HM很简单。如果你细心的话,你可以很容易掌握它。我的HM文件夹叫Plugin,可以放在D2的根目录下。插件中的修改就是要熟悉这样的重要文件:d2hackmap.cfg、d2hackmap.vcb、ItemInfo_Chi.cfg、彩色display.jpg、key code.txt、item code.txt
单击该文件,并选择记事本打开它。里面的代码常识:1。对于任意单个阿拉伯数字,1代表打开,0代表关闭,-1代表默认(如默认打开,默认显示等。),而-2代表隐藏或不显示。在放置物品的棋子中,阿拉伯数字代表颜色。2.只要一行前面有双斜杠//,就说明该行未读。如果//出现在一行的中间,双斜杠直到行尾才会被读取。换句话说,双斜杠后面的内容是无效的,可以用来写一点说明文字。

hackmap使用(hackmap 教程)

1.基本配置这部分涉及HM的前置部分,包括如何打开小地图,查看别人的装备,嵌入防护,隐藏垃圾等功能。
注意第一行,表示重新加载地图。也就是说,如果修改HM并保存,不需要退出游戏,只需按set键即可。游戏中有以下提示:
比如看图中这一行的插座保护toggle : 1,VK _ 0//嵌入式保护。热键是主键盘数字‘0’(如果你喜欢用‘Insert’键就改成1,0x2D),设置为1,vk _ 0。数字1代表开,后面是键位(主键盘的数字键0)。这个设置代表你第一次进入游戏。如果设置为0,VK_0,那么进入游戏后马赛克保护关闭,可以镶嵌物品。你需要按主键盘上的0键才能关机。藏破烂之类的,同样的,就不再解释了。
有人需要怪物杀戮统计。解释一下:就是这样:左边的数字表示本次进入游戏后杀死的怪物数量,右边的数字表示累计杀死的怪物数量(大撤退和清场)。
直接看代码:1,-1,3。第一个数字1表示开(即显示)。如果更改为0,则不会显示。第二个数字-1代表默认值(HM作者已经设置了在哪里显示它,显示数字的大小等等。),所以不用担心。第三个数字是3,代表显示的颜色。请参考d2进行显示。此时的jpg。
看图片的右边部分。第三个数字是与您想要的颜色相对应的数字1。比如我设为绿色,绿色对应的色码是2,那就写3。如果你想用红色显示,写2,以此类推。
2.附加信息显示了很多。朋友们都问过这个。单独说说吧。它指的是这部分:
涉及的代码是://Item额外信息显示Item ExtInfo Toggle: 1、VK_N //打开命令,默认打开。热键是\' N \'键item ext info file eng : \' item info _ eng . CFG \'//英文文档item ext info file chi 3360 \' item info _ chi . CFG \'//中文文档默认ext info colour 3360 3//默认颜色第一行定义默认on,快捷键是主键盘字母N键,也就是按N后不会显示,第二三行非常简单明了。这时候就该关注ItemInfo_Chi.cfg文件了。可以自己删除,添加,修改。这个文件不需要用繁体字,用简体字就行,简体字在游戏里会自动转换成繁体字。
3.DIY小地图图标
在HM开始的时候,作者只是把物品设置成正方形或者三角形等等。但是玩久了,那还不够。有些人想单独展示每一类物品,这样他们就可以从远处分辨掉下来的物品是衣服,帽子,戒指,还是sc,gc,符文等等。这个功能也是HM实现的,代码相关如下:
图示:Item Blob Files[2]: \' blobitemShields \'//icon:屏蔽项Blob Files后面的数字代表这个[class]项。比如2代表一般盾(职业盾另有代号)。blobitemShields是什么意思?这是图标文件,在插件地图文件夹下,有很多,都是xxxxx

。bmp文件,这里填文件名就行,不要写后缀。bmp。您希望图标采用什么样式?那是个人喜好问题。可以直接用别人的,也可以自己DIY。原神也分享过一套完整的,我参考了很多。注意:这里只分了类别。如图,有各种颜色没有在这个块中定义,这意味着如果你放下鸟钉,衣服图标将被显示,如果你放下衬底SA,衣服图标也将被显示。区别就是颜色,需要在物品设置区详细设置。

4.物品设置这一块可能是最受关注和DIY的地方。这一部分分为总论和基底两部分。1.一般介绍。物品设置区通过以下命令实现:物品颜色[物品编码] [物品质量] [隐形与否][洞号] 3360物品名称颜色,小地图颜色用实际例子说明:物品颜色[296] [7] [2] 3360 4,0x9b//eth Titan (1)物品编码。物品编码指的是基料,比如例中的296,代表基料是节日的标枪。对于文章的所有编码,都需要文件【文章编码. txt】,在这个文件中所有的文章都是按编码分类的,每篇文章都指向一个数字编码。英语好的可以参考文件【d2hackmap.vcb】。没对比过,一直是查询用的vcb文件,感觉比较准(纯感觉而已)。毕竟vcb文件是程序运行直接调用引用的文件,不会错的。(2)商品质量。例子中的数字7是商品的质量。物品的质量有:1-破碎,2-普通,3-超级,4-蓝色,5-绿色套装,6-金色,7-暗金色。那么示例中的7表示

暗金的祭典之标枪,即常说的泰坦。(3)是否无形。例子中的数字2。HM定义了在是否无形这里,1表示有形,2表示无形ETH,所以例子中的2代表的是无形的泰坦。(4)孔数。孔数在底材部分再说。(5)物品名字颜色。指的是这个:

例子中的数字4,这个数字参数取自【d2显示.jpg】右侧颜色代码,如下:

比如这里暗金色比较接近于图中的4 Gold 1颜色,所以我设定为了4。

5、小地图颜色。例子中的0x9b表示了泰坦在小地图中显示为什么颜色,如下图:

可以看出,例子中的4,0x9b,4定义了红框中物品的颜色,0x9b定义了蓝圈中小地图显示的颜色。那么小地图颜色是怎么选择的呢?以0x9b来说明。无论是什么颜色,都是以0x开头(0后面是小乘号,不是英文字母x),9b指的是第9行、第B列的交叉点,如下图:

图中两条红线标识出了怎么确定颜色代码。比如说,我想要设置成最左侧第三行那个白色方块的颜色,颜色代码就是0x20(第2行、第0列)。暗金、绿装都可以如此设置,不再展开。但单独说一点,有很多的地图,尤其是在暗金和底材的配置参数中,是这么设置的,举个简单的例子:Item Colours[296][7][2]: -1,0x9b //ETH泰坦这样也是可以的,因为-1代表了默认颜色,那就是显示暗金本色,但是和ETH碰到一起的时候会出现这么显示:

就是说ETH后面的都变成跟ETH的字体颜色一样了,都是绿的了,不影响,强迫症的话,最好是什么颜色的直接指定颜色代码(比如这里就是4),不用默认的-1。

6、底材。涉及到底材就涉及到孔数,因为孔数对不对直接决定了底材是天价的极品还是直接扔掉的垃圾。仍是以例子来说明:ItemColours[255-259][2,3][2][1,5,6,7]: 5,-1 //ETHItem Colours[258][2][2][5]: 1,0x9b //ETH普通4s巨長斧Item Colours[258][3][2][5]: 8,0x9b //ETH超強4s巨長斧这里255-259代表了255、256、257、258、259五种长柄武器的底材,当物品代码连续的时候,可以这样来表示,也可以中间用逗号(半角)隔开,像这样ItemColours[255,256,257,258,259]……。(255巨神之斧、256銳利之斧、257神秘之斧、258巨長斧、259鮫尾巨斧)先看第一行:ItemColours[255-259][2,3][2][1,5,6,7]: 5,-1 //ETH物品代码略过,后面的[2,3]根据前面的定义,指的是物品质量,2代表了普通,3代表了超强,那[2,3]就指的是普通的和超强的底材。再后面的[2]指的是是否无形,2代表了无形底材。再后面的[1,5,6,7]就是【孔数】,孔数是这么计的:需要的孔数+1就是写上去的数字,比如1代表无孔,2代表1孔,3代表2孔等等,那本例子中的[1,5,6,7]就表示了无孔、4孔、5孔、6孔的。然后物品颜色代码是5,对应d2显示.jpg中的灰色。小地图代码我用了-1,就是默认。综合起来,本行代码指的就是:普通的和超强的、无形的、无孔4孔5孔6孔的长柄底材,显示为灰色,小地图默认显示。再看第三行:ItemColours[258][3][2][5]: 8,0x9b //ETH超強4s巨長斧这一行单独把258(物品代码,指的是巨长斧)列出来,根据上面的分析,此行代码指的是:超强的、无形的、天然4孔的巨长斧,物品显示为屎黄色(数字8),小地图显示为紫色(0x9b)。同时,这一行会覆盖第一行中4孔超强巨长斧的显示设置,以后面这一行为准。底材这一部分是DIY最多的地方,个人根据个人的喜好、游戏进度需要,来进行不同的设置,开荒初期可以设置一些显示,到了中后期就可以屏蔽了。怎么屏蔽呢?比如刚开始开荒的时候,那么所有的长柄都可以拿来用,不一定非要ETH的,可以这么设置:ItemColours[255-259][2,3][1][5]: 0,-1 //普通4s这么设置,就是普通的、超强的,有形的,自带4孔的长柄,显示为白色(数字0),小地图默认显示。当开荒过去后,可以①在此行前面直接加双斜杠;②删掉此行;③将此行改为ItemColours[255-259][2,3][1][5]: 0,-2 //普通4s-2就是隐藏的意思。