游戏市场的蓬勃向荣,也带动了相关产业的红红火火,在官方大赚游戏玩家们的口袋时,周边的利益竞争者也大张旗鼓的赖于游戏厂商们抢食。私服、外挂都作为这部分眼红者的抢食手段,如雨后春笋般层出不穷。厂商们如何解决,未来网游将会走向何方?行业监管和厂商们探寻成熟的游戏市场的道路依然漫长。
游戏厂商打击私服,力有未逮、收效甚微
私服的泛滥,严重损害了网游厂商们的利益。目今游戏私服的架设可以说到了肆无忌惮的地步,架设数量之多让人为之咂舌,不仅如此,始作俑者们还公开的在论坛和各个网站上来进行私服的传播,而厂商们应对的做法,与之相比较起来,显得那么的苍白无力。联合区域的合作运营商,通过查找私服的IP号,来追查确定的位置,然后再锁定相关责任人对象,最后给之发出律师信,通过法律手段来解决私服问题。这就是厂商们现在唯一能做的。不过这个行动,其中牵涉的相关负责部门之多、环节之众、协调利益的复杂性,从开始就注定了这是一个耗时耗力的庞大工程,而且只要一上马,就会势同骑虎,那就不是想停下来就能停下来的。从立项到解决,时间周期可能会长达年多的时间。成本投入,人力资源投入加上目前此类的相关立法的定义界定模糊,也让最后的执行难度加大,这也是为什么很多厂商不愿意真正采取雷霆手段来解决的原因。
经营思路的狭隘,也使得厂商们对待私服没有合适的手段来阻止其的势头。现在只有预防SERVER端的程序泄漏,来遏制私服蔓延。不过这种手段只能从一定程度上阻止,不能根本消灭。照此以往,私服的状况将会日益恶化,任其发展下去,对整个游戏市场的打击可能会是毁灭性的。
如何才能找到根除这个暂时还是处于立法盲区的毒瘤,路漫漫其修远矣!
私服与官服的体验之争
从支持私服与官服的双方阵营来看,到底孰优孰劣,双方的拥趸各持己见.
对于正方,官服意味着正版,它提供给玩家比私服更好的服务与保障.它代表的是游戏开发者的心血,和所有权,所有享受开发者劳动成果的人,付出基本等价的经济利益是无可厚非的.但由于私服的出现,所有者的劳动成果被无情的鲸吞了.
私服没有经过官方的授权,无异于盗窃了所有者的劳动果实,就是网络上的盗版,它侵害了游戏开发者的知识产权,损害了游戏本身的游戏环境,同时缩短了游戏的寿命,让一款本身可能有三年寿命的游戏可能在六个月的时间里就终结了.
对于反方,私服因为难度降低了,更能让新玩家们迅速的进入游戏,利用比别人更少的时间,更快的到达更高的等级,让这部分人更加的有成就感.站在新手玩家的角度来说,这些都是吸引他们投入到私服怀抱的因素.但对于那些早已经在游戏里奋战的骨灰级玩家们,花费了大量的时间和精力才能达到的等级和拥有的装备,新手只花了短短数日就到达了和他们的同样高度,这些对于老玩家来说也十分的不公平.也侵害了老玩家们的利益.这些都是两大完全对立阵营的尖锐分歧,同时也是不同的玩家看待官服与私服截然不同的态度的起源.两种立场也表明了现在游戏族群的多样化的游戏心态.
官方开私服?
“混乱冒险”官方现在提出的免费开设高倍经验值服务器的做法,就在这时出现了,这是否是赔本赚吆喝,或者是另一种和私服抢饭吃的“阴毒手段”?我们不得而知.也将拭目以待.
“混乱冒险” 官方的这种行为,无异于把私服提供给玩家们的服务通过改头换面的做法,罩上了合法的外衣而已.它也许引发的将会是整个网络游戏产业的新的思考方式,是杀鸡取卵,牺牲游戏的寿命,来在最短的时间里赚一笔就走?还是只是利用牺牲自我,非常规的雷霆手段,给行业内的其他游戏厂商树立一个标榜,让更多的人来思考打击私服的出路?
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不过可以肯定的是商人不会做亏本的生意,推出这个行为总有他的目的存在,只是我们现在不得而知而已。至于厂家的这种个人行为将会造成什么后果,时间将会告诉我们答案。
“混乱冒险”的过激手段能否开创打击私服新局面?
“混乱冒险”官方提出这么一种免费开放高倍经验服务器的极端做法,会是打击私服的手段吗?笔者不想就此过早下结论,不过我们可以先剖析它的运作思路来分析它可能的走向。首先在游戏里面提到的最重要的两点:一是五十倍高倍经验值,高倍经验值提供给玩家的是,在短时间内迅速的达成获取很高经验值的游戏体验,可以不用花费很多的时间来在游戏中找到自己的立脚点,拥有自己的位置.
其次是免费,五十倍的高倍经验的提出已经够可以算得上是惊世骇俗,在此基础上还有免费,这更可以称得上彻底的颠覆了几年来传统游戏厂商的收费模式.他们的经济利益怎样来得到?他们是否因为私服的冲击,利用两败俱伤的做法,自己提前加速游戏的死亡寿命?还是他们有了另外的盈利模式,这两种手段只是用来打击私服的一种小小牺牲?
从某种意义上来说,网络游戏出售的不单纯只是游戏产品,它更多的是一种服务。这种服务包括在保证游戏世界有序运行的同时,也能提供给玩家更多的游戏自由度,以及在游戏之外提供给玩家更完善、更稳定的帮助和支持。
如果现在官服的服务能达到让人基本满意的标准,同时再在一定程度上,满足一些想要追求快速体验游戏刺激的玩家的需求,这是否会把私服里面的玩家吸引重新吸引到官服里面来呢?
据调查显示,大多数有过私服经验的玩家,基本都是因为官服里不愉快的游戏经验而转而投向私服的.怎么才能既取悦到现有玩家,让他们有更加好的游戏环境,稳定的系统和账号,保证他们在游戏里经过长年累月奋斗,才得到的成绩,不因官方推出高倍经验值这一吸引新来者加入的手段,优势在瞬间不再的公平;又能获取希望能快速体验游戏的快感和成就的原来私服拥趸的再度青睐.只要针对这两个看似矛盾的不可调和体,分别加以满足不就皆大欢喜了吗?也许这才是“混乱冒险”开出新的高倍经验服务器的初衷吧.
从硬件上来说官方可以解决私服所不能解决的,无法更新、服务器支持上线人数限制等的致命硬伤;从软件上来说,带宽的不足、游戏内部混乱、组织者缺乏必要的管理经验、GM滥用权利等私服难以逾越的鸿沟,只要官方能很好的加强客户服务意识管理,相信也不在话下,关键是官方是否愿意来做这些,本来应该是理所当然的事.
从玩家的角度来说,“混乱冒险”的这种做法,是可能会迎合一部分人的需求,但从更多的玩家的利益上来说,是否也会招致他们反对的声浪?毕竟,现有官服里面的玩家,才是支撑网游市场朝着健康方向发展的主流.
官方提供新服务器来容纳,希望在短时间内得到高倍经验值的玩家,提供给他们有序稳定的游戏环境,加上免费的概念,凡此种种,是那么的有吸引力,都有着让在私服的玩家们不能拒绝的接受理由,但它是否只是打着一个旗号,来赚取人的眼球,只是看上去很美而已?这些都是我们不能知道的.
另外更为重要的是“混乱冒险”开的这个,官方提供私服服务的这个先例,将会造成该款游戏寿命终结时间的缩短,看似好像只是厂商自己的行为,但会不会引发业内强烈的地震,而引发整个网络游戏产业的大变革,给这个尚未成熟的产业以毁灭性的打击,尚在未知之数.毕竟在一个没有先例可循的市场里,一个自己的举动,它的后果是怎样的,没有人能准确的预见.好了,就可能会更上一层楼,行业找到应对私服的有效手段,促进市场的加速成熟.
如果没有成功的话,就像家电行业的价格大战,一人引发,后果是整个市场一片哀号.这种牵一发而动全身的结果,可能是始作俑者会招来千夫所指,变成市场的罪人.对厂商来说也将可能会面临被业内给踢出局的危险.
对于“混乱冒险”的这种选择,是否正如游戏本身的名字一样的意义:在这个暂时混乱的市场里,开始一场不知结果的另类冒险?未来将会走向何方?是否能达到这种与传统逻辑相悖做法的初衷?相信在不久就可以得出正确的答案.