前言原文链接:
htps://www.wowhead.com/news=317253/state-of-beast-mastery-hunters-on-shadow lands-beta
原作者:活跃于Moofz、m团本和高层大秘境的猎人玩家~
译者:七猫,没有通关M组,也没有玩高层大秘境的猎人玩家~
译者注:这篇文章大多采用“长求总”的方式翻译。 如果你对原文感兴趣,请点击上面的原文链接。 本文只对测试版35598负责,供预见性使用。
感谢:万能的猴子,能帮你提供什么资料的二萌~
本文作者在目前的beta测试中对猎取兽王的评价:
他认为在9.0三系猎人中,猎兽王的表现可能最好。 兽王狩猎的大多数机制没有改变,在影之国的兽王狩猎完成度也最高。 虽然猎兽王的手法很简单,但要精通猎兽王,暴击需要迅速降低,且在没有CD弓的情况下,能够维持倒刺射击的bug不断。
技能相关更改:
释放(新)威胁野兽:让野兽最多恐怖20秒。 伤害可能中断恐怖效果,同一时间只对一个单元有效。
评价:可能在任务中或PVP中使用,大部分时间都是无用的技能。 (塔中有相关动作) ) )。
(新)野兽之眼)直接控制你的宠物,持续一分钟。
评价:可能在需要“任务中”或“侦察”的时候使用。 这个技能是coooooooooooooooooooool,但是大部分时间没有使用鸡蛋。
(新)夺走生命的射击)斩杀技能,可以对生命价值不足20%的敌人释放。
评价:猎兽王获得了新的斩杀系技能。 但是对兽王狩猎来说,这个技能不能用于射击狩猎。 因为他不吃所以精通,和自己的技能没有任何联动。
(新)宁神射击:从敌人身上消除愤怒和魔法的效果。
评价:这个技能主要是攻击射击和狩猎,试图驱散。 对兽王狩猎来说,好处是可以不依赖于BB的位置。 不好的地方是占用了GCD呢。
误导:在下一次8秒内,从30秒内的下一次攻击开始持续8秒,将玩家产生的威胁值转移到其他队友。 评价:修改后与DZ的嫁祸相同,比以前更容易使用。
复活宠物:使玩家的宠物复活,拥有100%的生命价值。 施行时间: 2秒4秒。
评价:这对猎取兽王是毁灭性的打击。 我们的大多数dps都是从BB命中的。 如果BB死了,猎兽王基本上是废物。 如果复活宠物的时候没有龟壳顶着,可能需要更长时间才能复活成功。 如果没有变更的话,兽王狩猎和生存狩猎肯定在PVP上废除了。
猎人印记:标记目标使猎人伤害增加5%。 被打上记号的目标无法摆脱猎人的追踪。
评价:三系猎人可以掌握这个技能了。 制定单一目标的时候放一次就可以了,但是制定多个目标的时候放上猎人的印记就不会吃亏。 即使这个技能只有一秒钟的GCD。
奥术射击:对目标进行引起奥术伤害的射击。
评价:猎兽王理论上应该使用眼镜蛇射击,但新版本眼镜蛇射击的集中度较高,测试结果显示奥术射击的DPS较高,发生奥术射击的奥术伤害,不吃护甲。
多重射击:目标上限=5
野兽顺序分配:目标上限=5
评价:大多数职业的AOE上限也是5。
(删除)眼镜蛇射击) 2级) :眼镜蛇射击消耗的集中值下降10。
评价:这意味着眼镜蛇的射击能量增加。 现在奥术射击的DPS变高,同时也影响了吐毒的眼镜蛇和杀死眼镜蛇的才能。 因为他们的伤害与眼镜蛇射击有关。
天赋更改:
(新)血溅十方:命令你的宠物撕裂目标,让目标流血,持续18秒,并且在这18秒内,宠物造成的所有伤害将提高15%。 一分钟光盘。
评价:该技能流血伤害不高,主要是增伤效果,1分钟光盘可与爆炸技能并用。 但是,现在动物同伴的副宠物不享受增加伤口的附加。 而且这是纯粹的单体技能。
凶残的野兽:召唤“强壮”的野兽攻击你的目标,咆哮。 让你迅速上涨5%持续8秒。 20秒光盘。 25集中值0消耗集中值
评价(召唤的兽没有任何伤害,但现在不消耗集中值。 而且每20秒可以覆盖8秒5%的快速bug。 这对前期的缺绿字来说很香。
(新)血之气息)开启红色他人后,玩家可以获得2层逆刺充能。
评价:本质上是绿叶特质的变种,但现在与人气者有关联。 这个技能做了奇怪的事会很尴尬,所以会浪费两次减少红别人CD的机会。 ( 8.3在战斗前沾红他人,双重刺。 9.0先刺后受欢迎,所以减少了两次CD。 不会有人问你为什么成为人气人物后不倒刺吧。 (虽然有前面的尴尬情况,但总的来说,这有助于提高我们的逆袭) BB狂暴)的覆盖面。 特别是前期绿字低的时候很有用。
(重做)吐毒的眼镜蛇:让眼镜蛇攻击目标,引起自然伤害。 雷德曼结束后,召唤一条下毒的眼镜蛇为你而战,持续15秒。 每次在红色他人之间使用眼镜蛇射击时,喷雾眼镜蛇的损害可以提高10%。
评价:这个才能看起来很好,但是问题很多,这个才能现在处于没有用的状态。 最明显的问题是眼镜蛇射击的高能量消耗。 还有这个射程只有25码,所以我觉得是臭虫。 另外,订购动物伙伴的才能,宠物会产生-35%的减益环。 这个减益也会影响吐出被召唤的毒药的眼镜蛇。 如果上述情况发生变化,这个才能会变得更好。
召唤群兽奔腾(奔腾之兽危害敌人,持续12秒。 三分钟CD二分钟CD。
评价:这个几乎无人使用的才能迎来了强化,现在的CD只有2分钟。 和人气的绿叶很相关,也许爆炸的时候可以用。 但是,持续受到伤害的还是践踏。
传说之力(橙装)通用橙) :
荒野召唤:将所有守护类技能CD减少25%。
评价: 8.3中,由于绿叶的特质,绿叶很强。 但是,在9.0,我们的主要爆炸技能是受欢迎的。 绿叶因为没有了特质的附加,就会变得容易牵股,所以即使减少CD,DPS也不会怎么提高。 虽然这个传说的力量的效果在DPS上没有什么提高,但是根据情况可以减少龟甲CD使用。
假死战术:假死冷却时间降低15秒,假死现在将消除大部分负面效应。 评价:不能增加DPS,但在PVP中有用。 在复印上可能会有点用。
奈辛瓦利的陷阱装置:你的陷阱被触发,获得25个集中值。 评价:“没用”
灵魂残火(向焦油陷阱范围放出照明弹,点燃焦油陷阱范围内的敌人,对火焰造成伤害,持续12秒。 评价:这个传说的力量为玩家提供了焦油陷阱和照明弹的联动。 这个吃我们的两个GCD。 而且,这两种技能本来就不在兽王的输出周期。 但是,对于兽王狩猎来说,因为本来就有没有集中值的挂机时间和爆炸前储存集中值的挂机时间,所以吃两个GCD也没有大的问题。 尽管如此,在目前的贝塔中,这个传说中力量的效果最强(随时更改)的译者注)作者考虑到将来这个效果伤害会减弱,觉得可能是对这两个GCD那么在意。 而且,目前几乎不缺少集中力的时候,是断手的状态。 而且焦油橙伤害很大! 把技能解放放在第一位。
兽王橙子:
凶暴命令:杀戮命令有10%的概率召唤凶暴的野兽攻击你的目标。
评价:目前这件橙色服装的定位非常无知。 我们在做AOE的时候很少使用杀戮命令,只有在目标很少的时候才使用杀戮命令。 如果不下达杀戮命令,这个效果就没有用。 实战中诞生的野兽和天赋中诞生的野兽一样,虽然伤害小偷看起来很低,但5%迅速增加,订购践踏天赋时也会产生践踏伤害。 最重要的是触发率过低。
炎星毒蛇钉刺:眼镜蛇射击有10%的概率防止下一次杀戮命令消耗集中值。
评价:对于现在状态的兽王狩猎,这件橙色的衣服不是鸡蛋用的。 因为我不会向眼镜蛇开枪。 而且很明显,这个效果在AOE中没有用。 随着版本的发展,开始眼镜蛇射击后,这件橙色的衣服可能会有帮助。 但是现在一定没什么用。
奎普拉,艾瑞达战争指令:逆刺射击降低杀戮命令冷却4秒。
评价)可以说是单体的中心橙子。 这个传说中力量的价值取决于我们放入多少刺射击。 “血之气息”才能恰到好处地配合。 随着版本的变化,绿字的增加,我们可以出更多的刺,这个传说中的力量效果一定会更牛批。 但是,和其他传说中的力量一样,AOE的时候没什么用。
猎人之牙:当人气者被激活时,你的野兽的暴力伤害会提高30%。
评价:这个传说中力量的效果可能是最全面的。 虽然很普通,但是人气期间30%的烧伤对我们的提高有很大的影响。 而且随着版本的变化,我们的红人覆盖率越来越高,这个效果的覆盖率也越来越高。 而且这是除了“灵魂的余烬”以外唯一在AOE中也有用的传说的力量。
总结:
目前,传说中有助于猎取兽王的力量只有三种。 “灵魂残火”现在的伤害太高了,无论是单体还是AOE都优先。 “奎普拉,艾瑞达战争指令”可以和“血之气息”的才能很好地配合,发出高额的单体伤害。 (绿字越高,刺触发的橙色衣服越多,使用越方便( (猎龙牙) )无论是单体还是AOE环境都很有用。 (绿色字越高,红色的人覆盖得越高,橙色的衣服就越容易使用) )。
盟约(在暗影国家资料片中,玩家可以在以下4种盟约中做出一个选择。 格里恩,温西尔,通灵领主,法国夜。 每份合同都赋予玩家独特的能力。 一种伤害技能,一种其他可用技能; 每个合同都有独特的故事、坐骑和其他内容。 但是玩家只能选择一个盟约。 玩家可以轻易改变盟约,但很难再次回到原来的盟约。 (这个还没有打开测试。 官方是这么说的) ) )。
格林:
共鸣箭:
向对象区域发射共鸣之箭,让该区域充满反响的心能量。 由于这个效果,在这个区域的攻击不需要得到敌人的视野,对目标的轰炸概率提高。 ( 1分钟的冷却时间40码的射程瞬间爆炸) ) ) ) ) ) )。
评价:在PVE中,特别是AOE的情况下,追加30%的暴发非常棒。 猎兽王最喜欢暴击这个属性。 为什么这么说呢,因为狩猎兽王的“荒野呼唤”“野兽成群”的暴击越高,触发的次数就越多。 而且宠物也吃这30%的暴力加成。 受欢迎的CD比较短,所以我们可以很容易地同时使用这两种技能。 如果我们点了“狩猎刺激”这个天赋,我们可以再获得9%的额外暴力,再每两分钟从绿叶中获得10%的暴力。 总的来说,在“共鸣之箭”射出的时候,我们可以得到大量的暴击,相当于一波大爆炸。 当然这个技能也有缺点。 因为这是范围技能,所以如果坦克引出了奇怪的范围就浪费了。 而且共鸣箭还有另一个效果。 就是可以无视敌人是否在你的视野里。 说白了就是穿墙。 在PVP中,玩家不会害怕勾住柱子。
传召执事者:
召唤你执事的人会给你带来一个安静的瓶子,使用后可以恢复你部分的生命值,消除所有诅咒、疾病、中毒和流血的效果。 你的管家还每天额外提供一个有用的设备。 ( 5分钟的冷却时间) )。
评估:表面上,这个技能似乎不太显眼,但在地下城或团队测试后,你会发现这个技能有额外的价值。 这个技能的真正好处是安静的瓶子可以消除流血、疾病、中毒和诅咒。 5人本和团本上有很多debuff (流血、疾病、中毒、诅咒)可以用这个瓶子消除。
通灵领主:
死亡飞轮:
向你现在的目标扔出致命的飞轮,迅速造成额外的阴影伤害。 每次飞轮对不同目标造成伤害时,该伤害都会增加,可以获得额外的集中值。 ( 45秒冷却时间40码射程瞬发) )。
评价:对于猎兽王来说,死亡飞轮最适合单体伤害。 除了单体之外,AOE也毫不逊色,每次注射都提供集中值。 只是,现在有臭虫,尸体也会被发射。 在不考虑指导器等其他情况下,单体和AOE的情况下该技能的上限较高。 因此,通灵领主的盟约可能是猎取兽王的最佳选择。 对AOE来说,是仅次于格林盟约的共鸣箭(但是,如上所述共鸣箭的极限) )。
血肉铸造:
制造血肉和骨头组成的护盾,抵抗相当于你最大生命的一部分的伤害。 放出这个技能的时候如果在失败的敌人附近的话,会制作出更强的屏蔽。 ( 2分钟冷却时间10码的射程需要引导)
评价:血肉铸造可以提供非常强大的防御能力,每2分钟给玩家最多50%的生命值盾牌。 缺点是引导需要时间。 在团体手册和PVP中,可能很难找到足够的时间完全引导这个技能。 但是,在大秘境中,通常有足够的时间完全引导这个技能。 这个技能可以让玩家在上层高伤害的环境下更容易应对(说白了就是可以吃到更高的伤害)
法国之夜:
野性的灵魂:
在目标位置召唤野性的灵魂,在下面所有的敌人目标上打上野性的印记,持续15秒。 当野性的灵魂被激活时,每当对受到野性印记影响的目标使用技能时,野性的灵魂就会攻击目标,造成一定的自然伤害。 ( 2分钟冷却时间40码射程瞬发) ) )。
评估:目前在beta测试服中,虽然实施了很多技能,但该技能还没有完全实施,部分技能还没有联动。 BB的攻击和野兽的分割不会触发野性的灵魂,反刺射击的DOT也不会触发。 这个技能还有内置CD。 这个技能在AOE的情况下有很大的潜力,但是在“重做”之前我觉得不受兽王猎人的欢迎。 译者注:这种感觉是作者对这项技能的理解有问题。 本来只有玩家向目标投入技能才能成为触发。 和BB攻击按顺序进行,逆刺的DOT本来就不能说是投入了技能。 我和朋友也讨论过,在这里作者说了客套话,表达了这个技能现在是垃圾。 (不能直接说是这个技能垃圾。 请重新开始。 )
灵魂变形:
变成仙狐,提高移动速度。 可以重新激活灵魂的变形,不久前发送。 也可以从多个游戏内容获得并收集其他变形形式。 在暗影界野外活动时,该效果持续时间短,但在休息区可以一直保持该效果。 ( 1.5分钟的冷却时间瞬间爆炸) ) ) ) ) ) )。
评价:在实用性方面,这个技能是最实用的。 控制位移和移动速度的附加有助于位移。 通过与后撤和猎豹守护进程合作,玩家可以增加应对突发情况的方法。
双赢:
掠夺射击:
向你的敌人射击,流血,在一定时间内造成阴影伤害。 每次在掠夺射击中造成伤害时,你都有一定的概率获得掠夺者的标记,让你的掠夺射击作用于任意目标,可以忽略其当前生命值。 ( 30秒冷却时间40码射程瞬发10集中) )。
评估:这个技能本身会造成大量伤害,可以在整个战斗中提供冠军射击。 但是和射击狩猎不同,猎捕兽王的技能和掠夺射击没有任何联动。 最重要的是,这是纯粹的单体技能,而且即使是纯粹的单体,没有通灵领主的死亡飞轮也很厉害。
阴影门:
穿过阴影,出现在指定的位置。 ( 1分钟冷却时间35码射程1.5秒施法时间) )。
评价:需要用小的位移技能,阅读脱衣舞。 也许能在大秘境里奇妙地跳舞。 但是,一般来说,用途有限。
盟约摘要:
现在,猎兽王有两个比较好的盟约。 一个是格林,另一个是通灵领主。
格林的“共鸣之箭”可以提供很好的单体和AOE的伤害。 而且,在格林盟约中,佩拉戈斯的灵魂纽带是“释放过去”(释放技能增加1%的全能,持续10秒。 释放和与前不同的技能最多重叠5次),和“战斗冥想”)使用格林盟约技能可以将精通提高5% )。
领主的“死亡飞轮”是单体的最佳选择,AOE也不错。 然后,也给你一些集中值。 但心灵领主的灵魂纽带平凡,比较好的是“骨匠海米尔”,是“海米尔的武器库:精髓宝石”(引发10次暴力后,你只能触发20%的暴力,10秒,1分钟1次)假象
但是,选择这两种“灵魂纽带技能”后,只能插入两个绩效定位符。 (这个灵魂纽带有3个性能插槽,但是选择“海米尔的武器库:精髓宝石”的话,只能强制选择灵巧插槽。 )双赢的掠夺射击对猎兽王来说不太好,但考虑到灵魂纽带的强度,那个双赢还可以。 (索尔公爵)的灵魂纽带很好,而且“治愈阴影”(你的魔法和技能可以调用两个NPC来支撑遮阳伞,制造遮阴。 在阴凉处获得10%的精通) )废土礼节) )通过激活或释放你的温西尔职业技能你获得10%的全能。 附近的同盟国将获得4%的全能。 持续10秒) )无论这可能是我们能使用的最强灵魂契约之一,这些契约的差异主要取决于后续的调整和灵魂契约的布局。
导灵器:导灵器是影之国新增加的,与军团的圣物相似。 导灵器对当前版本的角色的影响很小。 玩家可以选择的导灵器共有16种,有合同导灵器、性能导灵器、耐力导灵器、灵巧导灵器4种。 每个导灵器有15个等级,等级越高效果越强。 兽王猎的大多数导灵器都已经设计好了。 详情如下。
导灵器的数值根据等级而变化,所以用明显的颜色标记可以变化的数值。 所以看效果就好了。 你不需要在意数值。
盟约导灵器:
enfeebled标记:
你的攻击对共鸣箭内敌人的伤害将提高5%
评价:玩家只能通过格林合同获得这个导灵器。 因为对于兽王狩猎来说,“衰弱标记”是非常稳定的导灵器,直接增加了共鸣箭内对敌人的伤害。 如上所述,猎兽王的共鸣箭之间的暴击较高,基于大量的暴击会产生爆发性的损害。 当然取决于共鸣箭的技能,所以弄错范围的话就会废了。
嵌入式发行版:
掠夺射击有5%的概率打上掠夺的标记,使下一次掠夺射击的损害提高5%
评价:玩家只能通过温西尔盟约获得此导灵器。 如上所述,兽王猎的夺命射击伤害比射击射击伤害低得多,所以伤害增加了,但仍不如其他导灵器。 而且掠夺射击和夺命射击都是纯粹的单体技能。
Necrotic Barrage :
飞轮在每次发射时额外恢复了2点的集中值,伤害提高了5%
评价:玩家只能通过通灵领主的盟约得到这个导灵器。 如果你选择了通灵领主,这个导灵器一定是最好的选择之一,发射飞轮伤害会足够高,这会进一步强化伤害。 而且也给了很多集中值。
Spirit Attunement :
荒野灵魂的持续时间增加3秒,伤害提高10%
评价:玩家只能通过法夜盟约获得此导灵器。 遗憾的是,荒野灵魂的设计有缺陷。 因为不能和猎人的宠物联动,所以这个导灵器现在什么用都没有。 如果荒野的灵魂有合理的变更,这个导灵器在AOE的前途是无限的。
表演指南:
Bloodletting :
倒刺射击的充值时间减少了1秒,伤害提高了10%
评价(这个技能,实际上是“贪吃的发烧友”(关于那个长刺1秒的特质)的改造版。 在版本初期这个导灵器很好。 因为在版本初期很难覆盖三楼的刺。 这种额外的伤害,聊天胜于没有。 随着版本的发展,我们的属性成长,尖刺变得不那么容易覆盖,其他导灵器的价值增加,这个导灵器就会被淘汰。
Echoing Call :
荒野呼叫倒刺射击复位的概率提高5%
评价:由于版本初期绿字较低,所以这个导灵器对玩家的提升并不大。 但是,随着暴击迅速升高,这种导灵器更具存在感,特别是发挥“兽行成群”才能时,诱发逆刺射击的次数会明显增加。 当然,更多的倒刺射击意味着更多的践踏,倒刺减杀CD橙子更容易使用,更高人气人群覆盖率。
Ferocious Appetite :
命令暴击,将野性地保护的CD减少1秒。
评价(一般来说,绿叶失去了特征服装的加持后,因为只是一种爆发技巧,所以DPS并没有怎么上升,前期也没有那么高的暴打率。 但是,当玩家订购“动物伙伴”的才能时,主副宠杀戮暴打会减少绿叶CD。
One With the Beast :
狂野的愤怒会让你和你的宠物的伤害再增加1%
评价:我觉得这个导灵器是最好的选择。 因为红人是我们最主要的爆炸技能,它直接加强了红人覆盖期的伤害。 随着绿字的上升,红人的覆盖率也将上升,这个导灵器的价值将会更高。
灵巧导灵器:
Tactical Retreat :
倒车使周围敌人的移动速度降低了20%
评价:与DH的后退跳相似,但有DH的损伤。 我们的只是减速,而且只有近战距离才有效呢。 猎兽王不会去近战打DPS吧。 高级的这个导灵器可能对大秘境有奇效吗?
Cheetah\'s Vigor :
猎豹保护的第二级移动速度的上升持续时间增加3秒,cd减少15秒
评价)猎豹的保护一般会帮助玩家错位,只有在需要长时间加速的情况下,这个导灵器才有用。 但是,通常我们不需要高额的移动速度,所以这个导灵器只能说很普通。
《财富》版本:
如果反制射击成功中断,玩家将获得1点集中值。
评价:这是目前唯一有助于伤害的灵巧导灵器,集中值毕竟可以换算成伤害。 数值虽然少了一点,但总比没有好。 这可能是目前首选的灵巧导灵器,但还没有设计好。
coming soon (有些还没有设计) ) ) )。
耐力指南:
Resilience of the Hunter :
假死结束后你受到的伤害下降3%,持续8秒。
评价)与现在的“假死盾”的属性相似,如果玩家能够预知下一次伤害,使用这个导灵器可以有效地减少伤害。 另外,假死CD减少,我们可以更频繁地中断自己的手术。 无论是PVE还是PVP都很有用。
Harmony of the Tortollan :
减少灵龟守护的冷却时间10秒
评价(降龟壳的CD非常有用。 另外,随着灵导器等级的提高,“天生狂野”的才能和“荒野的呼唤”的橙子的组合,可以得到极短的CD护甲,所以频繁地应对某种机制。
标记为man \' s advantage :
猎人的印记会使被标记的目标对你造成的伤害降低3%
评价:这个导灵器让我们可以更频繁地向不同的目标释放“猎人的印记”。 考虑到很多损害都是老大,所以很好用,但是不知道在博斯战中的环境损害有没有减少。 坏处是只能减少单目标的伤害。 然后,“Resilience of the Hunter”(也就是第一个耐久导灵器)可以减少即将到来的所有伤害。
Rejuvenating Wind :
意志消沉在8秒内额外恢复10%的最大生命值。
评价:看起来有效果,但实际上没什么用。 意志消沉是因为我们死前恢复了一定量的生命值。 利用这个时间,治疗可以提升我们的血。 猎人往往缺乏减伤技能,因此假死减伤和猎人印记减伤更容易使用。
猎人相关:不谈宠物,我们在这里说锤子。 特别是我们是猎兽王啊。 9.0猎人大量增加了新宠物,兽栏提高到了200格。 那么让我们来看看吧。
新宠:
翔龙:玩家需要获得《驯鹿入门》。 由来是“云中翔龙骑士团声望崇拜”,购于“云中翔龙军需官”。 翔龙属于“蛇”。 狡猾的家伙。
亡灵兽:玩家需要获得\' Simple Tome of Bone-Binding \',出处与灵领主的盟约有关。 宠物的类别有“猎犬”、“魔暴龙”、“风蛇”等。
除了上面这两个,还有很多新宠物,羊驼,猛犸象,骏马和新的灵魂兽。
现在,玩家可以驯服“神龙”,玩家可以去魔古山的宝库抓住它。 虽然是翔龙模型,但是因为是灵魂兽所以是强韧系。 (不需要驯鹿入门工具)
宠物技能:
在影之国主要是取消宠物的驱散,取而代之的是猎人的宁神射击,目的是让三系猎人攻击驱散。
但是设计师驱散了宠物并取消了。 没有新技能也没有补偿。
设计师也曾暗示可以从宠物之间学习技能,我们对此很期待。 在暗影国家资料片发布之前,我想要更多的新宠物。
对未来的担忧:猎捕兽王目前的表现还不错,但目前也存在一些问题。 详细情况如下。
眼镜蛇射击和奥术射击:
9.0的猎人数量很少,一个没有太大意义的变更是三系猎人学会了奥术射击和坚固的射击。 猎兽王也有小的变更,认为废除眼镜蛇射击(等级2 )后,眼镜蛇射击的能量消费量增加了10个百分点。 这些变更看起来不大,但从实战上看会对兽王狩猎产生很大的影响。 目前的眼镜蛇射击需要消耗大量的集中值,因此最好使用奥术射击。 一方面避免了集中能量消耗高、难以控制的情况,另一方面也防止了眼镜蛇射击减少杀戮命令的效果溢出。 让我们比较一下这两种技能:
眼镜蛇射击:造成物理伤害,消耗45的集中值,减少杀戮命令的CD秒。
奥术射击:奥术伤害(比眼镜蛇射击伤害少15% ),消耗30集中值。
简单来看,眼镜蛇射击可以减少杀戮命令的CD,但奥术射击的能耗是眼镜蛇射击的三分之二,最大的区别在于眼镜蛇射击吃甲,奥术射击不吃甲。 团本boss将减少约30%的物理伤害。 考虑到护甲的影响,奥术射击的伤害比眼镜蛇射击高15%左右,但集中消耗比眼镜蛇射击低15个百分点,所以很容易得出不进行眼镜蛇射击而进行奥术射击的结论。 你可能觉得如果不对眼镜蛇开枪,释放杀戮命令的次数会减少,但实际情况并非如此。 眼镜蛇射击能量太高,实战中无法多次,所以我们不会失去太多的杀戮命令。
这意味着什么?
眼镜蛇射击是兽王专用的技能,很多技能可以联动,所以使用奥术射击会影响我们的才能。 最明显的影响是杀戮命令越来越少,如果选择了“杀手本能”“动物伙伴”,杀戮就会越来越少,这种天赋的收益也会降低。 吹毒眼镜蛇的才能也是,如果不再对眼镜蛇开枪的话,其10%的伤口为0。 杀眼镜蛇的才能也不能使用了。 任何职业在提高水平的时候都会掌握技能。 实际上,我们的很多技能都是学一级,然后再学二级。 猎人也不知道是否会重新获得二级眼镜蛇射击,降低耗电量。 现在的眼镜蛇射击不适合现在的兽王狩猎。 我们觉得集中力非常不够。 另外,伤害也不如奥术射击。 奥术射击使我们的输出更舒适,但同时也破坏了猎兽王技能之间的联动性。 (在最近的这次补丁中,眼镜蛇射击二级没有回归)
复活宠物:
现在,对兽王狩猎产生巨大影响的是宠物的复活需要4秒钟。 从常识上讲,宠物死了确实会产生一些后果,所以2秒的施行时间太短了。 但这对游戏来说不科学。 猎兽王的宠物死了,本身只能加入各种射击技能。 猎捕兽王的损失大部分是宠物造成的,射击技能的损失低而低。 宠物死后,除非打开龟壳复活,否则浪费的时间肯定会超过4秒,或者就这样假死参战。 在这里,我们将分析几个场景,看看4秒的实施时间会产生什么样的结果。
任务:任务中引起轩然大波,结果宠物死了。 如果没有龟壳,4秒钟内怪基本上是杀人身亡的。
秘境:大多数情况下,打大秘境时,宠物不会死。 但是8.3的一些副本会对猎人的宠物放置奇怪的技能,导致宠物死亡。 其实这不是兽王猎人的锅。 特别是在上层的时候,马上给宝宝秒。 怎么说?
PVP :使用猎兽王玩PVP的玩家最大的问题是让这个宠物复活的时间。 现在你去打PVP。 对面杀了你的狗你就废了。 即使使用了治疗用宠物,也无济于事。
以前把宠物的复活改为6秒,现在进步到了4秒。 够了,但依然很难成为冠军。 这个变更可能会让很多兽王猎人放弃这个专业。 如果宠物更硬,不会死于各种奇怪的技能,可以改成4秒。 但是考虑到最近的版本,导致宠物死亡的原因太多了,不能说明这个变更是合理的。 魔术师也受到了同样的待遇,但他们获得了“邪能统治”技能,每5分钟就能瞬间召唤出宠物。 我希望猎兽王也能得到这个技能。 否则,一点也不合理。
动物同类的才能:
8.2.5以前,这个天赋有很多bug。 在8.2.5修复,现在是兽王狩猎中最常用的天赋。 但是,很多猎人不知道,这种天赋会给宠物造成-35%的伤害圈,使副宠物不具备“咬死”、“拍打”、“用指甲拍打”等技能。 你可能觉得这很正常,但这种伤害减少戒指也会影响我们的其他技能。
生命的凝结力这一精华召唤的守护者,会受到-35%的光环的影响。
被称为毒眼镜蛇才能的吐毒眼镜蛇,会受到-35%的光环的影响。
被凶暴命令这一橙色效果召唤的野兽,会受到-35%环的影响。
动物的同类会影响所有召唤物的这个bug,所以只要有与召唤物相关的才能就会受到影响。 我想只有改成-35%环,只影响我们的主副宠物,才能解决这个问题。 另一个问题是,我们的新天赋“血溅十方”只对主宠有效,副宠不会获得任何伤害增益。 由于这些bug,如果不进行修正的话,很少会选择各种受影响的才能。
兽王狩猎在目前测试服上的表现:从机制上看,三系猎人中兽王狩猎最为舒适。 由于前期绿字偏低,倒刺触发较少,但我们的新天赋“血之气息”可以弥补这一缺憾,直到我们有了一定的绿字。 和BFA一样,猎人中猎兽王的玩家会变多。 如果不考虑焦油橙的话,测试服上的兽王狩猎成绩可以说低于平均水平。 但是,数值调整还没有结束,所以还不知道最终的结果呢。 如果报道中提到的问题都能解决,9.0兽王狩猎成绩很好。 9.0除了有一些新的内容和天赋的改变外,使用猎兽王的感觉和之前的版本相似。 如果你在以前的版本中喜欢猎兽王,那么在新的版本中也喜欢。