为2级或者3级幻兽,游戏里面一共有1,2,3级幻兽,这个都是固定的,幻兽等级不是升级升出来的,是用“圣石”开出来的,比如兔子的各种属性弱,它的归类就是1级幻兽,巴哈姆特各种属性非常强力,所以它的归类就是3级幻兽,弱的不能升级,强的不能降级,这个是游戏的固定参数,你改不了的,比如把兔子归类为3级幻兽,玩家就肯定要骂了:怎么兔子这么弱的属性都归类成3级幻兽?正因为兔子弱,所以它才只能当1级幻兽,我这么跟你解释你就懂了吧?游戏里面幻兽的攻击防御HP是不能变更的,也就是说,幻兽无论打多少怪它始终就是那个刚召唤出的样子,不但等级不变,HP攻击防御也不会随之改变不过召唤兽有个临场属性,就是你可以在当次战斗中来对幻兽提升各种属性(到底是像攻击防御这样的数值数据还是召唤兽的技能还是召唤兽的状态我也忘记了,你自己去看看就是了),具体就是某个东西满了(我好久都没打了,忘了,记忆里好像是下屏幕的某处晶石满了后就可以去召唤点提升某个幻兽的暂时性属性了),你去召唤点对幻兽进行属性提升,这种提升只对本场战斗有效,战斗结束的话,幻兽自动还原成你刚召唤出时的初始属性,所以别抱其他妄想可以加的幻兽?就是幻兽的新种类吗?这个你需要到系统菜单的某一项(我忘记是哪项了,反正你打开系统菜单去找)去用“圣石”来开新的幻兽,低级幻兽用的石头少(比如兔子这类1级的),高级幻兽用的石头多(比如巴哈姆特,希瓦,伊弗利特等这样耳熟能详的经典型强力幻兽),没开的幻兽是灰色的,开过的幻兽是彩色的圣石是重复刷支线副本的战后奖励,如果你重复刷副本的话,能够得到圣石,具体就是去各个地点讨伐魔兽,看哪个地点的讨伐任务奖励这个,找出来后使劲重复任务刷石头吧你的表达有问题,按我的理解,“可以加的幻兽”也可以理解为数量,如果你是问数量的话,每个幻兽都有人口值,满了就不能召唤了,如果想提升人口值,就要在本场战斗中尽可能去占领更多的召唤点,不过这个人口值也是临场人口值,战斗结束后自动还原为初始人口值你的问题基本就是这样,话说你玩游戏不看说明?这个游戏是汉化了的,莫非你是日文原版?如果你玩的是中文版,一定要看说明,汉化组汉化游戏的目的就是为了让我们看懂说明,如果你不看说明再去多此一举问别人的话,这是对汉化组的不尊敬http://www.sa20.com/_3790/_4114/ff12_4199/_4201/more_1.shtml最终幻想12 流程图文攻略

13,最终幻想12攻略

  选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~   这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~   注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~   ナルビナ城塞内部/空中庭园   华丽的CG以及剧情之后可以开始进行自由操作了~不过此时还无法打开菜单~移动画面的时候右上方是小地图显示~右下方是你个人的名字~HP以及MP情报~地图上面有各种表示不同事物的图标~自己的位置是以红色圆点表示的~箭头和扇形部分显示你所面对的方向~绿色圆点表示NPC的位置~蓝色圆点表示战斗成员的位置~红色圆点则表示敌人的位置。   此时バッシュ会教你一些基本操作~先是右摇杆可以调整视角~然后是左摇杆控制移动~此时可以到处转转~但是该场景内没有任何的宝箱或是道具= =~转爽后就去和バッシュ对话吧~靠近バッシュ就会自动进行对话~他会告诉你可以对话的人物头上会有个笑脸标志*^_^*~靠近后按○键就可以对话了~对话时按△键可以看到之前的对话履历~~然后和士兵对话后靠近铁门~バッシュ会告诉你按○键可以一些特定的可调查物体(会有叹号图标)~   ナルビナ城塞/内部   打开铁门进入ナルビナ城塞内部~バッシュ会教你按△键为打开菜单~可以查看道具以及人物状态等情报~之后就是FF12的第一场战斗了~赶快感受一下新的ADB(Active Dimension Battle/アクティブ?ディメンション?バトル)系统吧~   解说会告诉你红色的线表示的是敌人当前的攻击目标~蓝色的表示的是我方当前的攻击目标~当红色的线出现时就说明有敌人过来了~当确认敌人后按○键会出现战斗指令菜单~选择たたかぅ即可对当前对象进行连续的自动攻击~当HP不多时应该按○键调出菜单选择アイテム选项使用ポーション进行回复~回复后角色会继续维持自动攻击敌人的状态~不用再进入指令菜单选择攻击了~   能行动之后打开菜单看看吧~可以发现这次的菜单是有背景的半透明及时菜单~一开始只有3个选项~ステータス(状态)可以查看人物的状态~包括等级~最大HP/MP以及当前HP/MP~总获得经验以及升下一级所需经验~人物所处的当前状态效果~还有人物的各项能力~~所持品リスト(所持品一览)可以查看目前自己所持有的道具~魔法~技以及武器防具等等~分类十分详细~真是厚道啊~コンフィグ(设置)可以进行各种游戏设置~这里重点讲一下战斗设置。   第1项バドルモードの设定(战斗模式设定)可以对战斗模式进行调整~至于两个模式的区别~下文会详细解说~第2项バトルスピード(战斗速度)可以调整ADB槽(暂时就这么称呼吧)增长速度的快慢~初心者不建议调得太快的说~第3项ターゲツトライソ可以设置敌我方之间的连线是否显示~看到那些线感到郁闷的话可以关掉~第4项カーソル位置(光标位置)可以设置光标位置是否自动记忆~~   这次战斗系统真是大进化啊~ADB系统的突人使得战斗更加紧张刺激~遇到敌人后没有切换画面~直接进入战斗敌我双方不在是固定地站在那里~下达指令后偶们还可以控制角色移动~这就给战斗增加了更多的变化~下达指令后会出现一个时间槽~就称之为ADB槽吧~当ADB槽蓄满后角色就会做出相应的动作了~~当ADB槽在增长的时候角色是可以自由移动的~~当ADB槽蓄满后靠近敌人~角色就可以对其进行攻击了~这里来介绍一下两个战斗模式~默认的ゥエイトモード比较适合刚上手的同学~此模式下打开菜单可以慢慢考虑~因为此时时间会暂停~而アクティフモード的话就不会停止了~想要追求紧凑刺激的话选这个模式就没错了~   第一场杂兵战拿来当开胃菜吧~真的是没有任何难度~你不上去砍他也会被其余4个人做掉= =~走到地图中段的时候会进行一场算是小BOSS战吧~画面上方可以看到BOSS的HP~~还是没有什么难度~即使不进攻也会被其他的人作掉~不过还是上去参两脚吧~一直攻击即可~注意如果被BOSS的火力扫到而HP不多的话~可以利用白魔法ケアル或者道具进行回复~~   PS:此时可以按SELECT键打开地图了~按L2和R2可以进行放大缩小调整~可以看到黄色部分为已探索的场所~橙黄部分为当前所在场所~灰色部分为未探索场所~而目标地点会用一个红圈里面一个红叉来标出~比较体贴的地图设计啊~   之后还会杀过来几个小杂碎~不用客气~好好围攻虐待吧~搞定后一直向前走~~在ナルビナ城塞内部/中层入口附近バッシュ会告诉你一些地图相关的知识~之后向前来到ナルビナ城塞内部/中层~~   ナルビナ城塞内部/中层   剧情过后杀过来一个帝国军剑士和一个帝国军魔道士~魔道士会进行远程的魔法攻击(当其身体变成紫色则说明正在蓄力)~需要注意的说~~走到第一个路口附近バッシュ会教你按R2键可以进行逃跑~这样可以避免不必要的战斗~~前面第一个路口右边有一个宝箱(ポーション)~地图的最上方还有一个宝箱(ポーション)~~别忘了回收咯~砍够了就从楼梯前往ナルビナ城塞内部/上层~~   PS:在这里发现了如果有人帮你回复时~之间的连线是用绿色表示的说~~敌人掉落的东西会在地图上以图表形式显示~~バッシュ大叔攻击力好猛~不愧是将军级的人物= =~几个剑士杂兵被偶们5个人围攻根本就不够砍的= =~   出现敌人:帝国军剑士/帝国军魔道士   获得道具:ポーション×2   ナルビナ城塞内部/上层   构造很简单的一个场景~没有任何道具~只有一个记忆点(蓝水晶~在地图上以蓝色图标标出)~~バッシュ大叔会教你如何记录= =~记忆点除了记录外还可以回复全部的HP/MP~好好利用吧~   PS:步行的时候MP也是会徐徐恢复的说~继续上楼前往ナルビナ城塞内部/最上层咯~~   ナルビナ城塞内部/最上层   剧情后马上会冲上来3个人追在你屁股后面打~由于只剩下一个人了~所以可以考虑逃跑~也可以用雷魔法+攻击搞定他们~偶是把3个人都做了~当然自己也掉了不少血的说= =~   搞定后一路来到最深处的目的地发生剧情= =……~~