人族各类战术大合集
万金油
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) ->放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA-> 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)->
第一个出来放下BB->BA好就出AM-> BB好产FM(一个接一个,三个最好) ->这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地->
有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)-> 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR->
BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
简介:这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。
三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。
何况血法放火,ZZ根本可以无视。 虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。
但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际 。
sky一波流
简介:事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。
大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。
虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
龙鹰流
简介:即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。
穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。
对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
夸夸流?
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
简介:龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。
而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。
这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。
另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
KUA流
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
简介:KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。
如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了
机械流
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
简介:其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。
前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。
坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家
直升机流
精灵族的痛!
简介:200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。
提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
隐身小炮流
简介:有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的**干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。
这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。
一本民兵流
简介:作用当然还是基地防御最薄弱的NE,UD有时也适用。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是**不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的民族。
欧洲迫击炮流
简介:打法基本和万金油一样,只是造火枪的钱都给省了,升到2级科技造车间产迫击炮代替火枪手。
成型后组合是**+狗男女+山丘(或者血法)+少量破法+少量骑士+4~6个迫击炮。
对付空军则用直升机搞定。
优点是迫击炮射程超远,利用女巫的减速R&H可以对手接近之前给予大量杀伤,所需黄金比火枪少,虽然攻速比火枪慢,但是其高攻击弥补了这点,并且迫击炮机动力也不错。
缺点:前期压力稍微大点,并且操作要求较高(主要是女巫手动减速),木头需求高
人族内战疯狂步兵流
简介:这个战术见于今年年初突然在江湖惊鸿一现的China Human与老牌人族Yellow的对战中。
**师速矿,民兵侦察,然后三兵营疯狂暴步兵,大概有两队步兵的时候对手的二级老总应该刚升完,想保险点可以再等等,升级步兵的盾牌,然后,带上农民,直接强硬RUSH对手。
只要对手兵不多,攀科技更好,这战术基本没得挡。。。。。。。。
步兵冲锋屠农,农民造塔,**师保护农民。
该战术优点:步兵淹死人(China Human在比赛中一队步兵围杀一个骑士。。。。。。。),对于对手攀科技,或者对RUSH没有充分准备的通常一击必杀,并且步兵的盾牌可以有效防范水元素和箭塔的攻击,**师的水元素也能提供一定的远程火力。
缺点:一般只能对人族用,因为人族在二级科技通常没什么强力空军,该战术侦察一定要到位。
不成功变成仁。