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游戏介绍
《炎黄》是成都哆可梦网络开发的一款融合中国古代历史和神话元素的2D仙侠奇幻类MMORPG游戏。
游戏相关信息
游戏名称:炎黄OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:哆可梦网络
运营公司:哆可梦网络
官方网站:yh.dkmol.com
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目前状况:封测(2010-03-30)
游戏相关配置要求
游戏画面
作为一款2010年推出的的2D仙侠网游,刚刚进入游戏的时候,恍惚间又回到了2003年的那个时代,不论是从游戏场景的贴图,人物模型,画面表现力方面来说都较为一般。
职业体系
大家在上面的截图可以看到炎黄是区分为3大种族的,但是这次内测中只开放了2个种族,其中人族是没有开放的。在开放的两个种族中,暂时也只开放了两个职业,即战士跟法师。其中战士只有男性角色,而法师只有女性角色。职业技能目前看来太不平衡,法师不论是从技能的伤害或者是从防御以及血量上来说都太弱,由于技能的较少,连风筝怪都是一种奢望。目前看来还没有开放的巫祝就是传统游戏的铁三角中的牧师,开放之后或许会有所改善。
评:游戏种族较少,职业相对单调,缺乏创新
战斗系统
战斗系统采用了类似于传奇一类游戏的操作,鼠标控制人物的移动跑位。因为法师的技能加入了读条,法师在吟唱读条中可以移动,但是在吟唱完毕释放技能的时间却必须停下来,因此一个法师职业要风筝怪物,如果没有一个减速技能是很尴尬的。同目前主流的2D同类别游戏相比,游戏不论是在操作的流畅度上,还是技能效果的表现上又或者是打击感上,都有所欠缺,很多时候你会发现你发了一个技能,而角色却什么动作都没有的囧境。
评:读条可以走动,相对其他游戏是一个改进,但依然保留了站桩战斗的基本战斗系统,游戏打击感一般,技能效果表现一般。
任务系统
在任务列表中,系统分出了两大板块,主线以及支线。目前看来,官方推荐的升级模式应该是以任务为主,目前说来任务给的经验相对于打怪来说还是很高的。但是笔者认为主要存在以下几个问题:
1.任务怪太少,刷新速度过慢。例如2级的主线任务是杀5个灵芝,但是龙神为了打5个灵芝起码等了半个小时,每次刷新5个,起码30秒刷新一次,但是刷出来不到2秒就死了,导致很多玩家的任务完成不了。
2.地图上的怪物分布不合理,1级的怪附近居然有30级的怪,要命的是还是主动攻击的,结果可相而知。
3.是任务要求所杀的怪也有点离谱,如果大家看过上面的截图就会发现,10级的主线任务是要求杀20级的怪。
其实一款游戏的任务系统而言对游戏的影响真的蛮大的,除去上面所罗列的几点,游戏的任务的介绍几乎就是那么几个字,几乎体现不出主线任务的给与游戏的背景,颇为遗憾。
PS:任务系统中的npc跟怪物游戏也支持自动寻路。
排名系统
游戏支持多种排行,包括等级啊声望等等。看见有个荣誉值,据了解是跟杀敌数是有关的,所以这款游戏是强调pvp的游戏,因此对红名等恶意pk的惩罚想来不会太高。.
挂机系统
游戏内建了挂机系统,相当的强大,所以玩这款游戏,不用担心练级遇到外挂。
其他系统
既然是pvp的游戏,游戏中当然不会缺少帮派系统,毕竟打群架比单挑刺激得多嘛。当然国产游戏中必不可少的婚姻系统也在游戏中达到了继承,诸如邮件系统,在游戏中也是可以看见的。
就炎黄的游戏系统而言,继承了当前游戏比较主流的系统,当然也有许多的不足,希望后期能改进。
游戏界面以及操作
游戏的界面上来说走了比较复古的路线,游戏以鼠标移动配合选怪,键盘的快捷键用以释放技能,该游戏支持快键自定义,当然即使这样你也无法全键盘操作。总的来说,操作上就法师而言在技能相对完善后应该还是有不少的操作空间。
总评、评分
游戏画面一般,系统不够全面,没有突出的游戏特色,爽快感一般,总体来说游戏的体验总在平庸中度过,是一款比较一般的国产网游。由于目前只是内测阶段,希望在接下来的测试中有所改善。
(评分只代表评测者主观看法。)
游戏画面: 5.0 十分平庸甚至可以说比较粗糙的游戏画面,画面表现力一般,没有视觉冲击力。
游戏系统: 5.5 游戏系统不够全面,许多国产2D游戏中复杂的游戏系统在这款游戏中被大大简化,玩法比较单调。
游戏特色: 4.5 游戏没有什么鲜明的特色内容,许多系统连创新和改进都比较少看到。
界面操作: 6.5 游戏界面尚可,上手比较容易,操作沿袭了一鼠走天下的操作模式,总体来说操作感不强。
总 评: 5.4
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