国庆即将来临,是出门旅游,还是在家游戏,还是疯狂购物,或者是其他?今年十一因为有《航海世纪》而使这些都变得简单了,因为航海世纪里你能享受到这一切!作为今年的扛鼎大作,《 航海世纪》在经历了外包测试、压力测试、封闭测试之后,于今年的10月1上午10:01分正式开始内测,一直为业界和玩家所瞩目,为此,记者联系到《航海世纪》运营方北京游戏蜗牛公司总经理李柳军先生,就玩家关心的各种内测问题做了一次采访。
  
   记者:李先生您好,很高兴能够采访您。您能介绍一下你心目中的《航海世纪》吗?
  
   李先生:《航海世纪》是目前世界上首款航海题材的网络游戏,它讲述了16世纪中国与世界蔚蓝版图一个奇幻般的故事。
  
  首先从游戏背景上,她讲的是中国人的航海故事,以真实的历史为背景,宣扬了爱国主义精神,突出了中华民族的优良品质,这个和“泡菜”的千篇一律的打怪练级是两个层面的东西。
  
  其次,游戏画面精美、细腻,场面气势磅礴、世界观庞大,在目前网络游戏市场上也不多见。
  
  第三,从系统和玩点来说,航海世纪把贸易、探险、战斗、生活、海盗等玩点完整的结合起来,再辅以大规模海陆两栖战、功城战,把游戏演绎的像诗史、像电影。神秘海洋带来的探险、战斗、贸易等全新体验是陆地为主的其它游戏无法比拟的。
  第四,游戏的底层引擎也是非常优秀的,多项技术在国际上都是领先水平。水面算法、贴图技术、动作捕捉等都是领先水平,尤其值得一提的是,平均单台服务器的承载人数是一般游戏的3倍以上。
  
  《 航海世纪》有理由让玩家产生遐想和期待。



   记者:也就是说游戏中纳入了许多古代的航海经历了?
  
   李先生:游戏的故事发生在16世纪,一批具有中国血统的人在海外历尽千辛万苦返回中国,有一些写实的历史故事情节。其中有郑和下西洋时候的,有丝绸之路时候的。郑和是以航海文明打开欧洲大门的历史人物,而丝绸之路,则是以经商打开欧洲之路的。
  
  这个游戏的第一章叫《热血终归》,主要是体现了中华民族悠远的民族主义、爱国主义精神。游戏中的主角,由于流着中华民族的血液,所以他们追求光明,寻找东方国度,他们出生在欧洲,厌恶欧洲血腥的资本原始积累,他们追求和平,向往光明,为此,踏上了热血东归之途。
  
  
   记者:为什么现在很多玩家一听到《航海世纪》,就会有这么多玩家感兴趣呢?

   李先生:中国人,自古以来就有一种航海情结,实际上,这成了航海文明的一个很基本的东西。《航海世纪》其实是宣扬在航海上,欧洲是落后于中国的。在游戏里,谈航海,就离不开海,离不开船,离不开贸易,离不开探险,离不开海盗等等。我们这个《 航海世纪》带给大家的因素全部都有。
  
  应该说,电影效果般的水面技术算法在目前的国际上是最领先的。现在还没有游戏的海面或者是水面技术能够达到《航海世纪》的效果。因为这几年大家都认为,水面是最难做的,所以把水面的效果作为评价航海游戏先进性的一个方面。但是可以讲,目前所有的游戏,水面技术算法应该和《 航海世纪》比还是有差别的。所以在真实的海面上还是有很深的感受,如果驾着船探险,这个过程中会有海盗,会有一些发现物,比方说一些漂流瓶,或者是一些宝藏,上到陆地上,会有一些遗迹。
  
  
   记者:游戏中有很多东西是需要玩家去发现的?还有一些遗迹,是吗?
  
   李先生:对,游戏中有很多发现物是需要玩家自己发现的,发现之后还可以经过鉴定,在《 航海世纪》的日志里面会有一些新的记录。
  
  对于游戏中的遗迹,我们查了很多资料,并且有很多实地拍摄,加上采用双层贴图技术,所以很多画面,像金字塔,像雅典大剧院等,玩家在游戏中见到的将会和现实中的一样,那种意境,非常漂亮。很多玩家进去就感叹,很多玩家坐在码头看到夕阳西下,海面上波光粼粼,或者是坐在金字塔旁边看到历史文明沉淀下来的感慨,《航海世纪》代表的是一种感悟,一种说不清楚的情结。
  
  
   记者:因为我们早期都玩过很多的航海类的游戏,包括像《大航海时代》这样一款很经典的航海游戏,它里面有一些航船让玩家去操作,我不知道咱们这一款里面有没有玩家操作性比较强的内容?
  
   李先生:网络游戏毕竟不同于单机游戏,我们对《 航海世纪》操作经过了几次改良,努力使游戏在操作方面尽量简单、方便。但是由于航海题材本身的难度,在海上有船,陆地上有综合的各种技能,所以它的系统非常庞大,操作相对来讲比较复杂。但是《航海世纪》这个游戏经过我们四年的研发,同时在操作上不断的革新,现在应该讲还是非常简便的。
  
  
   记者:它是不是像咱们说的韩国游戏,一个鼠标打天下的那种感觉?
  
   李先生:也可以的,如果比较懒的话,完全可以一个鼠标走天下。《航海世纪》还可以用键盘、快捷方式等来进行各种操作。
  
  
   记者:初次听说国人自己要做航海世纪这个网络游戏,从开始做到现在游戏正式进入玩家的视野大概用了四年的时间。这四年的时间,相对于大部分网络游戏来说,是一个相当漫长的一个工期,我想问一下,《 航海世纪》这四年在人力和财力方面的投入高出这么多倍,您认为值得么?
  
   李先生:应该说,四年的研发过程,我们“千辛万苦”这四个字是一点儿也不过分。当然也有很多原因,就拿我们最开始来讲,确实也是经验不足,对于游戏难度以及开发的技术限度等各个方面的评估经验不足,所以出现了很多反复。
  
  可以讲,我们这个团队前后这四年来,前后大概有400多人进入了这个开发团队,然后沉淀下来应该说有80多人。这四年一路坚持下来,应该说投入艰辛,这个确实是外面的人很难去理解。在2000年,3D的游戏开发,因为没有人走过的路,只能靠自己摸。无论从技术上、制编上、团队的信心上,都受到了极大的挑战。
  
  我们在一年多的时候,游戏都已经能跑、能找、能打,但是我们发现技术上有一些问题,就把底层推倒又重新来做。这种情况下,比较大的变动就经过了7、8次。在今年的4月份,可能有些玩家已经参与了我们的封闭测试,就可以发现,从4月份到6月份,《 航海世纪》又对服务器管理进行了重新的优化,把原来同时在线在线人物从400――500人提高到了现在的1500人。这个在目前国际的网络游戏中间,应该是最高的。因为一般的韩国的游戏标准大概是300、400人左右。
  
  
   记者:很多玩家比较关心,《航海世纪》这样一款庞大的3D游戏对于玩家机器配置要求高吗?
  
   李先生:这一点就是刚才你说值不值得的问题。我们花了四年时间,我们认为还是值得的。刚才说服务器端在国际上是比较领先的,画面技术,现在大家看的到,也是十分优秀的。如果韩国的画面像《航海世纪》这么精美,配置要求一定相当高,但是,《航海世纪》基本上P3,500这样的主流机器就可以运行。机器只要求P3,显卡几乎是gf2就可以,如果是gf3的话,就可以实现最好的效果了。
  
  
   记者:这样的游戏会不会卡?现在玩家都被卡怕了,《航海世纪》服务器带宽的处理上是如何做的呢?
  
   李先生:《 航海世纪》对于带宽的要求也非常低,基本上56K就可以了。卡不卡,其实从我们服务器端来讲,因为服务器客观的优化程度都非常高,技术底层非常先进。我们单台服务器跑1500人左右,我们单屏显示,现在是128个玩家,这个也是目前非常高的。很多游戏,包括目前主流的一些游戏,通常的人数达到40、50已经卡得不得了。



   记者:现在有很多论坛开始发帐号了。搞一些比较小的活动,帐号也不是很容易拿到的这种感觉。我想问一下,咱们这次10月1号的内测一共准备发多少帐号,给玩家一个比较明确的数字,让他们知道自己有多大的希望可以拿到。
  
   李先生:这次内测我们发放的帐号还是蛮多的,主要是考虑太多的玩家期待这个游戏三年了,有些玩家给我们写了信,很感人。云南的一个军人写了一封信,我们非常感动。这次内测我们尽可能在条件允许的状况下发放足够的帐号,目前已经限量发了将近1万多个帐号。基本上,玩家获得帐号的可能性是比封闭测试高了很多的。
  
  
   记者:《航海世纪》的上手的程度怎么样?
  
   李先生:上手度是《航海世纪》要解决的一个课题,我们从4月份进行各种测试,到现在已经有5、6个月时间的了。我们把上手度做了一些调整,现在游戏的上手度比较容易。我们会策划一些新手活动,让新玩家了解游戏精采的地方和一些基本操作,而且,《 航海世纪》中,玩家之间的互动性非常强,有一些参加过测试的玩家很乐于去帮助别人。
  
  
   记者:很多网络游戏出现人为的作弊方式,《航海世纪》如何能够防止作弊呢?
  
   李先生:在《航海世纪》的客服系统,GM回答玩家问题的时候,在玩家的屏幕上会出现一个信息窗口,GM在窗口中回答玩家的提问了。这种方式很大程度上避免了GM和玩家之间的直接的接触。因为玩家不知道是哪个GM,是系统在中间做,这样的话,人为的作弊现象会大大减少。还有对于GM一些技术上的处理来讲,我们都有一整套的权限管理,《航海世纪》已经从制度上严格把好这道关,玩家基本上可以放心。
  
  
   记者:外挂问题,蜗牛准备如何去防止?或者万一出现了外挂,蜗牛应该怎么样去处理?
  
   李先生:这个我可以很有信心地告诉广大玩家。在《航海世纪》中出现游戏外挂,可以讲几乎是不可能的。目前,中国网络游戏中出现的严重外挂,主要是由于游戏本身完成度不够,或者是技术底层有漏洞,特别很多韩国游戏,客户端修改数据,不用客户端都能够进入游戏,这都是非常严重的一些外挂。
  
  这些在《 航海世纪》中是不可能的,因为我们游戏的数据计算百分之百都是在服务器端完成的,不是在客户端完成的,没有任何数据是在客户端完成的。
  
  由于《航海世纪》的技术底层都是自己开发的,而不是大家很熟悉的引擎和分包技术,所以黑客要做外挂还是有一定难度。
  
  
   记者:刚才您说想向人们诠释这样一个内容:航海是起源于中国的,而不是起源于欧洲的,而《 航海世纪》中的背景是在中世纪,地点还是在比较浪漫的地中海。这样会不会让玩家产生一种隔阂?还有该如何去解释中国人在航海历史上是最早的呢?
  
   李先生:《航海世纪》采取了倒插叙的手法。刚才前面也讲了,它的背景,是地中海,但是每个人都有一个生世,游戏里面的人物其实是跟中国有很深的渊源,他们的中国血统非常鲜明,他们为自己的生世进行一些探索,逐步的踏上东方古国。
  
  
   记者:有很多玩家认为《航海世纪》游戏的节奏应该更慢一点,这对游戏公司来说应该是好事。
  
   李先生:这个问题,我们反复做了调整,确实是众口难调。我们反复做了一些调整,可能一会儿会调得很快,一会儿会调得很慢,所以有些玩家有抱怨,是可以理解的,因为我们想寻找一种平衡。
  
  我们要测这个平衡点,两个极端都会看一下,这样我们才能找到一个合适的平衡点。我相信在公测阶段,《航海世纪》的速度,各方面的平衡性,应该是达到一个最佳的效果。



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   记者:说起航海类的游戏,最早是光荣的《大航海》系列的游戏,它也是伴随着很多玩家成长的游戏,据传光荣又出了一个新的游戏叫《大航海ONLINE》,这应该是一个非常强大的竞争对手了,我想问问,你觉得这个是不是有压力?
  
   李先生:有不少人问过这个话题。我可能会这么讲,我感觉,这个压力应该不是我们,应该是,我们给了光荣很大的压力。
  
  首先,《航海世纪》毕竟是开发四年,光荣从去年年底才开始开发。四年的积累和不到一年的积累,出来的产品应该是不一样的。另外在实践上,我们有优势。毕竟《 航海世纪》现在已经开始测试了,《大航海ONLINE》我们还没有见到,只是看到一些资料片。毕竟现实的游戏,游戏世界里面怎么样,谁也不清楚。《航海世纪》在时间上更具优势。
  
  从内容的丰富性,系统的平衡性,能达到《航海世纪》已经很难了,因为它的职业游戏系统太庞大了,有普通的PK的,又有航海的,又有贸易的,谈到贸易就有经济系统,经济系统的行业是很难做。还有探险,还有海洋和大陆方面的结合,《航海世纪》错综复杂。毫不夸张的说,《 航海世纪》是中国人的骄傲,是中国游戏行业的骄傲!我很自豪的在这里说:正是由于《航海世纪》,我们中国人将比外国人特别是日本人更先领略到航海类大型网络游戏的魅力的!
  
   记者:为什么游戏蜗牛原来在苏州,现在又在北京呢?
  
   李先生:苏州是一个人杰地灵的地方,环境非常好,很适合创造人才的创作,以及艺术性的追求。其他的像北京、上海,商业化的地方,不利于技术人员的发挥。在早期,创作剧本,需要一个比较封闭的,但又有山有水的地方。而且郑和第一次在江苏,就在苏州,所以,苏州更有利于接触广大的玩家和市场。到了要做市场运作,我们希望更多的贴近用户,北京就更加有利。
  
  
   记者:十一马上开始内测了,北京游戏蜗牛有什么举措?可以提前给大家透露一下,《航海世纪》会有一个什么样新的面貌面对内测玩家?
  
   李先生:今秋十月对于《 航海世纪》、游戏蜗牛、还有广大的中国玩家来讲,应该是一个不寻常的一个月,很可能在中国整个历史上也是不寻常的,我自己比较自信。10月份,在游戏上会有一些比较大的动作。比如说动作捕捉,《航海世纪》采用目前国际上最先进的动作捕捉器,对真人的动作进行捕捉之后和游戏里面结合起来,使得人物动作更加真实流畅。
  
  我们会将《航海世纪》推向海外市场,但是中国的玩家会比外国玩家先玩这个游戏。现在有不少国外的公司,都想命名这个游戏。将来我们可能有一些国际服务器来供中国玩家和国际玩家交流。
  
  
   记者:《航海世纪》的客户端简直太庞大了(1.06GB),是否打算免费发放客户端光盘?
  
   李先生:这个会有。公测我们可以大量的发放,通过各种杂志、网吧、渠道收购商等多种渠道来进行发放。现在也请广大玩家赶快去官网和我们合作媒体提供的下载点提前下载,(记者注: 下载地址)以便十一能顺利体验到《航海世纪》带给你全新的感受。
  
  
   记者:李总对自己的游戏是赞不绝口。今天采访的时间差不多了,最后请李总送给我们广大的《航海世纪》玩家一句话。
  
   李先生:我觉得给蜗牛一段时间,在十一之前,会给广大玩家一个非常好的网络游戏,大家四年的等待绝对是值得的。