依稀记得,不久之前某文曾说,由上海百海开发并运营的“环球浪漫探险”MMORPG《探索online》,计划并探讨着未来游戏内“房屋可自主建设和管理”的系统开发,这项创世般的网游新系统设想,若能实现,无疑将掀起一股MMORPG房屋经营管理的新风潮。
其实,上海百海的《探索online》开发人员对游戏成长和发展的想法可谓似潺潺溪水般永无止息。
近闻,《探索online》未来版本中,还将隆重的推出基于传统MMORPG攻城系统上的类AOE(帝国时代)的即时性攻城系统!
虽然,这一消息还未得到官方的准确证实,但是,其具备的未来网游形式意义是深远和广泛的。至少,我们可以预见到的是:“奇迹”的防御体系建设和“传奇”的攻城模式有望在《探索online》中实现!
城建,讲究的是攻守兼备
对于《探索online》中部分拥有城市占领权的公会,犹如领导国家般需要考虑两个问题:继续开拓领土和抵御外敌侵略。而其中,抵御外敌侵略是最根本的公会在城市生存下去的基点要素!
所以,如果只是依靠固定时间内在固定海域完成攻守双方固定数量的船只对决,一局定胜负的决出胜负,虽然算得上“速战速决”,但完全无法让人感受到攻城乐趣,更别说成功赢得胜利后的自豪感和成就感,也不用提《探索online》的“现实世界真实模拟”的精髓了。
由此,《探索online》计划让城市占有公会可以在城市场景周边自主的搭设各类防御性工事,比如象AOE中的炮塔、城墙、堡垒等。它们,将加固公会自属城市的防御值,可以协助抵御和攻击侵略者,还可以产生让城市占有公会所有成员都受益的攻击防御类BUFF。
而更为大胆的设想是,譬如炮塔之类的防御建筑,在建设好后,还可以自主选择买什么炮进行加装;城墙建设后可以进行升级扩建,一旦扩建后,落石、滚木等防御技能就能施放……
当所有一切的防御建筑都完成建设升级之后,呈现在建设者面前城市场景,将是叹为观止的“奇迹”!
攻城,将不再是一朝一夕
以往概念中,网游的攻城模式就是如前文所述般的缺乏“技术含量”,脱离“历史实情”的简易战斗,只是将平时的1V1变换为NVN,通俗点说就是群P。有劲吗?
《探索online》既然可以让城市占有公会自主建设防御工事,那么攻城方公会也不会再停留在传统模式中,不然说的难听点就是去“送死”。《探索online》探讨着赋予攻城方公会同样的具备攻城建设条件,不过,区别在于建筑物自身攻击能力薄弱,主要的用途是作为攻击方的:屯军整备、恢复、召集援军的作用。
如果你玩过KOEI的三国志9就会理解。《探索online》中可建筑的设施就好比三国志9中的“阵”、“城寨”。当公会成员“受伤”,可以在设施中徐徐的“休养”;当设施内公会成员达到一定数量条件后,设施具备反击能力,且所有成员获得增益性BUFF;当公会会长在设施内达到某一时间条件后,可召集NPC援军参战……
可以想象,“持久战”将演变为《探索online》攻城战的主题,而“火烧连营”也不是不可能出现的情况!
《探索online》攻城战,是带有历史特征的传奇式攻城系统!