说起迪士尼,“西半球最强法务部”这个名字可能是这几天你首先想到的。迪斯尼的品牌影响力如此之大,以至于几乎全世界都知道这只只会放电的小白鼠。另一只直立行走的大眼睛黑鼠。作为全球最大的娱乐公司,迪士尼的业务包括动画、电影、音乐,甚至主题公园等,只要是和娱乐项目有关的,总能看到他的身影。我不知道有多少。中国人从小就想亲自去迪士尼乐园。

在迪士尼众多的娱乐项目中,电子游戏自然是少不了的,但仔细想想,迪士尼作品中栩栩如生的人物可谓家喻户晓,但真正能被人们记住的电子游戏却很少,这曾经让迪士尼成为了我头痛,我该怎么办?然后简单地将IP交给其他人。但没有人想到,日本有这么多游戏公司迪士尼没有看上,反而看上了远在大洋彼岸的美国厂商(SE合并前),但两者的合作双方还没有形成冲突王国之心灰姑娘,反而发生了奇妙的物理反应,而在这种物理反应之后,《王国之心》号称“地表最强联动IP”就诞生了。

自动扶梯诞生的宏伟画面

本世纪初,史克威尔总部和迪士尼德国分公司驻扎在同一栋办公楼内,进出扶梯时可以看到对方的员工。这三天,迪士尼负责生产和产品的总工程师丹·温特斯在扶梯上遇到了SE的王牌制作人坂口博信。因为两人都是各自公司的大人物,所以很难不认识。于是,他们互相打开了聊天框。温特斯非常佩服SE的制作能力,于是一时兴起提出了合拍一款游戏的想法。坂口博信自然也知道迪士尼在世界上的影响力。SE就像迪士尼面前的弟弟。他接受了温特斯的提议,

“最终幻想之父”坂口博信

如果你问 最著名的游戏作品是什么?恐怕大部分人还是会说是《最终幻想》系列,而说到《最终幻想》,就不得不提到这个名叫野村哲也的女人。坂口博信被誉为“最终幻想之父”,野村哲也是坂口博信团队的王牌导演兼插画师,自系列第七作起也担任角色设计。在他的影响下,他也在后续作品中确立了游戏的整体风格,最有代表性的标志就是他设计的角色有着短发,实际上杀死了马特但不影响游戏的风格。

最终幻想7野村哲也角色设计

突如其来的任务让野村很是担心,一时间不知道该做什么游戏。坂口博信告诉他“只做你擅长的事”。多个独立世界观的故事融合到同一个宇宙中王国之心灰姑娘,同时加入大量具有《最终幻想》风格的特色元素,从而打造出迪士尼风格的《最终幻想》。虽然正如坂口博信所说,虽然野村对迪士尼了解不多,但做《最终幻想》是他擅长的。

插画师兼游戏制作人

最强法务部门的制约

迪斯尼得知野村设想的想法后,非常惊讶,开始随意将这个提议提上日程。SE派出了很多之前参与过《最终幻想》系列的核心成员,而迪士尼也不欢迎你派出堪比的人力,于是成立了一个1000人规模的临时项目组。虽然游戏的主题已经确定,但另一个重大问题出现了:虽然迪士尼暂时将自己的很多IP交给了史克威尔,但不允许史克威尔对这个IP进行任何修改。什么样的游戏必须是。在野村的构想中,主角组的很多成员都是《最终幻想》式的人物设定,但《米老鼠》中的“唐老鸭”和“高飞”

唐老鸭的魔杖和高飞的圆盾来之不易

偶像大师灰姑娘女孩佐藤心_奥比岛公主奇缘之灰姑娘逃跑吧灰姑娘_王国之心灰姑娘

既然是《最终幻想》,自然会有各种魔法装备,而作为主角团的唐老鸭和高飞这两位成员,迪士尼绝对不会让史克威尔给他们装备武器,就连他们的衣服都必须保留。与原文一致。这让《最终幻想》开发组的成员们感到难过,又要保持原汁原味,如何才能将几个宇宙融合,融入《最终幻想》元素呢?迪斯尼的作品虽然是一个个的风格,但是如果不做改动,就会变得很格格不入,很不协调。带着这样的理由,史克威尔多次试图说服迪士尼。毕竟唐老鸭和高飞的装备是保留的,只是允许他们换装,但其实迪士尼是老少皆宜的作品,所以不能有暴力。元素,现实中的各种装备造型也是不允许出现的。出于无奈,史克威尔为大多数在战斗中扮演角色的角色设计了一种独特的装备“”,以一把钥匙作为底板。它们是各种散发着彩光的小星星,没有伤痕,也没有血迹。

Hard的特效很和谐,不影响整体风格

国外不流行,美国疯了

这样一来,这组角色就拥有了野村标志性的“尖头”发型、“最终幻想”式的剧情和世界观设计,以及融合了迪士尼各个世界和角色的游戏作品《王国之心(心)》。这就诞生了。这部作品与其说是《最终幻想》和迪士尼动画的结合,倒不如说是《最终幻想》和迪士尼多个IP的联名作品,但联动的数量却不是一点点,虽然游戏《王国之心》搞联动IP作品的不是第一家,但绝对是重量最重、战斗力最大的一家。为了尽量减少《最终幻想》与迪士尼风格的冲突,迪士尼还花了半年时间向SE传授《最终幻想》的特点和特点。

与《最终幻想》系列的区别只能从四肢与身体的比例来看

2002年初代《王国之心》和PS2平台开售,获得全球620万套销量,尤其是在欧美和美国。出众的剧情和表演效果,再加上爽快的自由战斗和堂级音乐家下村洋子的特色配乐,让游戏体验甚至达到了远超原作《最终幻想》系列,本身就是《最终幻想》的RPG游戏体验”。”而且迪士尼非常个人化。没想到他们并没有互相冲突,反而给玩家呈现了一款既好看又好玩的游戏。

原版王国之心的封面,在 和 Ai 合并之前

到目前为止,《王国之心》系列已经发布了近10部作品,其中只有三部原创作品,其他都是补充作品和穿插在这三部作品之间的前传和合辑。几乎每一代人都有该系列的粉丝喜欢它和讨厌它。每次续集上映,都会引起一阵狂潮。该系列的最新三代在没有英文的情况下推出后一个月就达到了500万的销量。第一代和第三代之间大概有17年的时间,但是很多作品的剧情都是相互关联的,哪怕是手游版,也提示想进系列却不知从何下手的玩家. 一开始,就像平常想上车却找不到车门的感觉,

王国之心3游戏画面,实时计算与预渲染动漫系列画面几乎相同

结语

说起来,大多数人可能不相信《王国之心》从诞生之初的宣传噱头其实就是“迪士尼梦想和《最终幻想》”,但它针对的玩家群体既不是《最终幻想》,也不是粉丝。迪士尼系列的粉丝,但是想建立自己的粉丝群,而达到这个效果的第一个条件是创造一个足够吸引人的剧情入坑,而《王国之心》我也是这么做的,但是我走的更远了在设计剧情的道路上走得更远,太在意老玩家,而忽略了想入坑的新玩家。

《王国之心3》的剧情终于为这17年的冲刺画上了句号,但至于需要完成哪些故事,就看野村哲也是否还想卖几年过去了,我希望有生之年能见证这个“神级IP”的真正落幕。