只有三种传统的 MMO。

刚刚,一场长达两个半小时的线上发布会结束。

网易第六届“520”以特殊形式呈现在公众面前。 虽然它不那么仪式化,但它也更有趣。

超高级别的信息轰炸依然是其一贯作风。 58款游戏依次上线,其中新品27款,甚至有13款之前从未出现过。 穿插的表演和互动环节,可以说全程几乎没有尿点。 .

但与往年不同。 参加了今年的发布会,我感受到了一个完全不一样的网易,一个在经历沉寂之后“大变样”的网易。

27款新品代表了网易对未来解决问题的思考,包括IP的合作与衍生、二次元的尝试、MMO的探索,甚至赛车游戏、全平台开放世界游戏、端游和VR . 可以说,虽然MMO依然是其核心壁垒,但网易已经不再拘泥于这几大品类。

网易在跳出以往的舒适区后,在垂直领域交出了很多令人耳目一新的产品。 这些游戏或许不是主流玩法,但它们都在试图打破和组合一些固有的玩法,在“创新”和“舒适”之间寻求新的平衡。

而这样的改变能否帮助网易抓住下一波市场先机呢? 看完今天的发布会,你或许会有自己的答案。

1.这可能是网易最会玩的520

线上发布会意味着比往年更多的观众,这一点从直播预约人数突破100万就可以感受到。 与形式同样特别的是网易在本次发布会上为玩家准备的内容和互动。

(满屏弹幕可见观众参与度之高)

韩寒、胡夏、王立新、齐小典、王敬泽等明星轮番上阵; 多个游戏角色在屏幕前弹出,带来各种新鲜的游戏信息; 现场没有观众朋友,嘉宾放飞自我,频频爆料; 现场游戏福利随机发放; 面对面的计划; 一”的主题。

2. 27款新品,其中13款从未出现

本次发布会,网易带来了27款新品,涵盖多个题材、品类和平台。 其中,未展示的新品13款,大IP 3款,竞技模式3款,MMO模式2款,差异化定位模式5款,神秘彩蛋1个。

前所未见的13款新品

1.《奶水寒》手游

一款基于“奈水寒”IP的手游。

据官网介绍,该游戏画面极为逼真,精致细腻,力图打造一个自由度更高、想象更飘逸、江湖感更强的宋代武侠世界。 ,更热血的武林对战,更紧密的社交。

2.《代号世界》

阴阳师的正统续集。

从宣传片来看,游戏类型疑似是开放世界MMO。

3.《代号:偶像》

另一款衍生自阴阳师IP的手游。

与此前涉足的多个游戏品类不同,这是阴阳师IP向虚拟偶像领域的一次深度尝试。

游戏的世界观设定在一座近未来的城市,这里科技取代了鬼神信仰。 为了帮助妖怪重新获得力量,玩家办公室成立,式神将与阴阳师建立新的羁绊。

值得一提的是,网易并没有将这款游戏定位为“恋爱/乙女游戏”,也没有透露游戏类型。 这一举措让游戏保留了更多的神秘色彩。

4.《画中时空旅人》

一款女性养成爱情的手游。

游戏的世界观以“平行宇宙”为蓝本。 邀请阿杰、夏雷、蒋光涛、谢甜甜、赵璐等知名配音演员全程配音,以及国内外优秀画家参与创作。

5.《陈情令》

一款针对女性的古风卡牌手游。

游戏注重表达原汁原味的故事和情感体验,包括画面的人物刻画、剧情的人物塑造、场景的寓意,都在忠于原著的基础上精雕细琢。

6.《忘川风华路》

国风音乐项目同名IP授权RPG手游。

游戏以中国历史人物和故事为灵感来源,构建了一个独特的历代名人云集忘川的世界观。 游戏中的每一件宝物都承载着历史名人的故事,弘扬中华传统文化。

对了,《忘川风华录》是目前B站最大的二次元国风音乐项目,播放量近900万,粉丝26万。 此外,网易云音乐也有2500万+的播放量,深受好评。

游戏的第一个测试文件将于6月5日发布。

7.《代码之月》

全新二次元作品,游戏定位为“网易首款随机时空冒险手游”。

玩法融合元素,世界观围绕“月亮”为主题,以“随机时空冒险”为核心理念,同时邀请了大量日本顶尖画师、配音演员、轻小说作者共同打造游戏内容。

8.“老鹰效应”

一款注重团战体验的日系RPG手游。

游戏由《428封锁涩谷》原作者北岛幸德策划,原吉卜力工作室美术团队参与游戏场景制作。 以杭州为虚拟城市背景,围绕13名员工展开,时间充裕。 时间旅行和人工智能世界末日元素。

9.“代码:T”

好像是一款融合了商业模拟元素的RPG手游。

游戏以赛博朋克的世界观为基础,构建了一个混乱而危险的近未来城市。 玩家扮演赏金猎人,经营猎人事务所,网罗各路精英,穿梭于都市各大势力之中,不断战斗壮大自身实力。

10.《王牌赛车》

一款定位于写实风格的创新赛车手游。

在车辆方面,游戏已与超过25家全球知名汽车制造商达成合作。 目前,它拥有近80辆授权实车,以及由网易设计的超现实概念车。 Need for Speed, 汽车模型的准确度约为 100,000 面)。

赛道方面,游戏多为写实的当地风光赛道。 玩家可以在西湖龙井、重庆山城、天门山等国家赛道上竞速,在玩法上,每辆车都有独特的绝技,区别于传统的漂移和氮气机制的技能体系。

11.“代号:ök”(诸神黄昏)

面向所有平台的开放世界冒险杰作。

游戏围绕北欧神话故事展开,讲述了九界多种族对抗毁灭、保卫家园的命运故事。 未来可以强插NPC的手游,这款游戏将实现主机、PC、手机的互通,让多平台一起享受3A级的体验。

12.《超级格斗梦境》

一款定位为“无限流”的手游。

游戏由原DNF制作团队与网易雷火工作室共同开发。 核心体验是闯关和战斗。 它还包含PVP元素。 玩家可以选择不同职业的英雄去冒险。

13. 西部世界:觉醒

国内由网易影芯代理的沉浸式VR游戏。

游戏与HBO合作开发,取材于同名美剧《西部世界》第二季剧情。 它讲述了玩家作为一个名叫凯特的仿生接待员,从反复遭受折磨和杀害到逐渐觉醒与人类抗争的故事。 叛逆的旅程。

3大IP合作新品

1. 哈利波特:魔法觉醒

一款原创IP正版授权的卡牌RPG手游。

游戏有另类的卡通画风,独特的卡牌玩法,结合一些动作元素,综合游戏体验比较新颖。 顺便一提,游戏的测试服评分高达9.4。 游戏双平台魔法测试将于5月29日开启。

可以强插NPC的手游_上古卷轴5女主被npc强_问道手游鸿道可以强几

2.《星球大战前夕:无限银河》

与EVE合作的星球大战沙盒手游。

游戏忠于原作基础,打造了一个“新伊甸园”的平行世界。 在游戏中,玩家可以探索8000多个星系,驾驶100多种舰船可以强插NPC的手游,加入军团参与星际战争,或自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。

3.《宝可梦大冒险》

中国第一款正版宝可梦手游。

原版在海外广受好评。 国服版沿袭了方块画风,玩法以探索、收集、烹饪、养成、养宝可梦为主。 同时,网易做了一些本地化,增加了PVP、社交玩法、好玩的友谊赛、参观朋友营地等。

值得一提的是,目前该游戏在线预约人数已突破500万。

3个新的拳头产品

1.""

一款以团队竞技为主的射击手游。

该游戏基于虚幻的近未来战争主题。 玩家可以自由选择不同技能的角色展开战斗。 游戏结合装备和天赋系统,试图在移动端打造更加全面的射击体验。 游戏即将开始新一轮的测试。

2.《移动城市阿尔法》

一款可以驾驶机甲的动作射击手游。

游戏原名《代号:王牌》,以都市机甲为题材,采用动漫风格的视觉呈现。 玩家可以控制机甲开始射击对抗。 游戏将于Q3开启国服测试。

3.《猎人之王》

一款中世纪题材的顶层团队竞技手游。

玩法定位为“骑砍”,内容围绕冷兵器展开。 地图基于2.5D+多层世界设计,玩家可以使用场景中的任意元素进行战斗。 此外,还有15V15强权对战、多人混战、团队竞技等模式,展现了竞技空间的高度自由度。 游戏将于7月16日全平台公测。

2 个新的 MMO 产品

1.《天宇》

一款网易旗舰IP改编的手游。

游戏以东方奇幻题材为基础,为玩家呈现了一个充满奇幻色彩的大世界。 游戏的挤脸系统非常强大。 战斗彻底改变了传统模式,融入了动作元素,强调运动和协调。 同时还设计了翅膀系统,玩家可以在其中自由飞翔。

2.《杀人童话2》

一款强调动作元素的MMO手游。

游戏沿袭了前作的奇幻童话背景,并拥有更具互动性的战斗玩法。 游戏将于5月21日开启全平台测试。

5款差异化定位新品

1.《隐藏的世界纪录》

一款题材独特,围绕“BUG”展开的RPG手游。

游戏讲述了一个NPC在BUG影响下自我觉醒的故事。 美术风格结合了古代和电子元素,构建了一个古老的赛博朋克游戏世界。

2.《幻术之书:世界的记录》

一款以“名著拟人化”为题材的奇幻多世界RPG手游。

该游戏基于“书籍”。 作为唯一能够感知“现实被修改”的现代人,玩家穿梭于多个主题各异、充满无限可能的世界,收集并开发强大的“幻书”,与他们一起对抗虚假世界。

3.《黑潮之上》

一款融合元素和多支线剧情的二次元回合制卡牌手游。

游戏的背景设置在一个拥有超自然生物和时间旅行元素的近未来城市。 游戏玩法围绕随机性展开。 游戏中有大量的随机地图和随机事件。 玩家每次探索都有不同的体验。 游戏将于6月开启降临测试。

4.《阴阳师之怪兽屋》

一款源自阴阳师IP的休闲定位手游

游戏美术采用2D剪纸风格,玩法结合了弹珠元素和模拟经营。 玩家可以在剪纸世界中烹饪美食、喂养幼崽等。

5.《直播俱乐部管家》

一款专注于模拟经营的足球手游。

游戏由《实况》系列团队开发,但又不同于《实况足球》。 这一次,球员们需要扮演球队主帅的角色,提前制定战术阵型,根据场上情况走位。 该游戏预计将于 7 月初在所有平台上进行测试。

1个神秘蛋

“永恒的永恒”

一款高自由度多人动作竞技游戏。

游戏由国内二十四工作室出品,定位为“无限制PC动作竞技”。 它有一个开放的世界地图设计,一个结合滑索的动作系统,以及多种角色选择。 首支预告片于2019年12月在TGA发布,预计今年登陆Steam。

3、网易变了?

看完整场发布会,我们对网易未来的思路和打法有了更进一步的了解。

在网易之前,有两条非常清晰的路线。 一是将现有旗舰产品转化为IP,建立游戏向“自有IP”的竞争壁垒。 这是网易不断巩固知名度的手段。

另一条线是探索新的游戏领域。 无论是主导品类的再创新,还是垂直领域壁垒的打破,目标都指向更多“创新”和“好玩”的游戏。

1.把“游戏”做成“IP”

事实上,除了上述提到的新品外,网易此次发布会还花了不少时间谈“老产品”的IP打造。 已经上线的超过23款游戏带来了新的趋势,而这些趋势都在为延长游戏的生命周期、增强游戏的生命力、打破“游戏”的界限做准备。

比如《梦幻西游》发行国风音乐专辑; 《大话西游》定档今年秋季上映的动画作品; 《倩女幽魂》端游重塑人物场景,手游公布新代言人; 《第五人格》与中国邮政合作; 《荒野行动》与《一拳超人》联动; 《大地之滨》与中国气象局联合开发了实时天气系统等。

网易对“老产品”的思考不再局限于一款游戏,而是通过更加娱乐化的方式,从一个原创游戏孵化成一个自有IP,再反哺或衍生自有IP。 新游戏,为了实现可以持续滚动的闭环。

2、进入垂直领域,打破品类壁垒

另一方面,网易的产品定位也变得更加大胆新颖,甚至能给人一种突破现有品类界限的感觉。

例如,对于二次元,网易推出了《代码之月》、《伊格效应》、《幻书七世录》等多款新品,并在题材、玩法、甚至是叙事结构。 搜索可以用个性化优质内容打破品类壁垒的垂直领域。

比如对于RPG,网易使用了《代号:T》、《代号:ök(诸神黄昏)》、《隐藏的世界纪录》等新品,其中也包括题材、玩法,甚至平台互通的各种尝试。 探索的未来。

从2015年至今,网易几乎每年都有至少一款游戏牢牢占据品类榜首,并成为爆款。 梦幻西游手游、阴阳师、荒野行动、第五人格、明日之后等,这些游戏都成为了网易的招牌。

此次大胆突破既有的舒适区,也证明了网易在“品控”上的野心还是很大的。

以下为本次发布会亮相的游戏列表:

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