从WAR3的地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞大作,DOTA已经走过了十几年。 冰蛙接手后的6-7大版本,DOTA逐渐平衡,趋于稳定。 作为游戏的重要组成部分,装备是英雄提高战力、嘉莉帮助整个会场的重要帮助,在历代版本中也有很多更新。 在7.23版中,增加了野生怪掉落中立装备的机制,新增加的装备让玩家感到惊讶和兴奋,但四张老脸唤起了老玩家的回忆。 秘法戒指、穷鬼盾、天鹰之戒、寒钢铁之爪——当时我们拥有的装备

DOTA已经有——年的历史了。那些年,我们生产设备。

在DOTA上,没有考虑由于装备合成路线的变更而消失的“卷轴”类道具,共有5个装备在版本变更上删除了——个最新的一个,正是7.23版本告别了大家的装备“圆盾”。 在以前的版本中,由于各种原因,一些工具被移除了。 那就是我们说的他们。 随着野区的坠落,他们又回到了我们的视野,让我们借此想起这些装备和我们一起走过的日子。

【秘法指环——最好是ta】

装备名——奥术指环( DOTA1名称秘法指环) )。

存在版本: 6.38-6.67

装备介绍:闪耀着闪耀魔法光华的宝石戒指。

合成路线:保护环能量的球秘法环合成卷轴

装备属性:增加4件护甲

增加300点的魔法

装备技能:恢复魔法(主动)恢复周围600码范围内友军单位的135点魔法

冷却时间: 30秒

魔法消耗: 25点

在DOTA中,很多英雄都有非常强大的技能,但相应地,魔法消耗也不少。 净化药物缓慢返青,但这种蓝色小药瓶不仅恢复速度慢、总量低,而且会因任意伤害而中断。 DOTA的很多英雄都期待着能够快速充分恢复魔法的装备。 6.38版,冰蛙应众口一词,在游戏中加入了强力回青道具——秘法戒指,大大改变了许多英雄的穿着和玩法。

合成秘法戒指后,英雄不仅可以获得护甲和蓝色量的提升,还可以为周围的己方机构提供高额魔法恢复。 135点魔法让众多英雄可以放心大胆释放技能,一波团战结束后快速补给开启下一轮攻击,使游戏节奏更加紧凑激烈,这也极大地改变了DOTA中英雄的打法和游戏风格。

从装备属性和技能来说,秘法指环可以说是神器。 法师系英雄的两大痛点是脆皮和蓝色不够。 秘法指环一次解决了这两个问题。 4点甲原本脆弱的法师英雄不再像以前那样害怕物理伤害,300点魔法可以加入1次以上的技能。 一旦恢复魔法,周围的英雄们集体恢复,一波未平一波又起、一波又杀之后,持有秘法戒指的一方占了上风,对方只能慢慢补给……这也让秘法戒指成为众多英雄必发的道具。

但随着游戏版本的更新,这种装备的问题也逐渐暴露出来。 首先,这是中级装备,没有后续合成路线。 其次,它的价格也非常昂贵,作为辅助装备1700元的价格会给辅助英雄带来压力。这些特点不符合青蛙装备的设计思路,被改变了,也就是说是理所当然的。

6.68版,新道具——秘法鞋加入游戏,蓝色神奇鞋可以为英雄提供不错的环回效果。 新一代换成旧人也是因为这个版本,秘法戒指被从游戏中取下了。

作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性降低,不再提供护甲,相应的价格也略有下降。 重要的是,秘法鞋是由鞋合成的,鞋本来就是英雄的必需品。 这样一来,秘法鞋的装备时间就远远早于秘法指环。

当然,由于秘法戒指独特的属性,也有玩家怀念这个道具。 在几十个版本之后,在7.23的版本中,玩家们在从野区掉落的中立装置中发现了蓝色戒指是奥术戒指。

新的奥术指环不如旧版秘法指环高属性——目前其属性为8智能、3甲; 主动技能也削弱到了75点的魔法恢复。 但作为野生区沦陷的一级装备,英雄能顺利度过前期; 晶莹的蓝光,让玩家想起这十几年的唐突之路,和一起走过的战友们。

【被拦住的寒钢铁之爪】

装备名称:寒铁钢爪

别称“打野指甲”

存在版本: 6.86-7.06

合成路线:冲压刀保护环形卷筒

装备属性: 2甲

被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外的伤害。 伤害值因英雄类型而异

近战压制伤害: 24

远程控制伤害: 7

主动:对玩家没有控制的敌方单位使用,删除当前生命值的40%

冷却时间: 20秒

DOTA2野生区资源曾经非常丰富,当时还没有掉落的中立装备,但经验和经济都比现在多。 因此,DOTA2中有很多英雄,从外出阶段开始就活跃在野区。 一方面,神出鬼没游走三路会给对方带来压力,另一方面,积累经济,在比赛中后期发力,从4圈变成1圈。 寒钢铁的指甲是在那个时代出现的。 他创造了全民打野的时代,但由于它的清除和后来对野生区的连续改变,DOTA2不再有专职的野生英雄。

6.86版,玩家喜欢的补刀斧也有可升级的装备,寒钢铁指甲加入了游戏。 随着玩家开发出这款装备,大家都意识到,只要有寒钢铁的指甲,任何英雄都可以放任自流! 当时的野生区,也是资源丰富的经济开发区。 于是,那时,许多英雄,一出门就赶到野生区,刷刷地飞走了。 像军团指挥官一样的枪英雄,在7分钟内闪烁匕首,加上6级是正常的操作,直接开始移动会场的节奏。 血魔打野高于网络经济,野区涌现出了新的哥哥……

职业选手也意识到了这个道具的强大,进而发现了新的玩法。 寒钢铁的指甲和冲压刃的效果可以重叠。 近战英雄打出这两个装备,发育速度堪比一个大的。 英雄不想离开野区。 那时的劣势之路,也是完全的放养状态。 旁边是野区,在线上不能对我言听计从,打野手,尽管我在野区重拳出击!

受寒钢铁指甲的影响,届时人人都将发育重点放在野区,线上也少见拼写。 但是,这明显违背了DOTA2的理念。 野区应该是补充经济、提高比赛灵活性的位置,不应该成为独立的、没有与其他玩家交流的恶性肿瘤打法。

7.07版已更新,寒钢铁指甲已从游戏中移除。 此后,野区也进行了多次调整,英雄很难完全依靠野区发育。 之后的版本,打野的收益低于在线补助的程度,开局打野约等于GG。

只是,随着7.23的更新,寒钢铁的指甲以其他形式回到了游戏中。 如今的寒钢铁指甲,是许多英雄的神器,炼金等英雄得到寒钢铁指甲,发育速度就会起飞。 因此,寒钢铁的指甲再次被削弱了……

平心而论,现在的野区资源,是不是太少了? 从陈、鹿、还有谜题等设计之初就被纳入游戏模式的英雄,现在的版本也需要在线上使用,这是好的状态吗? 这一切,都要让冰蛙慢慢平衡。

【消失的天鹰战士】

装备名称:天鹰之戒

存在版本: 6.73-7.19

合成路线:怨灵小带王者之戒

7攻击力

3功率

9敏捷软件

3智慧

主动:切换环的影响单位(仅限普通/英雄)。

被动:给天鹰轮1200范围内的友军增加魔法恢复速度和护甲。

光环回归魔法: 1.25

光环托起护甲: 2

*多个天鹰圈的效果不重叠。

*王者之戒和天鹰之戒所拥有的甲环互不重叠。

在游戏初期,对于各种属性的英雄来说,各不昂贵的装备帮助他们度过了前期。 分别是护腕、怨灵系带、无用吊带。 而且,在对峙期结束后,腕带可以合成鼓,吊带可以制造大衮,只有怨灵系带没有可以用于合成的装备。 6.73版,怨灵系带可以合成天鹰之戒。 这款敏捷英雄的精良装备以极高的性价比受到重视,最终以过高的性价比被排除在游戏之外,天鹰战士的传奇故事不断。

在DAC2017中,iG战队击败了当时世界上最强的战队OG成功获得冠军,b神举起了辉耀奖杯。 I之所以能获得冠军,离不开队中4号鲍勃卡的活跃表现。 他使用齐天大圣时的活跃表现直接削弱了齐天大圣,但另一位英雄也震惊了全场。 那就是天鹰战士力丸。

那时的天鹰之戒,有着相当优秀的综合属性。 在当时的版本中,天鹰之戒提供了到10点为止的攻击力附加和到9点为止的敏捷附加。 就连力量和智力也提供了3点。 也就是说,对于敏捷英雄来说,天鹰之戒965金,可以获得19点之前的攻击力加成,收益极高。 鲍勃卡操刀的暗刺选择了直接装载天鹰之戒,用3个天鹰之戒提供的高额攻击力杀死对手,帮助球队赢得比赛。

随后,更多的玩家意识到天鹰之戒这一装备的强大,这一装备成为敏捷英雄的必备之一。 19点攻击力的附加,无论是补刀发育还是参战杀人都非常有用。 魔法的恢复效果对英雄也非常有用。 无论是虚空假面还是敌人法师,都流行在制作天鹰戒之后再制作大装备。 毕竟,这朵965花很划算。

是的,这是很划算的道具。 对于敏捷英雄来说,性价比极高的——也因此成为了所有英雄拿出的道具。 它的价值,也就是对失衡的另一种说法。 7.19b版,天鹰之戒攻击力额外减弱三点; 7.20版已更新,天鹰之戒已移除。 时隔1年,在2.23版中,他也通过去掉中立道具,再次加入了游戏。

现在的天鹰之戒,由于本身不高的坠落概率和同等水平的其他特征装备,不像以前那样是imba了。 而我们所怀念的,不仅仅是那敏捷的英雄神器天鹰的责备,还有那天鹰的战士,还有那另一种想法,绝妙地生活着的时代吧。

【穷鬼盾最好】

合成路线:圆盾敏捷鞋*2

被动:防护栏-防护物理攻击造成的伤害。 防护效果取决于装备的英雄是近战还是远程。 穷鬼盾牌总是可以阻止敌人英雄的伤害,但普通岗位的伤害只有50%的概率可以阻止。

多个障碍物的效果互不重叠。

7敏捷方法

近战伤害检查: 20

远程伤害检查: 10

屏障概率(相对于普通单位) 50%

有一个装备,名字不吉利,但是很多敏捷近战英雄的神器; 有了这个装备,线上,敏捷的英雄不惧怕任何对手;

该装备是敏捷英雄无需考虑的外出装备,具有全面的属性和效果,可以说同价位的装备没有一个能打的。

优势的道路有对面的风行和天怒,很可怕。

但是,有穷盾在身,就不怕了。

贫穷盾牌是最好的。

穷鬼盾是非常古老的装备——的具体出现时间无法考证。 作为价格不高、无法继续合成的装备,其最初用途如其名,用于经济不景气、需要等级属性的英雄。 但随着6.73版,绿鞋加入游戏时,该装备还拥有积极的恢复技能。 玩家发现,幽灵等众多英雄,传统的相位鞋、先锋盾转动辉煌的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾。 先锋盾的期望值为70%*40=28,从那时起,穷盾也能提供比他便宜近1700枚的穷鬼盾,成为众多敏捷英雄选择的过渡工具,先锋盾也逐渐失去了以前的地位。

穷盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄重新开始,以第三名的形式出现在比赛中之后。 玩家发现敏捷近战在装备了穷鬼盾后,线上强度将达到惊人的水平。 无论是敌法还是PA,无论是火猫还是幽鬼,只要有穷鬼盾,对面英雄的普攻就不痛不痒了。 不管怎么普攻,我都能插上补刀。 但是很快,这些哥哥们的生活就很辛苦。 近战3号的人们也将穷鬼盾放在日常的装备中。 这些英雄原本在又薄又厚的线上很坚强,举起穷鬼盾后,在线上比对面的哥哥站得更稳。 如果力量英雄乃至智慧英雄选择穷鬼盾这种提高敏捷性的道具作为必备装备,这个装备的平衡就会受到质疑。

7.07版,穷鬼盾被移除; 在2年后的7.23版中,穷鬼盾通过从野区掉下来回到了DOTA2。

说到贫穷的盾牌,圆盾这个道具是必不可少的。 在7.23版中,穷鬼盾回归的同时,圆盾也被排除在游戏之外,成为了被排除在游戏之外的第五个道具。

圆盾和穷鬼盾当初从游戏中移动的理由相近。 在以前的版本中,近战力量英雄极其强大,圆盾是近战英雄必出的防御工具。 圆盾提供的格挡,几乎没有压力让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗,完全破坏了许多常规辅助的游戏体验; 因此,在7.23版中,近战英雄有稍低的普攻格挡,但圆盾的概率性格挡效应——辅助英雄的普攻已经没有了。 不会因为脸黑就被对方无视。

现在的穷盾,虽然还有效,但是无论是野怪掉落的不确定性,还是7分钟后掉落的时间限制,都无法让这个道具像以前那样完全结束缝线。 这正是冰蛙变更的目的吧。 任何道具都有值得选择的场面,无论是强到一定能出的还是弱到没用的,都不是装备正确的强度。

除了这五个项目外,还删除了一些项目。 7.23版首次更新时,游戏最多增加了58个坠落物。 目前,工具只剩下55件,第三只眼睛、阿勒姆的书和不朽尸王的头盔三件工具被移除。 作为新增加的工具,他们的平衡难以保证,被删除也可以理解。

回顾删除后再次添加的这些道具,以及经过大幅改动的装备,可以发现删除、添加、改动都是为了更好地保证游戏的平衡性和出装的多样性。 在DOTA2的第一个宣传CG中,神秘商人告诉了所有DOTA2玩家关于装备的理解。 这是DOTA风靡全球,在十几年内成为顶级电竞大作的核心原因。

英雄真正需要的是什么,由你决定。