怀旧2.0风暴计划于5月20日开启,持续13天(TBC将于6月2日开启)。虽然只是过渡性的尝鲜版,但是值得一玩。除了取消荣誉制度,PVE还将进行职业洗牌。
2.0就是用60级的角色玩70级的天赋。比如TBC的3。x时代,天赋点比正常少10点。那么,一个做工具人时间不长的猎人能否提前崛起,他有哪些好的群体天赋?本文就来说说。
狂怒系统被砍,天赋被削弱。不过有了世界Buff加持,还是能打,而TBC唯一的T0职业猎人目前谨慎看好2.0。
最关键的原因是很多流派最重要的填充技能3354射得稳,到62级才能学会,输出循环不成立。特殊兽王天赋,稳射是半自动射击的存在,辅助技能击杀命令也是学不到的。
然后会修改传统猎人循环中的瞄准射击,重置自动射击,等于3秒就接了一次普攻(瞄准后马上平射再也看不到了),一刀砍下来,比士兵的猛击减弱还严重。
猎人1分钟远程力量由2改为1,暴击需求降低,但总敏捷收益依然降低。暴雪在装备上补偿了一些AP,但是在60的范围内并没有太多的修改(典型的如阴谋饰品,30分钟1命中改为25分钟22强度10命中等级)。
最后,两个关键改动不确定:一是暴雪增加远程武器二次伤害20%,TBC之前还是之后;二、宠物的技能回避(二级范围伤害降低50%)。这是过去仅在2.1中更新的东西。怀旧服不知道开篇顺序。简而言之,如果在前夜有长途受伤,宠物不吃AOE,这对猎人来说将是一个很大的Buff。
在整个2.0中,法师和盗贼的改动很小。牛X职业(猎人、术士)的主要输出技能还没开发出来,药水和混合物都被砍了,所以团的难度其实变大了。
我们来看看四个PVE天赋推荐,主兽,主射击,主生存。
天赋是一种非常主观的玩法。除了核心天赋,其他看个人喜好。比如,边肖无论如何也不会点标强化这类工具的天赋。2.0是魔舞的一个版本,边肖只是提出了自己的推荐,仅供参考。
第一,主兽
野兽43射击5生存3
综合评价:
兽王的天赋在2.0的PVE不被看好,感觉会偏向PVP。我真的不知道怎么补技能,因为我没有实拍,也没有强化奥拍或者多拍。简而言之,压力在宠物身上.
兽王的宠物TBC大概能打300-600 DPS,2.0还不清楚,尤其是生存能力。是否有AOE来减少伤病是非常重要的。
对细节的评论:
BM的核心天赋是蛇迅捷(5分,远程攻击速度提升20%)。
纯正的PVE可以打出来。如果换成生存系统的鹰眼,就不需要点3点了。如果你习惯了41码,你将无法适应。
强化鹰卫(5点,10%普通攻击触发急速15%,持续12秒),几率增加,效果下降,整体效果略有增强。
集中火力(2点,加2%的全部伤害,加20%的击杀命令暴击),即使没有击杀命令,都是最好的天赋,必须点。
强化宠物复活必须点。宠物伤害比例太高,有联动Buff,加强复活避免各种意外情况。
灵魂链接(2点,10秒回复2% HP)和宠物强化治疗视情况而定。除了AOE减伤,修改后的宠物继承了猎人身体相当一部分属性,加上治疗宠物由持续引导效果改为瞬热效果,生存压力得到相当程度的缓解。
猎豹反射(3分,人类闪避加3%,宠物闪避加9%)不点。
宠物的基础速度统一改为2.0,但是可以学习新技能增加攻击速度。理论上狂魔(5分,宠物100%暴击增长率30%)只需要增加4分,强迫症d
40点沉默射击(20秒CD,50%武器伤害,3秒沉默)是PVP技能,但不是必须的。即使作为填充术,无声射击的CD和伤害也不理想。
强化奥术射击(5分,奥运射击CD 1秒)有5个全射,但是是70级的射击狩猎,60级可以试试。
瞄准只针对致命射击(5分,远程暴击伤害加30%),实际中基本不用。
快速击杀(2点,快速射击冷却时间减少2分钟,单发瞄准,奥射,自动射击伤害在击杀经验丰富的目标20秒内增加20%)是个不错的天赋,推荐。
专注火力,战斗经验(2分,敏捷增加2%,智力增加6%),精准瞄准(3分,远程力量加45%智力)都是锦上添花。习惯打41码的可以拿出3分加到生存系统的鹰眼。
第三,主生存
传统:野兽0射击21生存30
早期采用者:野兽5射击5生存41
综合评价:
生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。
传统方法与旧的PVE生存点方法是一致的。生存系改版后原地踏步,大量与生存和PVP控制相关的人才固若金汤,与团的输出无关。除了鹰眼,中上天赋垃圾堆积。在以前,是不可能生存的。冲榜的猎人几乎都出手副兽,不思进取的21/30更不乐观。
品尝美味佳肴
型加满生存的41点,但仅限娱乐,实际效果可能还不如经典版。
细节点评:
传统型:
人形杀手和怪物杀手基本没用,高级团本(NAXX和TAQ)的人形和野兽太少,路过天赋不得不点。
稳固(3点,抵抗限制移动15%,外加3命中)可点可不点,装备好,项链、戒指、披风不用命中版的可以点一下。
生存本能(2点,受到伤害降低4%,攻击强度加4%)对比旧版生存的有限加强,蚊子小也是肉。
尝鲜型:
狩猎刺激(3点,100%暴击之后技能回蓝40%)并没有看起来那么好,6T3级装备,配药剂和世界BUFF,外加生存的高暴击,蓝量已不是太大问题。
破甲虚弱(3点,100%远程暴击附加破甲虚弱效果,所有人攻击该目标的强度提高,数值是猎人敏捷的25%),工具人天赋,3点才一个强击光环效果,但也没办法。
战术大师(5点,6%几率增加远程暴击10%,持续8秒)好天赋,远程没有暴击阈值一说,配合生存天赋的暴击更高了。但作为一个35点的天赋,性价比也不是特别高。
41点准备就绪(5秒CD,所有技能冷却结束),PVE就一个祖格职业饰品效果,刷新聊胜于无。
文:墨迹
本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请点一波关注!