还在玩装备防御恒久固定的游戏吗,那你就真的OUT了。衣服也是有穿旧穿烂的时候,装备的防御也一样会随着挨打而下降,这才体现真实性嘛!在《RF3.0使徒》中,其独有的防御计量系统,就完美的诠释了这一特色。
在《RF3.0使徒》中的防具装备,有防御计量的概念,也就是我们熟悉的装备持久度。如果角色持续受到攻击,防御计量就会下降,同时导致装备锁镶嵌的羽石附加效果跟着下降。只要一段时间不再收到攻击,防御计量将自动回升,附加效果也将回复。祈祷砍不到自己吧,MT真心不好做啊。
稳定状态
当防御计量标示显示蓝色,装备可将镶嵌的羽石附加能力挥至 100%。称为稳定状态。
削减状态
当防御计量标示显示橘色,表示角色持续遭到攻击,装备上的附加效果也随之下降。称為削减状态。
危险状态
当防御计量标示显示红色,表示防御计量已经削减到0,装备只剩下防御基本值,所有羽石附加效果消失,角色受到的伤害将会大幅提升。称為危险状态。
武器种类对防御计量的影响
近距离武器:刀刃、剑、钝器、斧头、长枪
远距离武器:弓、枪枝与特化武器
武器、防具的等级对于削减防御计量的影响
怪物的攻击对于防御计量的影响
爱惜自己的装备,不要一股脑的消耗防具,不然是会受到惩罚的哦。玩转防御计量,助你事半功倍!