红色测评组/文 上帝遗言
他已经在北美、香港、**等地运营并获得好评,他以校园风格为背景贴近现实让玩家领略前所未有的真实感,他用华丽而又神奇的招术吸引无数玩家为之倾狂,他更有数百种神秘任务以及相传顶级250级的高度等你来挑战,他便是由Min开发设计RPG类3D游戏乱OL,11月23日雷穹科技把他带进内地让我们感受巨作乱OL袭来的世纪之风。
亚洲大陆的天空出现前所未有的日蛀现象,在黑暗中数以万计的流星划过天际。之后出现了拥有足以与国家匹敌的圣财团,其下建立了四个特殊的教育机构——[圣门集团]、[玄岩集团]、[凤凰集团]、[虎令集团]。 乱OL 的游戏故事背景便是在叙述学生团结起来打击恶势力的过程,目前游戏里面共选择的有三所学院:圣门学院、玄岩学院、凤凰学院。玩家一开始进入选择角色时,要先选择三个学院之一来作为诞生地。
职业的选择上,每个集团里都有四种职业,玩家可以选择其一来扮演,三个集团都有相同的职业,他们分别是——以耐力较强为亮点的格斗部,格斗部角色是以赤手空拳为主的格斗角色,角色的外型展现出一种现代古惑仔的时尚感;剑道部角色是典型的剑士代表,善于近身战,具有相当高的体力值和攻击力,所以顾名思义其体力超过常人;弓箭部的角色为网上游戏典型的弓箭手型态,因擅长远距离攻击,便以敏捷著称;精神力量强大气功部,气功部角色略与其他网上游戏中的魔法师雷同,但为了比较现实环境,在这里不称为魔法师,气功部在《乱Online》中扮演拥有强力的杀伤力和辅助,回复技能的重要角色。每一个部门都具有三个或更多不同的发展方向,这些不同的发展方向是因学习技能的不同而决定的,且这些因素也决定了玩家的加点方向(每升一级有三点属性点)。职业选择完毕,该深入刻画人物的细节了,这里的人物可以在依照玩家们的喜好来选择设定脸型和发型,各有5种之多可以选择,玩家可以发挥想象好好选择一下了。但因为选择不同的部门他们的身高,身体的结构也会有微小的差别。
进入游戏,第一个让玩家感觉到的便是前所有的真实,我们熟悉的校园仿佛又呈现在我们的面前,每一个人物的肌理,每一处环境的色调都是那么的逼真。校园的街道,读书的学生,空中弥漫的学习气息和不时传来的嘈杂声音都使我们又回到了那个学生时代的奇妙记忆之中,而这记忆将被你以后个性游戏的生活所改写。
游戏中的所有街道的表现,皆以真实生活的比例与场景为基础而设定的,让你彷佛置身于真实生活中!这里不只有我们熟悉的保健室、资料室,还有我们一向不是很喜欢的政教处,等等这些场景都一一出现在我们的眼前,不只是这样,乱OL给我们带来的音乐是那种充满活力、向上而又不失劲道、神秘的霸瑟之音,这种声音充斥在游戏中与画面紧密的结合,逼真的环境背景陪和绝妙的音乐才是真正的天衣无缝,这样的组合把我们带进了另一个四次元空间,这就是乱OL的世界。
乱OL是全3D的网络游戏,利用鼠标便可以一鼠行天下了。滚轴可以将游戏画面拉近拉远,还可以进行左右的旋转和视角的转换,除此之外也可以使用键盘上的上下左右键完成这些功能。介面上和一般游戏基本相同,有技能快捷列、物品快捷列、功能快捷列等等,另外在通话功能上还細分了一定范围內,如全体交谈、角色密语、队伍密语、组织交谈等,以及是否开放系統內容显示等功能,玩家可以依照自己的喜好或需求选择,这些功能运用起来都是非常简单方便的。
玩家诞生在学校本观门口,之后不要急闯荡,可以先回头进入本馆,了解本馆里面的地图和NPC,这是游戏里面最安全的地方,不会有怪物存在。这里面的NPC有学生主任、置物箱管理人、医疗师以及福利社人员,另外还有各职业的社团指导老师。学生主任是在教务处里面的,主要是跟学生讲述学校最近的状况,以及让玩家接一些新的任务。仓库管理員则是帮学生管理仓库的老伯伯,也是一些任务的关键人物。医疗师则可以让玩家角色回血或是记录死后复活处的地点,当然他也会请新生去帮忙一些简单的任务,比方像是传送物品或是取貨品之类的简单事情。10级以前在他这都是免费回血,10级以后就看不到这个选项了。
福利社的大姐看起来很像大街上卖汉堡包的大姐姐,在她这可以提供玩家角色需要的消耗品,比方说补血的食品或是补力、补气的物品。置物箱管理老伯那可以听取一些说明,当然还有使用仓库,每位玩家可以自由享用跟身上背包一样的空格作为仓库,有20格,来收放身上多于的道具。如果玩家觉得不够用(因为也许你将来立志要成为一名爆发户商人),嘿嘿,就请向游戏贩卖员买更多的仓库位置了!你也可以把多余的商品卖掉,游戏内设置了个人商店的功能,提供玩家在练功之余可以利用个人商店来贩卖所得的物品。继续,当玩家一出本馆,也会在门口遇到另一名学院服务员,跟整合了医疗师和福利社团贩卖员的基本功能,可以存取复活地点以及贩卖基本的消耗品,让玩家可以不必跑到本馆的深处去找医疗师。
好了该活动活动筋骨了,打怪方式是随点随攻(累啊),是目前最普遍的攻击方式,按滑鼠标右键则可以使用选择好的技能。选择使用技能时,需要左手按数字键切换辅助,物品使用则需选择字母键来使用,但是一旦习惯之后就非常简单了,不用但心入门太难。经验值得得到的显示不是用增加的数值多少,而是以百分比的数字显示,只有趴下的时候才会显示损失的数值。
其他工具列上就是一般的选项,组队功能、地图、好友名单、物品栏、属性、任务、技能拦、社团(也就是工会功能),以及最后的系统选项,可以选择视窗解析度和音效、音乐功能、光影等。
聊聊关于装备的问题,游戏里目前共分3个学院,每个学院里所卖的衣服均有不同等级的服装,三个学院的基本制服在加上各社团所专属的服装,交换搭配甚至可达上百种。而切每个学院都有自己的特色,圣门学院华丽而具热情;玄岩幽寂神秘;凤凰则给人以典雅肃立的感觉。而种类繁多的武器就因其职业不同而感觉不同,但都很霸气。不只这样,武器和防具还可以利用研磨剂来加强武器和防具的攻击力或防御力,这些可对被攻击方可造成程度不一的伤害哦。
再来说说技能吧。技能是每个学生都应该要练的(技能不是阶段性的而是随等级学的),这样对升级打怪比较有优势也比较快速。想要学技能的玩家必须先找各个社团室的指导老师买属于消耗品的技能书,读取之后才表示学会此技能。未来只要属性点数达到,则每消耗一点技能点数来增加某技能的等级。也就是若玩家想学习某项技能,其技能需求是(敏捷达到84点)则将角色的敏捷点数增加到84之后,再阅读此技能书,则学习成功,下一次再依照属性需求来升到第二級。是不是非常符合学校教育的逻辑呢?就像学生都要先学会初級,才能理解更深的含义是一样的道理。再这里要特殊说明一下技能点数不能满足所有的技能,要慎重考虑加哪个的问题哦。
这里跟大家强调一个主动系統的功能。游戏中有一个非常类似“暗黑”的机制,就是任务自动产生的功能。当玩家不停的冲级到达一定等级的时候,基本任务就会产生自动通知,只要玩家打开任务拦就会看到任务说明,主动让玩家知道接下来的任务是什么是这款游戏的一大特色。游戏里据说有170个任务,而且这些都是基本任,玩家如果喜欢做任务,可以另外去找NPC讲讲话,就可以知道还有什么其他任务可以接,当完成任务之后,更有可能得到该阶段能使用的装备或武器、甚至经验值跟金币,对于玩家是一种帮助。同时也可以透过任务来对地图的了解与认识游戏。
其实在游戏一开始,可以说多接任务促使自己升级是最快的升级方式,等到升级任务都完成了,并且完成了认识世界的大型任务后,差不多可以去挑战出门(正门任务)任务了。着其实就是测试玩家的等级,到底是不是已经到了可以向外挑战的能力,而玩家若没有挑战完这个任务是无法离开学校的,这就是学校保护学生的方法!建议玩家就找人组队合力完成这个任务吧!
接下来谈谈大家比较关心的问题吧,关于PK,分两种一种叫切磋,双方必须先同意进行互相切磋,在双方同意下即可进行PVP模式的战斗,不影响人物的正常人格发展。第二种就是大家最熟悉的真正意义上的PK了 ,看乱PK绝对是一种享受,N多个人同时使用华美的技能,带来超爽的震撼,展现在我们面前的打斗场景和每一招一势所发出的声响绝对可以和利用高科技花费上亿元的大片想匹敌,让你感受从所未有的刺激。
怎么样心动了吗,想回到我们的学生时代一显身手吗,快和我一起搭乘时间机器来到乱OL的世界,这里在等你发挥才能,这里在等待你创造自己的世界!