其实网络上还是时不时会出现挖苦的词句,但随着越来越多的内容公布,游戏明年初在国外收到版号,无法确认大部分玩家已经开始期待它。《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)迟早会到来。

经过一系列内容预热,相信大家对《不朽》的基本玩法并不陌生,而在去年2月的暴雪嘉年华上,官方透露了这款游戏未来PVP玩法的新方向。

4月22日,《不朽》开启了第二次封闭测试,也亲自参与了本次测试,看到了这款游戏的态度和酝酿已久的PVP玩法。说实话,暗黑游戏的核心玩法更偏向单机,加入PVP玩法并不大胆,那么《不朽》是如何找到平衡的呢?

黑暗气息扑面而来,但也会有新发现

《暗黑破坏神》名声在外,其独创的世界观和剧情设定已经成为无数玩家心中不可磨灭的经典,所以对于《不朽》来说,如何还原经典成为摆在你面前的第一道话题。

《不朽》可以说是不负众望。踏入游戏的那一刻,你就能感受到强烈的“黑暗味道”。游戏使用了更接近第三代的q版渲染,从UI到页面布局。暗黑破坏神”的感觉。

同时,《不朽》的整体美术风格与整个系列相协调,不同场景的绘制更加丰富。成群的乌鸦从野外的树丛中飞出,威斯特玛城的繁华景色时而能感受到黑暗世界特有的惆怅与世故,时而混沌世界中的NPC们也能感受到心灵的安宁。幸运。

游戏的整体世界观设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间。世界之石被泰瑞尔砸碎地狱狂蛇驱动,远古邪恶开始收集和使用那些利器碎片。玩家将来到福地,寻找世界之石的碎片,完成泰瑞尔无法完成的任务,保护这个濒临破碎的世界。

不得不说,《不朽》的世界观设定非常合适。基于两代人之间剧情的空白,游戏有人才发挥的空间地狱狂蛇驱动,可以挖掘更多原创剧情,连接人物关系。同时,在相同的世界观下,一些热门角色可以重新出现在游戏中。如果你是一个暗黑破坏神老玩家,你可以在游戏中找到很多老“老朋友”。

比如在《暗黑破坏神3》中被杀的德卡德凯恩已经成为手游中的核心NPC,他将引导玩家一步步寻找世界。“劳模”李奥瑞克又回来了。他将是玩家遇到的第一个副本BOSS,同时他也将拥有一只全新的魂兽。

在这次测试中,还增加了两个新区域, 山脉和 圣山周围的冰冻苔原。透过冰原上白雪覆盖和破碎的场景,可以窥探到蛮族顽强抵抗背后的辛酸。

原本的黑暗世界,但仔细感受一下,就能有新的发现,这是体验《不朽》后的第一印象。再加上暴雪最好的电影级剪辑镜头和出众的音质设计,很快就让人陶醉。

世界观的还原度让人不禁好奇这款游戏将如何检验职业的还原度。在上一次测试中,《不朽》已经拥有了野蛮人、法师、巫师和僧侣四大经典职业,而在这次测试中,引入了一个全新的角色十字军。

抱着尝鲜的心态,这次也是从十字军入手。在《不朽》中,经典职业的特点和机制得到了很好的还原。比如十字军借助天灾聚集怪物,然后骑马冲锋就可以快速解决一大波小怪。只能说一模一样,老玩家也能快速上手。

基于手机量身定制,不变的是刷怪的爽快感

众所周知,装备的不同会在一定程度上影响游戏的最终体验。比如同款游戏,主机版《暗黑破坏神3》在操控方面做了很多适配工作,而PC游戏和联通设备在操作方式上。有明显的区别,所以在中,你可以找到很多结合设备特性的设计。

不过,我不认为《不朽》只是核心玩法的简单补充,而是基于装备的量身定制设计,既结合了手游操作的便捷性,又保留了人物BD的深度。

作为一款以武器为核心驱动力的游戏,运行地图、刷怪、爆破武器无疑占据了游戏的大部分内容。在第二次测试中,《不朽》已经有8个区域了。即便内容绝对丰富,也给玩家推图增加了无形的压力。

正因为如此,游戏对玩家前期开发的冗长内容进行了极大的优化。例如,添加了半手动寻路。在城镇等一些地区,玩家基本可以解放右手。只有区域允许玩家亲自体验,节省了跑地图的时间,减少了玩家升级时的压力。

作为最关键的驱动力和乐趣部分,武器系统和BD的多样性自然保留下来。游戏中一共设计了12个可穿戴武器槽,其中6个为主武器槽,6个辅助武器槽。游戏中依然保留了丰富的武器梗、传奇宝石等核心元素,玩家依然可以通过武器搭配,为角色开发丰富的流派。

然而,除此之外,游戏直接将红色套装从游戏中移除。武器等级主要分为红、蓝、金、红四个等级,让各个流派的发展路线更加清晰,目标更加明确。.

同时,在职业层面,《不朽》也从核心玩法上进行了调整。以本次测试中加入的职业十字军为例,在《暗黑破坏神3》中,“怒气值”是该职业的核心元素,而在《不朽》中,十字军的怒气值设置被移除,玩家可以释放该技能只要技能CD或充满电即可。

雷蛇2014地狱狂蛇驱动_雷蛇地狱狂蛇鼠标中文驱动_地狱狂蛇驱动

不只是十字军职业,其实游戏中已经完全去掉了“蓝条”的设定。玩家对角色BD失去了一个考虑,所以他们转向技能CD等级和职业。玩家之间的配合,甚至玩家的动作和微操作,最终将游戏的核心体验降到了两个层面:更爽快的战斗体验和多元化的角色BD。

而这是每一款 Like游戏的核心元素,也是不断被玩家和市场验证的痛点之一。

我们常说手游越来越碎片化,所以在构建核心玩法时,需要进行细分,以确保满足用户需求。但《不朽》并不仅仅停留在“切片”,而是提炼出游戏最有特色的玩法点,让玩家高度关注核心乐趣点,让每一个“碎片”都更有价值。发现表明,每一个点都恰到好处,确保游戏的最终体验完全符合玩家的需求。

而这也正是《不朽》从玩法特点出发,根据中国联通的特点量身打造的答案。

满级是开始,丰富多样的玩法持续提供乐趣

对于普通游戏来说,满级似乎意味着你已经体验了游戏中大部分的玩法乐趣和内容,但相信每个暗黑破坏神玩家都知道,满级是《暗黑破坏神》系列的开始。

“不朽”也是如此。游戏实现了系列的高度可玩性,但在重复巡演的同时,《不朽》也尽量避免沉闷和无聊。一方面,它来自于暗黑破坏神的玩法本身。通过武器条目的细化和BD的发展,角色一步步变强,为玩家提供动力。另一方面,基于游戏丰富多样的玩法,带来耳目一新的体验。暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的游戏经理 ú 告诉我,他们还在尝试多种玩法,继续为玩家带来丰富多样的体验和乐趣。

通过丰富的武器系统,《不朽》构建了坚实的底层玩法,支持满级后的旅行内容,但游戏还引入了巅峰技能树系统,每条巅峰路线都会有对应的技能树,玩家可以在玩家满级后继续获得巅峰技能点,让玩家继续学习。

同时,在远古秘境副本中,玩家还可以通过秘境钥石道具调整和强化秘境。他们每在秘境中添加上古钥石,就可以给自己带来一个Buff,而这个Buff有的是buff,有的是,并且引入了类似的随机元素来增加游戏的趣味性。

在本次测试中,游戏还加入了地狱骨棺系统。当玩家完成主线剧情的开火后,即可解锁地狱骨棺装置。这个装置相当于一个特殊的副本,还可以帮助玩家寻找强大的恶魔。击杀后,玩家可以通过获得的材料升级地狱骨盒装置,增强战斗力。

但这并不是一个固定的玩法,而是一个不断更新的动态系统。随着地狱骨盒等级的提升,副本中的怪物数量和恶魔难度都会急剧增加。在开发者日记中,怀亚特还提到“每个月都会解锁新BOSS,供玩家随意挑战”,新鲜丰富的内容输出保证了玩家的多元化体验。

可以发现,虽然《不朽》是暗黑系列游戏的一部分,但它并不仅仅停留在简单的刷机上,而是通过新鲜的内容和体验,带动玩家寻找游戏的乐趣点,找到自己的目标,不是游戏。“扮演”玩家,但玩家独立探索游戏的每一点。

创新MMO玩法和约束支付模式

值得一提的是,上面提到的地狱骨盒其实是一种PVE模式,但实际上它需要玩家组队一起战斗。这是《不朽》的另一个设计理念,鼓励玩家组队,鼓励玩家社交,让游戏变得更有趣。《不朽》不仅是一款高品质的APRG,您还可以将游戏视为一款MMO。

其实,《不朽》有MMO元素已经不是什么秘密了。在去年的暴雪嘉年华上,怀亚特明确提到,小型多人在线游戏将是游戏的重要目标之一。

在第二次测试中,我们早就可以看到游戏中大胆加入的PVP玩法,也就是新的永恒之争和胜利之歌玩法,不过基于这两个玩法,我们也可以窥探暴雪和网易对MMO品类的新认识。

与普通MMO玩法不同,永恒之争是一款结合了小团书和多人竞技的派系对抗玩法。达到满级后,玩家将手动成为冒险者阵营的一员,或者加入暗影俱乐部奔向。世界之巅“不朽”启程。成仙后,玩家将能体验到游戏中最大的48人组队模式“凯恩的试炼”。完成试炼后,可以获得丰厚的战利品资源,填满仙宝库。

而新的影子将能够潜入仙库偷走战利品,或者通过流放之战,迎面而上,成为新的仙人,从而不断地在阵营之间展开攻防交替。其实不想加入影子俱乐部的玩家也可以参加8v8胜利之歌模式。通过更简单直接的基地战,玩家辛勤的BD角色有机会在其他玩家面前大显身手。

无论是哪种玩法,《不朽》都展现了“组队让游戏更有趣”的理念,并通过加入MMO元素让游戏体验更加多样化。这让我想起了暴雪总裁 J. Allen Brack 在去年嘉年华开幕时的祝贺:“物理障碍并不能阻止我们分享最新、最史诗般的游戏故事,或者庆祝别人的故事,游戏仍然将我们团结在一起。”

对社会互动、多样性和包容性的重视一直铭刻在暴雪的基因中。同时,MMO的推出并不意味着《不朽》要走向《》,这只能在游戏中看到。商业支付模式极为克制,除了主要的通行证之外,其他两个支付点的淬炼石和秘钥也可以通过游戏中的各种渠道获得。

游戏中获得武器的唯一途径依然是从怪物身上掉落,整个暗黑破坏神系列都是在不卖价值、不卖武器的情况下实现的。《不朽》虽然以免费手游的形式出现在玩家的视野中,但它依然坚持这一原则。一个主意。

从某种程度上说,PVP玩法其实更像是与核心ARPG并列的存在。它给了玩家更多交流和展示自己的机会,并且通过玩家社区,每个角色的BD都具有更大的价值。同时,《不朽》中的多人游戏玩法与传统MMO有着明显的不同。除了注重团队职业之间的配合,还带有几分竞技的基调,甚至让游戏多了几分电竞的标签。,赋能长期运营和发展。

结语

《暗黑破坏神》曾经是一代人的记忆,但现在随着游戏行业的飞速发展,很少有产品能承载这种记忆。玩家需求的整体下滑,主流用户构成的变化,一个品类乃至整个市场行业都在突变,最终对产品提出了更高的标准和多样化的要求。

在《不朽》中,不仅有情结,还有包容、多样性、对品质的苛刻、勇于创新等一系列元素。互联网第一手游,第一款让玩家爱上的暗黑破坏神游戏”正在逐步推进。