1,完美国际蓝稠介鱼的坐标

660,798和700,800 这2个地方有
用百科点到怪物选项·输入怪名·然后百科一下·显示怪后点他的名字就自动寻了
660,798 700,800

2,孤岛惊魂 怎么读取

那里的存档时分人物的,你点读取存档的时候注意屏幕左边的选项,游戏本身默认有几个各个关卡都有存档的人物,反正就是不能读取你所创立的人物的存档,最好也别保存,想玩就进它们的存档。点击电脑自带存档人物,右边就会出现各个关卡的存档点,拣你要玩的地方载入,就可以了。总之就是好好找找那几个完美存档的自带人物
孤岛惊魂5怎么钓鱼 钓鱼的距离其实很有趣的判定错误,只要你离鱼远,就能勾引鱼上钩。 所以钓鱼的时候离河边10多米再甩钩,看到鱼的轨迹尽量靠近岸边的时候拉钩,鱼上钩了边拉自己边向河边跑过去,只要挨到鱼附近了直接就吊上来了,百试百灵,充分发挥了“鱼不动我动”的精神。

3,完美国际钓鱼问题

那是骗子,别买他的,他会叫你找个担保,你把名字告诉他,他就会立刻新建个名字类似的小号上来假装担保人,说把东西或游戏币给担保人了,让你打钱,你打完钱后他就下线闪人 也可能说5173交易,然后很快就会有假冒的5173客服找你让你打钱,打完钱他们就消失了
表理他就是了
比如说:你做石头任务要的是4级石头,但是又不想自己去做,就要在石头旁边买,他们就会用1级或者2级石头摆成4级石头的价格(加入一个4级石头1.5万,他会摆摊1.45万,人们就会比较谁家的便宜,有的时候不注意看是几级石头就买了,结果买错了,1级石头才几百,一个石头就赚一万,要是做石头要买5个,他们就赚了5万+++,一个人赚5万,一天多少做石头的,得赚多少钱?)还有的就是摆摊摆最便宜的,然后离这个人不远还有一个摆摊的,收同样的东西,但是价格很高(比如说:祖龙城西摆摊卖神之呼吸,上面写着1000万,然后摆摊名字写“卖神之呼吸,嫌贵的别看”等字样,就是让你看一眼多少钱!然后在做石头的地方摆摊收神之呼吸1400万,然后摆摊名字写“1400收神之呼吸,我就不信收不到”等字样,这些都是迷惑人的,其实你给他神之呼吸他也收不了,虽然是摆摊但是也收不了,这是一个完美国际的BUG,要卡个东西虽然身上没钱收,但是也能摆摊)这样你就去买1000万的呼吸然后卖不出去(有可能市场价的呼吸在700万左右,但是当时你就想赚钱,别的也没想!就这样就上当了!)这就是钓鱼!

完美手游哪里钓鱼,完美国际蓝稠介鱼的坐标

4,完美红宝石386版小黄鱼在哪抓

是红宝石386完美吧!呵呵,偶也在重玩哦~不过…那在游戏里应该叫大黄鱼吧…在123号道路,就是树果名人右边,有一块小池,用低级钓竿,应该能钓到~ 再顺便告诉你让大黄鱼进化成美蛇兽(美娜丝)的办法吧! 用蓝怪兽盒(BLUE)也就是加美丽度的,给大黄鱼吃,吃到美丽度快到满的地步,但是中途不能再给大黄鱼吃其他的怪兽盒,怕它中途吃不下了,就前功尽弃了,蓝怪兽盒的那个等级也不要太低,它有时也会吃不下的,所以看你的手艺如何了(来吧!考验你的时候到了!!)吃到它吃不下了,而且美丽度也快满的时候,升一级,最好用一个奇异甜食,然后它就进化成美丽的美蛇兽啦!(晕,全是美丽)怪兽盒的制作搭配(参考)1 10个19号果加4个22号果2 5个22号果加8个7号果 加油!祝你成功!~~
地点是在119号路的河上有随机6个点有小黄鱼分布,出现几率是50%,其他点出现几率是0%。点的分布和ID号有关 每个人的都不一样。最好用好钓竿钓祝你成功!
119道路的水上
在看看洞的下面,用超级钓杆钓。
119号路的河上固定地点不是随即掉点好钓竿钓你用喷雾器试下
飞行系道馆的那个城市记得有6个分部点找到6个点 总有一个抓得到的我只知道一个 就是在瀑布的上面有一个在最开始就随机从6个点里选了一个所以 运气好的话在瀑布上面 运气不好 其他5个点又不清楚只有一步一步的试了抓到了 以后这个地方还能抓的

5,荒野求生游戏怎么找到绳子

在暗溪可以找到绳子。下面介绍具体方法。1、前期瀑布,海岸,灌木林,竹林,溶洞,林中暗溪,丘陵,按照这个顺序打,丘陵生产药,暗溪生产藤条和薄荷。看你需要打。打溶洞建议用竹枪,你会发现非常好用!竹枪要升级工具箱!2、前期资源只升级三样 ,栏杆,床,工具箱。资源控制,前期海岸的椰果数控制在10个,瀑布的石头控制在15个,竹林的东西,除了竹子不建议刷猪。3、带几条属性的鱼,到地图再吃,有时间限制。开阔地图的时候经常碰到用斧头的时候,至于绷带是打完架外伤严重,怕回家的时候内伤不止。鱼不建议钓鱼,可以在瀑布布陷阱,有很多治内伤的鱼和带属性的鱼,很赚又不浪费时间。4、打溶洞的时候不要贪剩三分之一的血就回家,隐藏怪不建议打,除非你满装备,满血,后面几个副本都是这样分两回打,野薄荷在你快睡觉的时候使用不浪费,河豚也可以补睡眠,有一点内伤,配合补内伤的鱼完美,前期只建议烤肉吃,吃椰果,其他的浪费水。5、这几个副本打完暂时不建议打新副本,这时候我估计20天了,你要为冬天做准备,把家里的床,火炉先升级,接着把其他的都升了,屯点药,食物,为接下做准备!6、最后要注意药不能浪费,藤条不能浪费,藤条前期主要都放在治疗外伤,内伤用鱼,实在顶不住再用药。
荒野求生游戏存档方法介绍怎么存档游戏没有手动存档功能,如果保持联网,会自动上传存档到服务器。想要休息直接退出游戏即可(由于优化问题部分玩家后期游戏过卡,退出重进即可)。如果玩家死亡,只能从游戏中的最近存档点重生(触发后游戏中会有提示,进度全清即可触发)——第一个在海岸,第二个在远山,第三个在戈壁(远山开启路线:竹林→丘陵→远山)存档问题很多幸存者反应存档问题,这里解释一下啊。首先这个是需要全程联网的,一方面是防止作弊,一方面也是为了保证数据能够及时与服务器交互。不联网的话会存在记录丢失、无法提交遗言等情况。而自动存档是后续添加的,因为不想让幸存者们的幸苦因为一次小失误就全盘gg,所以在通过一定地图后会自动存档一次,但是存档点不会太多。

6,魔兽世界 为何成功

1易于上手:无论是击倒对手,还是获得 WoW 中世界第一的称号,这些都可以归结成一个简单的词:“乐趣”。不在这里讨论设计理念或乐趣的本源之类深奥的问题,我们看的是实际的游戏体验 - WoW 可以说是第一款一上手就能体会到游戏乐趣的 MMO 网游。2丰富的细节:乐趣是一个很难说清的概念,让我们先把它放到一边,回过头来研究一下 WoW 的设计品质和创意元素 - 这可是获得更多乐趣的关键所在。WoW 在正式发布之前经历了漫长的测试,集合了暴雪全体员工的创意,不断完善它的细节。游戏设计者的无数汗水,才成就了 WoW 如此丰富的细节设定。其中最突出的成就就是“宏(Macro)” - 把各种命令集合到一起一次执行;另外还有两个对立的阵营,每个阵营都有不同的种族,不同的种族之间还有稍许不同的技能,为玩家提供了丰富的选择。WoW 的用户界面简单而又强大,npc 头顶的黄色叹号标明了任务 - 这个看似简单的设计在2004年具有非同寻常的意义 - 极大的增强了游戏的贯通与连续性。即便是最低的等级,你也可以在游戏中畅通无阻,发现各种细节上的设计。比如人类新手区的艾尔文森林中有一座法师塔,这座不起眼的塔却记录了众多历史英雄和历史故事,塔顶还有一个魔法球,让你观察远方无法到达的区域;游戏中的 npc 们拥有不同的口音,会讲流行笑话,善于观察的玩家还会发现惊喜;喜欢学习的玩家可以翻阅游戏内的大量书籍,了解更多关于艾泽拉斯的历史。虽然离完美还有一段距离,但魔兽世界的设计还是达到了令人惊异的高度。虽然内存消耗大得吓人,但看着南海码头的日出、外域酒馆里鲜明的角色,你会觉得这一切非常值得。3任务和故事:很多玩家曾经根本不看任务描述,直到魔兽世界的出现。比起以往在线游戏闭着眼睛猜任务的方式,WoW 革命性的任务日志系统在04年创造了一个小奇迹。这也是促使游戏取得成功的一个因素。任务不仅仅是经验的奖励,它还包含了精彩的故事情节,指引玩家游戏的方向,避免玩家漫无目的的乱转。“杀10只兔子,然后和鲍勃说话”本来是一个非常简单的任务,但如果杀兔子需要跑过半张地图,而鲍勃住在遥远的另一个村子,那么这个任务就实现一些强大的分支功能。穿越特定的区域来执行任务,然后去另一个地点结束任务;在野外追猎,然后去村子里找鲍勃获得其它任务,优美的风景和危险来临时的紧张感交替变化,玩家就这样在设计者的引诱下获得了高质量的游戏体验。魔兽世界本质上并不是一个“世界”,而是一款精心设计的游戏。但暴雪的设计师们却竭力降低了艾泽拉斯的“游戏”感,荆棘谷丰富的生态系统和城镇里 npc 口口相传的英雄事迹为 WoW 带来了高度的真实感。没有这些,世界将不会精彩;没有这些,游戏将会索然无味。4低配置要求:除了出色的游戏设计和架构,WoW 能吸引这么大数量的玩家还有一个潜在因素 - 就是低端的硬件需求,让更多人都能玩得了游戏。解决画面问题的关键,就是用人力来代替物力。暴雪巧妙的选择了西方漫画来作为艾泽拉斯的主体风格,让艺术家的发挥来降低游戏对显卡的需求,尽量缩小不同电脑之间的画面差距。有些设计公司就没有领悟到这一点,失败的《先锋:英雄史歌》就是一个最好的例子,整个游戏需要20G的硬盘空间,即使是最新的机器也不能流畅的运行游戏,那么还有谁会来尝试呢?5发展:尽管暴雪的这款游戏已经上市5年了,但不断的补丁让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水平。(当然国服除外)
就个人而言,感觉WOW的成功是建立在暴学的商业头脑之上,(当然也有一定的机遇在里面,用我们的话说可以叫天时吧....)单机先打入国内市场,引起一篇轰动...(当然那时侯WOW还没出,所以我说有点天时的味道,不过人家暴雪是看魔兽那么成功所以才出WOW的吧....)
魔兽世界的制作花了10年时间!游戏讲内涵,魔兽的一草一木,细到每个NPC都有他的故事,他的由来。建议你先看看《魔兽编年史》,也就相当于游戏背景故事吧。是一部史诗级别的长篇小说!国内的游戏单纯就是游戏,打打杀杀,毫无内涵,低级趣味的东西是得不到大家认同的(除了未成年人&脑残)用句很通俗的话讲 魔兽世界里的一个小生活技能钓鱼就够你研究几天时间,虽然很多垃圾游戏也有钓鱼。。
首先。国内哪款游戏向blz那样做wow做了10年的?还不包括争霸的单机开发时间???国内技术水平本来就没有国外发达,连基本的时间都不如?谈m不如。
因为暴雪实力,因为WAR成功,因为暴雪迷多,再加上游戏的确不错,所以一开始他就是成功的.

7,魔兽世界到底哪里好玩啊

神作这东西还真不是吹出来的,只是你没有在一个好的时间来玩这个游戏。现在这个游戏纯粹的新玩家已经基本上没有了,绝大多数都是老玩家练小号,前期的副本也都是大家打了不知道多少遍的副本,路线套路烂熟于心,完全没有交流的必要,导致游戏里玩家互动变少。这个是老牌游戏后期的通病。至于你说到的地图,每个地图在大地图上都可以看到相对应的适合等级,这个应该是你没有注意到。最后就是其他玩法的问题,魔兽满级和没满级是两个游戏。现在满级120,你最高只练到了100,大型副本,竞技场应该玩的不多。如果常玩的话,最好是加一些自强的公会,满级的一些副本都是公会里面自己开荒(不过这种公会现在是真的难找),紧跟新版本的,这些大型副本大家都没怎么打过,需要摸索,需要指挥,可能还会经常团灭,这种互动会比较多。如果你是一个喜欢pvp的玩家的话,其实很早可以玩一些战场地图,加入一些主玩pvp的公会,满级以后开始打竞技场,有几个经常一起打竞技场的好朋友。所以并不是没有其他玩法,只是你还没到那个阶段。道理很简单,大家都是大学毕业,去做幼儿园的题目难道还要互相问吗?等你开始做研究生的题目就会发现要开始讨论,查资料,听学长的经验,最后才能写出论文。
好玩的版本,是指怀旧的经典旧世(8月底上)和以前燃烧远征、巫妖王(70、80两个资料片)。现在的版本打怪太快,你都能一个挑3、4个甚至拉火车都没问题,地图任务除了经验,装备不保值,G币更加是膨胀。打个副本都可以随机,自然没有以前那样经历“喊人-组队-拉人-凑钥匙-分怪-控制”的历程,自然也认识不了太多朋友。玩着就如同单机,只不过队友“智能化”一点而已,基本不说话。有时候,难反而是团结的开始,现在就是太简单,也太重复。职业同化(大部分职业不用愁蓝,都会一定程度回血),也没有什么职业任务、职业互补,把游戏里面大多数专精砍成连击点系统,自然就不是什么神作,只是越来越简单无味的刷刷刷。要觉得好玩,还是要回去怀旧服去体验一下,尽管难度高,但那才是网游,没有朋友寸步难行,才叫网游。
你陆陆续续玩了几个月,却没有一次真正去打过团本,WOW这个游戏的核心魅力就在团本了。但不能稳定在线,什么都是空谈,现在来说只要你想好好玩,你这几个月足以当前版本装备毕业了。过去的魔兽才是几个月还在摸索当中。你说你觉得没有交流沟通?那魔兽玩家吧、NGA、步行街都是摆设么?你作为新一代00后网民了,应该熟练使用这些社交论坛才对了。再不济你至少要进一个追求进度的工会吧,那种上线就拉你进去的代练工会,当我没说过。如果你是冲着证实魔兽称为神作这种质疑来玩这个游戏的话,那我可以负责的说10年前他就已经是世界上最受欢迎的RPG网游了,暴雪根本不需要证明自己是不是顶级游戏公司。反之只能说你错过了进入魔兽最好的时代。我个人理解魔兽的巅峰版本是09年的WLK巫妖王之怒,那时候为了提前玩到巫妖王,我所再在的工会全员转了台服。当然大多数玩家还是会承认此后暴雪就开始走下坡路了。国服是因为代理易主的事,10年才开的WLK,直接跳到3.3,也就是说这个版本国服只尽力了不到1年就进入4.0了。之后虽然网易能让魔兽同步了,但廉颇老矣,游戏玩法的同质化和国服环境人多自然啥人都有。当然最重要的原因还是,80,90后那代玩家已经步入工作岗位,玩家青黄不接。现在接受不了新版本剧情和玩法的玩家,一部分选择离开,另一部分干脆玩怀旧服(主要是说的60版本)。60这个版本为什么这么火爆,火到暴雪原本不在乎公益私服,都要下重手剔除,就可以想象后来的版本越来越失败,这个衰败速度是高傲的暴雪没有想过的。可能他还在天真的认为老子世界第一,别的游戏都还在原地踏步把。直至今日,魔兽世界依然是游戏史上最成功的网游IP,没有之一。如果你说现在的版本对新人不友好,那我只能呵呵一笑,就是因为对休闲玩家太友好了,魔兽才搞成今天这么快餐的局面。60级大家都在甩火腿满世界跑,千金马是土豪的象征,为了缩短玩家差距,70开了飞行。为了给快餐玩家解决找不到副本门口无法提升装备的尴尬,80后期开了随机排本系统,这里要说一下,中国抄魔兽最像的剑网三就是09年出来的,但人家郭炜炜就没有把随机本超过去,精明的中国商人都知道这东西是把双刃剑,一旦开了就关不掉了。到了85,玩家吐槽3系天赋树加点看上很复杂但实际上除了PVP还是固定天赋技能显神威。移除了天赋树改成逐级获取的3选1专精。为了方便新手了解剧情快速升级,重做艾泽拉斯旧世界任务,还让你们能飞。本来也是个半成品,90级,网易实现第一次世界同步,暴雪讨好中国玩家,以熊猫为主题做了一个魔兽剧情并不相干的资料片,美其名曰填上war3熊猫酒仙的坑,顺便强行弄死小吼,看过官方小说和玩透85版本的人都知道,小吼不是那种坏兽人。明显这是搞笑的,哪个会为一个彩蛋英雄做个资料片,何况玩过war3的人都知道,最初熊猫酒仙的设定是个日本武士熊猫。第二个半成品,不得不说MOP这个版本各方面都很出色,新颖的职业玩法,比如德鲁伊的共生!!和首次彻底取消日常上限,让喜欢肝日常的玩家做个够!可惜他是魔兽世界啊,他不是别的游戏,只能说对暴雪的奇思妙想感到惋惜。100级了,推出魔兽QQ农场玩家,让休闲玩家上线也有点事干,同时推出金币换点卡系统,给了休闲玩家一个不出要塞的理由。110级,说实在的,要不是16年的魔兽电影联动,恐怕你这种强行给伊利丹洗白推个脸滚键盘的无敌职业,加上张栋先生对魔兽老玩家的嘲讽,魔兽玩家并不是贱皮子也不是非要玩这个费时费心的游戏。快餐并不是暴雪的错,游戏都是有生命周期的,何况这个游戏已经诞生15周年了。同时期那些号称超越的模仿者,死的死,没死的也要死不活了了。在MMORPG这个领域里面能超越魔兽的,只有魔兽自己。很可惜目前暴雪的经营状况已经翻不出什么花样了。我们只是希望魔兽有个体面的结局,而不是为了支撑财报苟延残喘强行续命。讽刺的是万众期待的暗黑2重制没有了,暗黑手游是什么鬼,暴雪解释的也在理:你们都没有手机吗?这里我为啥没有提120级呢,因为他还没有翻篇,现在也还在8.2,要是说7.3为了不拖剧情到8.0,强行窝出一坨泰坦屎来,也算挺尽心的了。很可惜目前120的剧情还不如泰坦的屎,古神的屁还要让玩家闻很长时间的。所以我觉得如果你实在想领略魔兽真正的魅力,除了时光倒流之外,只能看看今年8月可能会上线的 魔兽经典怀旧服。从60时代开始重温。虽然已经晚了15年了,但对新玩家来说都不算晚。个人不看好国服怀旧服的运营情况,怀旧服本来就是暴雪对粉丝的承诺,而网易眼里只有钱。工作室一天不除 魔兽永无宁日。
总而言之,wow最大乐趣:一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡” 我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代 越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务 你能了解到很多故事。
哈,终于发现了一个和我当年一个想法的哥们。我当年也是玩遍各种大型网游,后来同学们都推荐我魔兽世界,我就跟他们玩,玩的我那叫一个痛苦啊,练级一开始很慢,地图超大,没有插件,各种乱跑,人长的各种畸形,我第一次玩到了20级就不玩了,心里就一个感觉:破玩意,就是地图超大,真的像一个世界。。。;后来改玩诛仙,在我砸了几千块还是那么回事之后我告别了这些国产垃圾,重新玩起了魔兽,习惯了国产那种砍人打怪的感觉,总是很不适应魔兽的风格,于是我新练的号没多久又夭折了。又过了不到半年吧,我一个假期在家实在无聊,突然发现久未问津的魔兽时间,无聊上线打打怪,后来我仔细看了看任务描述,别说,任务挺有点小说风格的,我就感觉像自己是小说的主角一样,一个个的做着任务,像小说情节的发展,感觉越来越有兴趣,各种有意思有情节的任务,远比国产那两个破任务,只能砍怪的模式有意思多了。后来就一路玩了下来,发现内容越来越多,不像国产垃圾从一开始就是打怪,到了满级还是打怪,无非就是换了点怪,无非就是怪级别高了。最后满级,终于发现,满级才是真的开始,各种有意思的副本,拿到新装备的喜悦,看着自己角色一点点的成长,当然,这只是一小部分。我现在基本每天上线都打个小本,有时间打个大本赚钱,闲暇时候换上一身休闲装飞到一个安静的海滩边上钓鱼,疯狂的时候到处杀人下战场,找人单挑,有时候状态奇佳,各种虐人,看着他们可怜巴巴还死活打不过你的感觉太爽了,我就是各种挑装备比我好的,能打得他们找不到北那种感觉真happy(我是火法,法师遍地,会pvp的法师不多,犀利的更少,其中的火法更是凤毛麟角,导致我打其他职业他们往往不知道我用的什么技能)反正有意思的多了去了,网游都是大同小异的玩意,什么这个世界,那个传奇的,真正把一个网游做成一个世界的只有魔兽,他真的是一个世界,里面有无数新奇的东西等着你,当然单纯喜欢打装备下副本的那批人很容易感觉到无聊,因为他们只接触到魔兽的一小部分。不过正因为魔兽真的像一个世界,所以玩进去耗费的时间真的很多很多,需要斟酌着来。最后,我想说,你还远远没有接触到真正的魔兽世界,远远没有,你还没有习惯魔兽的风格和特色,至于楼上说的完美世界,我们寝室有玩过完美后来玩的魔兽,当他有此重新登陆完美后没有五分钟,直接把完美删了,只说,太垃圾了,没法比,无论画工,游戏性,内容,深度,操作,相差甚远。如果说魔兽是一个世界,你现在只是在一个小山沟里徘徊,你要学会适应这个世界,你会发现,天地很广,曾经的自己真的是只井底之蛙。说了这么多希望对你有帮助,感觉你想法跟我当年很像。手机打字好累。。。