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《剑灵》与《龙剑》有何不同?由于两款期待大作均未在国内开测,因此很多玩家应该只觉得二者画面有些相似,具体玩法系统上有何差异大多难说出个所以然来。
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实际上, 《剑灵》与《龙剑》无论从职业设定、操作方式到PVE、PVP玩法均有很多差异,通过此前公布的资料与CJ期间试玩透露出的信息,小编在此整理了9个方面的对比,与大家分享:
(注:《龙剑》目前完成度不高许多系统还在做调整,《剑灵》的高级内容也有很多尚未开放或者攻略不多,因此本文只做浅析,更深度的对比将在二者大规模测试后再做详解)
画面-
采用NEXT-B引擎的《龙剑》从试玩及视频画面来看,效果并不逊色于使用虚幻3引擎的《剑灵》。从光影效果来看,《剑灵》与《龙剑》采用了不同地图固定时间光影的设定,而非类似WOW的实时光影变化效果。
《龙剑》中明显带有西式风格的地区“流放之域”
背景-
从游戏背景文化来看,《剑灵》以东方武侠、玄幻文化为风格,有鲜明的主线剧情故事。NCsoft对这款产品的定位目前看来就是专注亚洲市场。
而《龙剑》则采用多元文明的设定,从建筑上来看有东西方艺术场景的表现,角色使用的道具也从冷兵器到机甲、枪炮等等热兵器。小编猜测网易或希望通过这款风格国际化的产品试水不同市场。
种族/职业-
《龙剑》目前有3大种族4大门派,同种族的男女在招式、技能、战斗风格方面有一定差别。门派则等同于其他网游的职业,似乎门派并没有对可选种族进行限制。
剑灵与龙剑的种族设置差异较大
《剑灵》目前有4大种族6大职业。相同种族的男女并没有属性上的差异,而职业方面则有限定不同的种族,比如人族不可选召唤师等等。
两款游戏均没有战法牧铁三角式的传统设定。
轻功-
轻功系统可以说是《剑灵》非常重要的特色之一。按类型,《剑灵》中的轻功大概可以分为飞翔/疾跑、龙脉飞行、飞檐走壁等几种。除了疾跑会消耗耐力以外,其他轻功类型并不会消耗耐力值。目前《剑灵》暂无战斗轻功的运用。
《龙剑》的轻功也有飞翔/疾跑、飞檐走壁等类型,区别于《剑灵》,《龙剑》的轻功夸张度似乎并没有那么高,飞翔中也会消耗耐力值。
《龙剑》中飞行也会消耗耐力值
坐骑-
据介绍《龙剑》的坐骑包括普通坐骑和飞行坐骑,另外在副本中还可以临时驯服怪物进行骑战。
《剑灵》在游戏早期也有坐骑的设定,不过NCsoft考虑到轻功的存在就取消了坐骑系统。
操作-
《剑灵》的操作为锁定式,近战职业有一套独特的格挡-反击体系强化打击感与操作性。游戏中角色并没有蓝条、能量值或者怒气的设定,而是采用能量点系统。
《龙剑》的操作方式和C9等动作网游有许多共同点
《龙剑》操作可自由选择带准心的无锁定战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下“crtl”键即可随意切换。游戏同剑灵一样也有闪避、起身技等动作元素,不同点在于角色有怒气、蓝条等设定,出招机制中有加入QTE元素,暂无发现与《剑灵》中格挡-反击体系类似机制的战斗系统。
副本-
《龙剑》中尚未开放的1:1000超大BOSS战
从CJ上展示的试玩版本可以看出,《龙剑》副本有简单、困难等至少三种难度可选,副本规模有单人、5人、以及可能加入的10人以上副本等等。进入副本时有预览界面提示副本地形、掉落及可获得的经验值等等。
一些副本有限时通关的设定,通关后还有评分系统对连击数等进行评价,玩家可获得额外宝物。BOSS设计上会出现单人QTE和多人QTE,超巨型BOSS战也将是《龙剑》的一大特色。另外副本中有固定的复活次数,玩家还可以选择入口复活或者使用还魂丹。
《剑灵》副本目前则只有4人组队型,并无难度上的区分。据称未来可能会考虑加入更多人数的副本。副本限制人数为4人而不是5人或者更多是避免出现对BOSS进行无限连招的情况出现。
《剑灵》中的BOSS也会各种格斗连招
《剑灵》中的BOSS格斗机制为一大特色,BOSS与玩家一样同样也有格挡反击技能的判定。《剑灵》副本结束后并无评分系统的设置。另外角色处于濒死状态后可以爬到安全地区回复、等待同伴救援或者选在副本门口复活。
装备-
《剑灵》的装备系统也较为有趣,“八卦牌”取代了胸甲、头盔、护手等各部分护甲的设定。而除了“八卦牌”以外,玩家还可以装备耳环、首饰、武器、外装等装备。其中部分武器有镶孔,可插入游戏中掉落的不同稀有度宝石。而外装则是各具视觉特色。
《龙剑》的主体装备系统则尚未公开,不过根据已有的信息可以知道游戏中所有职业都有特有热武器“魂器”。炎族的“魂器”类似大炮,萌族放入类似气功弹,皇族则是两把手枪。魂器有弹药限制,作为远程武器可与角色主武器相互切换。它还有吸收魂魄值成长的设定。
皇族的“魂器”
PVP-
《龙剑》野外可以自由PVP,有中立地区供玩家互相争夺,游戏中没有天然阵营的划分。
《剑灵》中有多种敌对势力,玩家穿上一方势力的外装就可以与另一方势力PK。穿中立服装或者同阵营服装的玩家则无法强制PK,另外势力还给玩家提供特殊的任务与装备。