前言:
  具有十多年游戏研发经验的日本TECMO《生死格斗(专区)OL》开发团队与玩家聚首一堂!从即日起,将每周由浅入深地推出多篇格斗游戏专题。本专题讲座不仅长期探讨《生死格斗OL》操作、角色成长、招式应用等方面的技术性知识,更会以日方开发团队的角度传授一些精华,保证让您满载而归!

小甜甜:
  大家,我是新手小甜甜。大家在DOA Online中都玩的很开心吧。上次我向游戏向导施叶请教了如何游戏的基础问题,这次,我再向阿赞师傅请教一下如何在格斗中取胜的诀窍吧。

1、格斗游戏的核心是打击!
  小甜甜:
  我,我是新手,老是被别人虐,呜呜呜。想通过练习来提升自己,又不知从何下手呢。
  艾赞:
  你这就是典型的知识不足。让我来指点你一些取胜的诀窍吧,哈哈!
  首先,DOA中的格斗动作大致可以分为5大类,分别是“打击技”、“投技”、“防御”、“返技”以及“移动”。其中,最重要的就是“打击技”了。那么为什么说“打击技”最重要呢?给你举例说明一下,你就知道格斗是以“打击技”为中心推进的!
  ★ “打击技”可以造成直接的伤害
  ★ “打击技”即使被“防御”也很难被返技克制
  ★ 虽然有“返技”的威胁,但是被“返技”命中的概率不足1/4!
  ★ 若对手想使用“投技”投掷你,“打击技”就能给予对手致命的伤害!
  理由还有很多,不过上述这四条足以见证其地位了吧?“打击技”是风险最小的攻击!总之,只要你在格斗时故意只用一种动作如“打击技”、“投技”等对战一下,就可以清楚地知道我说的话绝对有道理!
  指点的途径有很多,不过还是以“打击技”为例来指点是最有效的!

“打击技”是风险最小的攻击!

以“打击技”为中心来进行对战,就能很快进入状态!

2、要比对手出招更快!
  小甜甜:
  哦,以“打击技”为主要攻击方式……嗯嗯……
  虽说还不是很懂,但还是请您教授我最基础的“打击技”吧。
  艾赞:
  好,那就传授你这个“打击技”中最基础的部分吧。
  “打击技”出招(发生)的快慢是因招数而异的。例如,霞和扎克的P是游戏中出招最快的招数,而巴斯的P则相对要慢1.5倍。另外,被“打击技”命中后,对手就会站不稳,如果同时出招的话,那么判定慢的角色会被先揍到。也就是说,从比赛一开始就用P连击的话,没有角色能够战胜霞和扎克。所以出现“拥有快招的角色就是强大的角色”这一说法也是有其道理的。总之,“打击技”的速度是一个重要的因素。
  (因此,我推荐新手使用霞)
  这个「快招制人」的理论由于在游戏中没有详细说明,所以很多像你这样的新手都是在不知情的情况下慢慢摸索的。

“打击技”中是快招制人者胜!虽是同时出招……

快速连击获胜!拥有快速“打击技”的角色战斗起来得心应手!

3、那么被对方快招命中的时候就没有任何办法了吗?
  小甜甜:
  也就是说出招慢的角色是相对比较弱势的,对吗?
  可是,人家比较喜欢强壮的巴斯。

“打击技”除了速度外还有其他很多特征。

习惯了的话就能一眼看出对手的出招特征了!

艾赞:
  这当然不是绝对的。这只是为了强调快招的厉害啦,让你简单易懂才这么说明的。当然也有手段来克制快招的,而且这个快是建立在大家同时出招的前提下,如果你比对手先出招,那么慢招也是可以先打中对方的。

另外,“打击技”中还有「距离」「属性」「间隔时间」「伤害值」「派生」等各种要素,所以不是说仅有快招才是厉害的招式的。比如,巴斯的出招虽然相对比较慢,但是其有效距离长而且伤害大。
  再说下去,那就长了,下次再告诉你吧。现在你只要记住“打击技”是对战的中心,其包含的深刻含义还是到实战中去慢慢体会吧。

下期预告
  小甜甜:
  艾赞师傅,真是太感谢你了!
  不过我好像还只学了一点皮毛呢,今后还请多多指教。而且就像您说的光是“打击技”就有这么多内容,要认真揣摸的。或许对我来说这一切都很难,但是我还是会和大家一起努力的!
  那么,下回再见。