知乎原题:

你如何评价暴雪魔兽最新发布的1.30补丁?

我对这个补丁的内容评价如下:

这个版本的更新信息量很大,因为我没有体验过1.30,所以只能从补丁的更新信息来判断和评价。 实际测量可能与我的推断不同。 希望了解,欢迎和魔兽爱好者一起讨论。

如果不知道新补丁的具体改动,可以看如妹的中文翻译:

魔兽史诗补丁1.30发布,兽人变身成神

人族

削弱了大法师水元素的血量,增强了攻击力

别小看被削弱的血量,1级25,2级50,3级75,对于极限打野和骚扰姿态的续航能力都有不同程度的影响。 水元素在之前的版本中其实已经拥有不错的DPS,最大的优势就是皮厚和耐久,但是这次血量的削弱无疑动摇了水爹的地位。

与此同时,大法师身上的光辉气息也被削弱了。 其中,3级光环被严重削弱,从2.25降到了1.75,这意味着无论是1V1还是2V2,大法师的战略价值都被大大降低了。 毕竟大法师的核心技能就是“移动魔泉”。 削弱大法师的光环,就相当于削弱了以大法师为中心的法师队伍。 未来人族会不会因此改变战术,值得期待。

群体传送强化到100范围,但是在我看来意义不大,能达到6级的回合也不多。

人族的机械单位中,飞行器的攻击力和血量都得到了一定程度的加强,但是成本却增加了,这意味着人族量产飞行器的效率会降低,并且战术转换的时间会更长。 同时,对于坦克的改装,同样的道理,未来三速雷的舒克贝塔流,无论从成本上还是规模上,都会对玩家提出挑战。

小炮的AOE伤害分别降低50,对法师、鹿、建筑的伤害都会降低,但个人认为只要数量足够,小炮还是可以形成有效威慑的。

此外,民兵也被削弱,持续时间减少5秒。 这5秒对于职业玩家来说是致命的,因为民兵的MF节奏会被缩短,这对玩家在有限的时间内最大化DPS造成了巨大的挑战。 要么拉更多的民兵MF,要么玩极限操作(红血A满血转移仇恨),但是在游戏中,你也要考虑到敌人对你的骚扰。

法师的驱散好像加强了,范围扩大了,甚至可以驱散大熊猫和大屁股,但是5秒的CD增加了驱散的成本。 当年,水元素是在人类内战中被阵法驱散的。 但是对于 5 秒的 CD 你不能这样做,你必须一个一个地驱散它们以确保每个巫师的驱散都有可用的 CD。

个人觉得破法修改还是可以接受的,因为这个技能平时不用,无非就是偷个技能(减速/回春),3秒6秒的影响不是特别大。

物品和科技树也有不少改动。 其中塔的建造成本增加了5木,库存减少了。 这对近点塔的RUSH战术是一个沉重的打击。 火球术的攻击力翻了一倍,但价格也增加了五十元。 为了这5点攻击力,你愿意多花50块钱吗? 反正我不想。

步兵的顶盾各削弱了10%,但我觉得影响不是特别大。 令人欣喜的是,现在第二人族可以建造炮塔,但是成本还是很高的,第二人族未必能负担得起。

兽人:

在这次改动中,除了弱化了剑圣初期的敏捷之外,兽人几乎得到了全面的提升。 你能想到的兽族弱兽人都得到了不同程度的增强,比如初始攻击力、血量、法力消耗、生命恢复速度,现在兽人二副本可以出牛头人了……但是还是那句话,兽人第二副本未必买得起。

在技​​术和物品上,加速卷轴不能再给轰炸机加速了,也就是说兽人剑主轰炸UD和双BZ的偷袭战术无法轻易实现,这对于害怕被攻击的UD来说是一个很大的好处轰炸。

魔兽争霸免cd补丁_仙剑3外传免cd补丁_fifa2005免cd补丁

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这里我要强调一下兽人建筑的防御改造。 这次的1.30补丁降低了水泥建筑的工艺要求和木材要求。 目前只有两本书可以用来建造水泥建筑。 一波拆洞,可以安心打野升级。 这点的强化,将彻底改变其他种族对付兽人的战术。 在过去,地洞是兽人的弱点,但是1.30我们该怎么办呢?

亡灵:

可能是暴雪收到了太多UD玩家的反馈。 这次他们加强了侍僧的血量、生命恢复速度、护甲和移动速度。 如果他们增加攻击力或者攻击速度,那我感觉体能都快赶上半个民兵了。

哪里有增强,哪里就有削弱。 破坏力终于被削弱了。 但是,相对于血量的削弱,攻击力的削弱才是致命的。 这意味着,如果要执行上个版本的战术,那么可能需要1~2个以上的破坏才能拥有同等效果的DPS输出能力。 与此同时,冰龙的冰霜效果也被削弱了,不过在建筑持续时间内似乎没有变化。

在战斗单位的改动上,死灵法师得到了全方位的强化,它的骷髅兄弟血量更厚了。 如果再加上牺牲骷髅技术门槛的降低,以及食尸鬼吃尸体回血CD的缩短,骨强化的持续时间增加,那么这显然是暴雪希望UD在战术上有更多的选择,比如传统的骷髅海RUSH。

在架构方面,暴雪对UD进行了优化。 所谓的优化魔兽争霸免cd补丁,既不是加强也不是削弱,而是根据实战场景进行的合理调整。 比如金矿自由腐烂地的覆盖面积减少了,但是金矿和墓地的成本变低了。 另外,通灵塔的血量也得到了小幅增强,其他种族恐怕再也无法轻易将其炸毁。 亡灵通灵塔。

坏消息是 Rot Ball 的攻击力被削弱了,谁让它太强了。

夜精灵:

核心英雄DH恶魔猎手受到初始敏捷和大招持续时间的削弱。 前者决定了前期DH的MF效率,后者决定了夜翻盘概率降低。 相反,KOG的自然之力略有提升,但树人的数值还是略低,对敌人的骚扰或攻击规模意义不大。

AC弓箭手的血量略有提升,但面对近战单位还是脆脆的。 但如果是全面的AC海战术,那么AC的整体输出能力将会是一个质的飞跃。 以前需要5次点击,新死的AC现在可能需要6次点击,多一次点击的输出会浪费一次输出效率。

这次女猎手得到了增强。 它带有一只反隐藏的猫头鹰。

暗夜攻城单位的攻击力也得到了增强。 廉价的制造成本和对技术的低依赖性必然会增加它出现的机会。 至于由谁来使用,我想月神应该会考虑。

奇美拉这个大地霸主这次稍微削弱了点,不过我觉得这个削弱是合理的,因为之前它的溅射真的变态了,超大的溅射范围被溅射完全秒杀了……

同样是飞行单位的角雕也得到了强化。 在暗夜中,玩家不再需要额外花费金钱来升级弓箭手的驯服技能。 而且,AC坐上之后,角雕骑士的血量也增加了一点点。

NE玩家最关心的就是这次被削弱的熊德和鸟德。 熊德的攻击力被削弱了。 以前3击必杀的单位,不一定4击必死。 鸟德的成本更高。 双BW的吹流形成时间延长,NE玩家需要延迟更长的时间来执行吹气战术,鸟德灵火也被削弱了很多,持续时间减少了20秒分别。 这20秒意味着战场攻防优势的转换,以及视野的有效时间,从战略角度来说,有着深远的影响。

相比于熊德的削弱,小鹿其实被削弱了不少。 驱散伤害降低为250,因此驱散召唤物的数量会增加,法力消耗的成本也会增加。 但是,暗夜是一个食魔种族。 靠月亮井来回是很不现实的,即使月亮井的魔力恢复速度在这次修改中有了小幅提升。

意料之中的是山岭巨人得到了合理的优化,降低了成本,减少了人口占用,对一些战术的及时输出起到了更好的作用。

说完单位,再来说说建筑。 暗夜建筑与其他种族最大的区别就是拥有“机动性”。 他们可以战斗,可以防御,可以奔跑…… 一场战斗之后,他们可以吃掉一棵不花钱的树来恢复生命值。 你怎么看? 不错……也许暴雪也看到了这一点。 本次1.30补丁削弱了夜战古树的血量和建筑攻击力。 不要小看100血量的削弱。 如果要DH带单AC上TM如果用MF商店,那么这棵BR树被炸的可能性就更大,除非DH承受更多的伤害,或者拉更多的精灵来修复,总之成本更大而且风险更大。 在很多基于BR→MF的战术体系中,玩家或玩家可能需要做出一些调整。

暴雪虽然削弱了BR,但是加强了BP( )。 BP虽然输出高,可以吃树回血,但它的问题在于起身和定身时防御状态的变化。 ,你可以推倒你的BP。

中立单位:

英雄炼金术的“奶水”被削弱了。 可能是暴雪看到了今年职业玩家炼金的发展,发现双奶的效果太变态了,所以削弱了。 炼金大招增加了金点数的倍数,也就是说金点的钱增加了,但是怎么说呢魔兽争霸免cd补丁,要到残局才能体现出它的意义。

修补匠得到了相对的平衡性优化,比如护甲弱化、导弹伤害、小地精生产效率降低、口袋工厂强化等。 其中口袋工厂的强化是应对兽人快速拆掉口袋工厂的策略,防止工厂在毛流中过早被拆掉,从而失去召唤地精修补匠的意义。

娜迦的魔法护盾稍微加强了点,不过这个技能会不会有人升级就是个问题了。

相信更多人关心熊猫酒仙。 不幸的是,作为中国巨魔,熊猫酒仙被削弱了。 大招可驱散,喷火法力消耗更高,伤害上限下调。 被三级酒火喷死的单位,有可能免于被喷死。

当看到战地商城中“极速之靴”库存增加的时候,我就知道,我们可能要永远告别昔日两个英雄在商城夜战抢鞋的场景了。