据VGC报道,EA现任COO兼CFO Blake Jorgensen(布莱克-乔根森)近日在财报电话会议上表示:EA与被收购的工作室合作的非常出色。

近日在财报会议上,乔根森被问及《F1 2021》的制作情况时进行了回答。

“我认为我们之前(EA与Codemasters)的化学反应已经超出了我们的预期,”乔根森表示,“这并不是对F1团队的否定。他们工作出色,但由于我们拥有该工作室的时间并不长,因此我们更多的困难在于我们是否能够迅速整合团队、营销和发行工作,以最快的速度推动该项目的发展。

乔根森指出:“这原本可能是我们的一项问题。但实际上我们做的非常出色。这也要归功于一个出色的游戏开发团队——正是他们制作的游戏作品创造出了优质的营销材料,以帮助我们更好的推动这项业务发展,并使得各个团队共同努力。”

乔根森表示:“EA实际上由一群能够愉快合作的人组成。公司各部门之间能够通力协作;而当我们引入了收购的工作室时,我们之间的合作也非常愉快!一个典型的例子当属重生工作室,你可以现在去看《Apex英雄》的发展情况,这是整个团队合作的结晶。我们与重生工作室的合作铸就了这部作品现在的惊人发展,它在两年内几乎就达到了20亿美元的业绩。

EA目前在全世界拥有超过40家工作室,包括DICE、重生、BioWare等一系列收购而来的工作室。它近期收购的则是工作室Codemasters,这家来自英国的开发商即将推出全新游戏《F1 2021》——仍由EA负责发行。

我们会为所有我们收购的工作室展开一系列出色的营销活动,”乔根森表示,“这并不需要很长时间。《F1 2021》就是个很好的例子,但前提是你必须要有出色的游戏作品。因此我会告诉你:在这个行业中,伟大的制作团队和营销团队之间的结合是无敌的。在过去四五年的收购活动中,我们相信我们已经证明了这一点。”