1,完美国际蓝稠介鱼的坐标
用百科点到怪物选项·输入怪名·然后百科一下·显示怪后点他的名字就自动寻了
2,孤岛惊魂 怎么读取
那里的存档时分人物的,你点读取存档的时候注意屏幕左边的选项,游戏本身默认有几个各个关卡都有存档的人物,反正就是不能读取你所创立的人物的存档,最好也别保存,想玩就进它们的存档。点击电脑自带存档人物,右边就会出现各个关卡的存档点,拣你要玩的地方载入,就可以了。总之就是好好找找那几个完美存档的自带人物孤岛惊魂5怎么钓鱼
钓鱼的距离其实很有趣的判定错误,只要你离鱼远,就能勾引鱼上钩。
所以钓鱼的时候离河边10多米再甩钩,看到鱼的轨迹尽量靠近岸边的时候拉钩,鱼上钩了边拉自己边向河边跑过去,只要挨到鱼附近了直接就吊上来了,百试百灵,充分发挥了“鱼不动我动”的精神。
3,完美国际钓鱼问题
那是骗子,别买他的,他会叫你找个担保,你把名字告诉他,他就会立刻新建个名字类似的小号上来假装担保人,说把东西或游戏币给担保人了,让你打钱,你打完钱后他就下线闪人
也可能说5173交易,然后很快就会有假冒的5173客服找你让你打钱,打完钱他们就消失了比如说:你做石头任务要的是4级石头,但是又不想自己去做,就要在石头旁边买,他们就会用1级或者2级石头摆成4级石头的价格(加入一个4级石头1.5万,他会摆摊1.45万,人们就会比较谁家的便宜,有的时候不注意看是几级石头就买了,结果买错了,1级石头才几百,一个石头就赚一万,要是做石头要买5个,他们就赚了5万+++,一个人赚5万,一天多少做石头的,得赚多少钱?)还有的就是摆摊摆最便宜的,然后离这个人不远还有一个摆摊的,收同样的东西,但是价格很高(比如说:祖龙城西摆摊卖神之呼吸,上面写着1000万,然后摆摊名字写“卖神之呼吸,嫌贵的别看”等字样,就是让你看一眼多少钱!然后在做石头的地方摆摊收神之呼吸1400万,然后摆摊名字写“1400收神之呼吸,我就不信收不到”等字样,这些都是迷惑人的,其实你给他神之呼吸他也收不了,虽然是摆摊但是也收不了,这是一个完美国际的BUG,要卡个东西虽然身上没钱收,但是也能摆摊)这样你就去买1000万的呼吸然后卖不出去(有可能市场价的呼吸在700万左右,但是当时你就想赚钱,别的也没想!就这样就上当了!)这就是钓鱼!
4,完美红宝石386版小黄鱼在哪抓
是红宝石386完美吧!呵呵,偶也在重玩哦~不过…那在游戏里应该叫大黄鱼吧…在123号道路,就是树果名人右边,有一块小池,用低级钓竿,应该能钓到~ 再顺便告诉你让大黄鱼进化成美蛇兽(美娜丝)的办法吧! 用蓝怪兽盒(BLUE)也就是加美丽度的,给大黄鱼吃,吃到美丽度快到满的地步,但是中途不能再给大黄鱼吃其他的怪兽盒,怕它中途吃不下了,就前功尽弃了,蓝怪兽盒的那个等级也不要太低,它有时也会吃不下的,所以看你的手艺如何了(来吧!考验你的时候到了!!)吃到它吃不下了,而且美丽度也快满的时候,升一级,最好用一个奇异甜食,然后它就进化成美丽的美蛇兽啦!(晕,全是美丽)怪兽盒的制作搭配(参考)1 10个19号果加4个22号果2 5个22号果加8个7号果 加油!祝你成功!~~地点是在119号路的河上有随机6个点有小黄鱼分布,出现几率是50%,其他点出现几率是0%。点的分布和ID号有关 每个人的都不一样。最好用好钓竿钓祝你成功!119号路的河上固定地点不是随即掉点好钓竿钓你用喷雾器试下飞行系道馆的那个城市记得有6个分部点找到6个点 总有一个抓得到的我只知道一个 就是在瀑布的上面有一个在最开始就随机从6个点里选了一个所以 运气好的话在瀑布上面 运气不好 其他5个点又不清楚只有一步一步的试了抓到了 以后这个地方还能抓的
5,荒野求生游戏怎么找到绳子
在暗溪可以找到绳子。下面介绍具体方法。1、前期瀑布,海岸,灌木林,竹林,溶洞,林中暗溪,丘陵,按照这个顺序打,丘陵生产药,暗溪生产藤条和薄荷。看你需要打。打溶洞建议用竹枪,你会发现非常好用!竹枪要升级工具箱!2、前期资源只升级三样 ,栏杆,床,工具箱。资源控制,前期海岸的椰果数控制在10个,瀑布的石头控制在15个,竹林的东西,除了竹子不建议刷猪。3、带几条属性的鱼,到地图再吃,有时间限制。开阔地图的时候经常碰到用斧头的时候,至于绷带是打完架外伤严重,怕回家的时候内伤不止。鱼不建议钓鱼,可以在瀑布布陷阱,有很多治内伤的鱼和带属性的鱼,很赚又不浪费时间。4、打溶洞的时候不要贪剩三分之一的血就回家,隐藏怪不建议打,除非你满装备,满血,后面几个副本都是这样分两回打,野薄荷在你快睡觉的时候使用不浪费,河豚也可以补睡眠,有一点内伤,配合补内伤的鱼完美,前期只建议烤肉吃,吃椰果,其他的浪费水。5、这几个副本打完暂时不建议打新副本,这时候我估计20天了,你要为冬天做准备,把家里的床,火炉先升级,接着把其他的都升了,屯点药,食物,为接下做准备!6、最后要注意药不能浪费,藤条不能浪费,藤条前期主要都放在治疗外伤,内伤用鱼,实在顶不住再用药。荒野求生游戏存档方法介绍怎么存档游戏没有手动存档功能,如果保持联网,会自动上传存档到服务器。想要休息直接退出游戏即可(由于优化问题部分玩家后期游戏过卡,退出重进即可)。如果玩家死亡,只能从游戏中的最近存档点重生(触发后游戏中会有提示,进度全清即可触发)——第一个在海岸,第二个在远山,第三个在戈壁(远山开启路线:竹林→丘陵→远山)存档问题很多幸存者反应存档问题,这里解释一下啊。首先这个是需要全程联网的,一方面是防止作弊,一方面也是为了保证数据能够及时与服务器交互。不联网的话会存在记录丢失、无法提交遗言等情况。而自动存档是后续添加的,因为不想让幸存者们的幸苦因为一次小失误就全盘gg,所以在通过一定地图后会自动存档一次,但是存档点不会太多。
6,魔兽世界 为何成功
1易于上手:无论是击倒对手,还是获得 WoW 中世界第一的称号,这些都可以归结成一个简单的词:“乐趣”。不在这里讨论设计理念或乐趣的本源之类深奥的问题,我们看的是实际的游戏体验 - WoW 可以说是第一款一上手就能体会到游戏乐趣的 MMO 网游。2丰富的细节:乐趣是一个很难说清的概念,让我们先把它放到一边,回过头来研究一下 WoW 的设计品质和创意元素 - 这可是获得更多乐趣的关键所在。WoW 在正式发布之前经历了漫长的测试,集合了暴雪全体员工的创意,不断完善它的细节。游戏设计者的无数汗水,才成就了 WoW 如此丰富的细节设定。其中最突出的成就就是“宏(Macro)” - 把各种命令集合到一起一次执行;另外还有两个对立的阵营,每个阵营都有不同的种族,不同的种族之间还有稍许不同的技能,为玩家提供了丰富的选择。WoW 的用户界面简单而又强大,npc 头顶的黄色叹号标明了任务 - 这个看似简单的设计在2004年具有非同寻常的意义 - 极大的增强了游戏的贯通与连续性。即便是最低的等级,你也可以在游戏中畅通无阻,发现各种细节上的设计。比如人类新手区的艾尔文森林中有一座法师塔,这座不起眼的塔却记录了众多历史英雄和历史故事,塔顶还有一个魔法球,让你观察远方无法到达的区域;游戏中的 npc 们拥有不同的口音,会讲流行笑话,善于观察的玩家还会发现惊喜;喜欢学习的玩家可以翻阅游戏内的大量书籍,了解更多关于艾泽拉斯的历史。虽然离完美还有一段距离,但魔兽世界的设计还是达到了令人惊异的高度。虽然内存消耗大得吓人,但看着南海码头的日出、外域酒馆里鲜明的角色,你会觉得这一切非常值得。3任务和故事:很多玩家曾经根本不看任务描述,直到魔兽世界的出现。比起以往在线游戏闭着眼睛猜任务的方式,WoW 革命性的任务日志系统在04年创造了一个小奇迹。这也是促使游戏取得成功的一个因素。任务不仅仅是经验的奖励,它还包含了精彩的故事情节,指引玩家游戏的方向,避免玩家漫无目的的乱转。“杀10只兔子,然后和鲍勃说话”本来是一个非常简单的任务,但如果杀兔子需要跑过半张地图,而鲍勃住在遥远的另一个村子,那么这个任务就实现一些强大的分支功能。穿越特定的区域来执行任务,然后去另一个地点结束任务;在野外追猎,然后去村子里找鲍勃获得其它任务,优美的风景和危险来临时的紧张感交替变化,玩家就这样在设计者的引诱下获得了高质量的游戏体验。魔兽世界本质上并不是一个“世界”,而是一款精心设计的游戏。但暴雪的设计师们却竭力降低了艾泽拉斯的“游戏”感,荆棘谷丰富的生态系统和城镇里 npc 口口相传的英雄事迹为 WoW 带来了高度的真实感。没有这些,世界将不会精彩;没有这些,游戏将会索然无味。4低配置要求:除了出色的游戏设计和架构,WoW 能吸引这么大数量的玩家还有一个潜在因素 - 就是低端的硬件需求,让更多人都能玩得了游戏。解决画面问题的关键,就是用人力来代替物力。暴雪巧妙的选择了西方漫画来作为艾泽拉斯的主体风格,让艺术家的发挥来降低游戏对显卡的需求,尽量缩小不同电脑之间的画面差距。有些设计公司就没有领悟到这一点,失败的《先锋:英雄史歌》就是一个最好的例子,整个游戏需要20G的硬盘空间,即使是最新的机器也不能流畅的运行游戏,那么还有谁会来尝试呢?5发展:尽管暴雪的这款游戏已经上市5年了,但不断的补丁让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水平。(当然国服除外)就个人而言,感觉WOW的成功是建立在暴学的商业头脑之上,(当然也有一定的机遇在里面,用我们的话说可以叫天时吧....)单机先打入国内市场,引起一篇轰动...(当然那时侯WOW还没出,所以我说有点天时的味道,不过人家暴雪是看魔兽那么成功所以才出WOW的吧....)魔兽世界的制作花了10年时间!游戏讲内涵,魔兽的一草一木,细到每个NPC都有他的故事,他的由来。建议你先看看《魔兽编年史》,也就相当于游戏背景故事吧。是一部史诗级别的长篇小说!国内的游戏单纯就是游戏,打打杀杀,毫无内涵,低级趣味的东西是得不到大家认同的(除了未成年人&脑残)用句很通俗的话讲 魔兽世界里的一个小生活技能钓鱼就够你研究几天时间,虽然很多垃圾游戏也有钓鱼。。首先。国内哪款游戏向blz那样做wow做了10年的?还不包括争霸的单机开发时间???国内技术水平本来就没有国外发达,连基本的时间都不如?谈m不如。因为暴雪实力,因为WAR成功,因为暴雪迷多,再加上游戏的确不错,所以一开始他就是成功的.
7,魔兽世界到底哪里好玩啊
神作这东西还真不是吹出来的,只是你没有在一个好的时间来玩这个游戏。现在这个游戏纯粹的新玩家已经基本上没有了,绝大多数都是老玩家练小号,前期的副本也都是大家打了不知道多少遍的副本,路线套路烂熟于心,完全没有交流的必要,导致游戏里玩家互动变少。这个是老牌游戏后期的通病。至于你说到的地图,每个地图在大地图上都可以看到相对应的适合等级,这个应该是你没有注意到。最后就是其他玩法的问题,魔兽满级和没满级是两个游戏。现在满级120,你最高只练到了100,大型副本,竞技场应该玩的不多。如果常玩的话,最好是加一些自强的公会,满级的一些副本都是公会里面自己开荒(不过这种公会现在是真的难找),紧跟新版本的,这些大型副本大家都没怎么打过,需要摸索,需要指挥,可能还会经常团灭,这种互动会比较多。如果你是一个喜欢pvp的玩家的话,其实很早可以玩一些战场地图,加入一些主玩pvp的公会,满级以后开始打竞技场,有几个经常一起打竞技场的好朋友。所以并不是没有其他玩法,只是你还没到那个阶段。道理很简单,大家都是大学毕业,去做幼儿园的题目难道还要互相问吗?等你开始做研究生的题目就会发现要开始讨论,查资料,听学长的经验,最后才能写出论文。好玩的版本,是指怀旧的经典旧世(8月底上)和以前燃烧远征、巫妖王(70、80两个资料片)。现在的版本打怪太快,你都能一个挑3、4个甚至拉火车都没问题,地图任务除了经验,装备不保值,G币更加是膨胀。打个副本都可以随机,自然没有以前那样经历“喊人-组队-拉人-凑钥匙-分怪-控制”的历程,自然也认识不了太多朋友。玩着就如同单机,只不过队友“智能化”一点而已,基本不说话。有时候,难反而是团结的开始,现在就是太简单,也太重复。职业同化(大部分职业不用愁蓝,都会一定程度回血),也没有什么职业任务、职业互补,把游戏里面大多数专精砍成连击点系统,自然就不是什么神作,只是越来越简单无味的刷刷刷。要觉得好玩,还是要回去怀旧服去体验一下,尽管难度高,但那才是网游,没有朋友寸步难行,才叫网游。你陆陆续续玩了几个月,却没有一次真正去打过团本,WOW这个游戏的核心魅力就在团本了。但不能稳定在线,什么都是空谈,现在来说只要你想好好玩,你这几个月足以当前版本装备毕业了。过去的魔兽才是几个月还在摸索当中。你说你觉得没有交流沟通?那魔兽玩家吧、NGA、步行街都是摆设么?你作为新一代00后网民了,应该熟练使用这些社交论坛才对了。再不济你至少要进一个追求进度的工会吧,那种上线就拉你进去的代练工会,当我没说过。如果你是冲着证实魔兽称为神作这种质疑来玩这个游戏的话,那我可以负责的说10年前他就已经是世界上最受欢迎的RPG网游了,暴雪根本不需要证明自己是不是顶级游戏公司。反之只能说你错过了进入魔兽最好的时代。我个人理解魔兽的巅峰版本是09年的WLK巫妖王之怒,那时候为了提前玩到巫妖王,我所再在的工会全员转了台服。当然大多数玩家还是会承认此后暴雪就开始走下坡路了。国服是因为代理易主的事,10年才开的WLK,直接跳到3.3,也就是说这个版本国服只尽力了不到1年就进入4.0了。之后虽然网易能让魔兽同步了,但廉颇老矣,游戏玩法的同质化和国服环境人多自然啥人都有。当然最重要的原因还是,80,90后那代玩家已经步入工作岗位,玩家青黄不接。现在接受不了新版本剧情和玩法的玩家,一部分选择离开,另一部分干脆玩怀旧服(主要是说的60版本)。60这个版本为什么这么火爆,火到暴雪原本不在乎公益私服,都要下重手剔除,就可以想象后来的版本越来越失败,这个衰败速度是高傲的暴雪没有想过的。可能他还在天真的认为老子世界第一,别的游戏都还在原地踏步把。直至今日,魔兽世界依然是游戏史上最成功的网游IP,没有之一。如果你说现在的版本对新人不友好,那我只能呵呵一笑,就是因为对休闲玩家太友好了,魔兽才搞成今天这么快餐的局面。60级大家都在甩火腿满世界跑,千金马是土豪的象征,为了缩短玩家差距,70开了飞行。为了给快餐玩家解决找不到副本门口无法提升装备的尴尬,80后期开了随机排本系统,这里要说一下,中国抄魔兽最像的剑网三就是09年出来的,但人家郭炜炜就没有把随机本超过去,精明的中国商人都知道这东西是把双刃剑,一旦开了就关不掉了。到了85,玩家吐槽3系天赋树加点看上很复杂但实际上除了PVP还是固定天赋技能显神威。移除了天赋树改成逐级获取的3选1专精。为了方便新手了解剧情快速升级,重做艾泽拉斯旧世界任务,还让你们能飞。本来也是个半成品,90级,网易实现第一次世界同步,暴雪讨好中国玩家,以熊猫为主题做了一个魔兽剧情并不相干的资料片,美其名曰填上war3熊猫酒仙的坑,顺便强行弄死小吼,看过官方小说和玩透85版本的人都知道,小吼不是那种坏兽人。明显这是搞笑的,哪个会为一个彩蛋英雄做个资料片,何况玩过war3的人都知道,最初熊猫酒仙的设定是个日本武士熊猫。第二个半成品,不得不说MOP这个版本各方面都很出色,新颖的职业玩法,比如德鲁伊的共生!!和首次彻底取消日常上限,让喜欢肝日常的玩家做个够!可惜他是魔兽世界啊,他不是别的游戏,只能说对暴雪的奇思妙想感到惋惜。100级了,推出魔兽QQ农场玩家,让休闲玩家上线也有点事干,同时推出金币换点卡系统,给了休闲玩家一个不出要塞的理由。110级,说实在的,要不是16年的魔兽电影联动,恐怕你这种强行给伊利丹洗白推个脸滚键盘的无敌职业,加上张栋先生对魔兽老玩家的嘲讽,魔兽玩家并不是贱皮子也不是非要玩这个费时费心的游戏。快餐并不是暴雪的错,游戏都是有生命周期的,何况这个游戏已经诞生15周年了。同时期那些号称超越的模仿者,死的死,没死的也要死不活了了。在MMORPG这个领域里面能超越魔兽的,只有魔兽自己。很可惜目前暴雪的经营状况已经翻不出什么花样了。我们只是希望魔兽有个体面的结局,而不是为了支撑财报苟延残喘强行续命。讽刺的是万众期待的暗黑2重制没有了,暗黑手游是什么鬼,暴雪解释的也在理:你们都没有手机吗?这里我为啥没有提120级呢,因为他还没有翻篇,现在也还在8.2,要是说7.3为了不拖剧情到8.0,强行窝出一坨泰坦屎来,也算挺尽心的了。很可惜目前120的剧情还不如泰坦的屎,古神的屁还要让玩家闻很长时间的。所以我觉得如果你实在想领略魔兽真正的魅力,除了时光倒流之外,只能看看今年8月可能会上线的 魔兽经典怀旧服。从60时代开始重温。虽然已经晚了15年了,但对新玩家来说都不算晚。个人不看好国服怀旧服的运营情况,怀旧服本来就是暴雪对粉丝的承诺,而网易眼里只有钱。工作室一天不除 魔兽永无宁日。总而言之,wow最大乐趣:一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡” 我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代 越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务 你能了解到很多故事。哈,终于发现了一个和我当年一个想法的哥们。我当年也是玩遍各种大型网游,后来同学们都推荐我魔兽世界,我就跟他们玩,玩的我那叫一个痛苦啊,练级一开始很慢,地图超大,没有插件,各种乱跑,人长的各种畸形,我第一次玩到了20级就不玩了,心里就一个感觉:破玩意,就是地图超大,真的像一个世界。。。;后来改玩诛仙,在我砸了几千块还是那么回事之后我告别了这些国产垃圾,重新玩起了魔兽,习惯了国产那种砍人打怪的感觉,总是很不适应魔兽的风格,于是我新练的号没多久又夭折了。又过了不到半年吧,我一个假期在家实在无聊,突然发现久未问津的魔兽时间,无聊上线打打怪,后来我仔细看了看任务描述,别说,任务挺有点小说风格的,我就感觉像自己是小说的主角一样,一个个的做着任务,像小说情节的发展,感觉越来越有兴趣,各种有意思有情节的任务,远比国产那两个破任务,只能砍怪的模式有意思多了。后来就一路玩了下来,发现内容越来越多,不像国产垃圾从一开始就是打怪,到了满级还是打怪,无非就是换了点怪,无非就是怪级别高了。最后满级,终于发现,满级才是真的开始,各种有意思的副本,拿到新装备的喜悦,看着自己角色一点点的成长,当然,这只是一小部分。我现在基本每天上线都打个小本,有时间打个大本赚钱,闲暇时候换上一身休闲装飞到一个安静的海滩边上钓鱼,疯狂的时候到处杀人下战场,找人单挑,有时候状态奇佳,各种虐人,看着他们可怜巴巴还死活打不过你的感觉太爽了,我就是各种挑装备比我好的,能打得他们找不到北那种感觉真happy(我是火法,法师遍地,会pvp的法师不多,犀利的更少,其中的火法更是凤毛麟角,导致我打其他职业他们往往不知道我用的什么技能)反正有意思的多了去了,网游都是大同小异的玩意,什么这个世界,那个传奇的,真正把一个网游做成一个世界的只有魔兽,他真的是一个世界,里面有无数新奇的东西等着你,当然单纯喜欢打装备下副本的那批人很容易感觉到无聊,因为他们只接触到魔兽的一小部分。不过正因为魔兽真的像一个世界,所以玩进去耗费的时间真的很多很多,需要斟酌着来。最后,我想说,你还远远没有接触到真正的魔兽世界,远远没有,你还没有习惯魔兽的风格和特色,至于楼上说的完美世界,我们寝室有玩过完美后来玩的魔兽,当他有此重新登陆完美后没有五分钟,直接把完美删了,只说,太垃圾了,没法比,无论画工,游戏性,内容,深度,操作,相差甚远。如果说魔兽是一个世界,你现在只是在一个小山沟里徘徊,你要学会适应这个世界,你会发现,天地很广,曾经的自己真的是只井底之蛙。说了这么多希望对你有帮助,感觉你想法跟我当年很像。手机打字好累。。。