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1,人鬼过河小游戏哪里玩比较好

在河边玩微卓网人鬼过河智力小游戏 http://www.ychol.com/i/950.html 绝对不会介绍错

人鬼过河小游戏哪里玩比较好

2,搭桥过河游戏规则

搭桥过河游戏规则如下:1、各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米。2、4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。注意:游戏听上去很简单,但是操作却有点复杂,首先各队要讨论商量如何使用仅有的5块砖头,然后就是看大家是否能完美的执行了。

搭桥过河游戏规则

3,IQ过河的秘诀是什么

先把警察小偷运过去,警察回,警察带一个女儿过去,警察小偷回来,妈妈带另一个女儿过去,妈妈回来,妈妈爸爸一起过去,爸爸回来,警察小偷过去,妈妈回来,妈妈爸爸一起过去,爸爸回来,带一个儿子过去,警察小偷回来,警察带另一个儿子过去,警察回来,最后警察小偷一起过去。

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4,过河游戏有怎样的规则

【参赛人数】10~20人。【比赛道具】软垫一块。【竞赛方法】找一个运动场,在场中画两条相距60厘米的平行线作为河。将参赛者分成两队,各成单行纵队,面对河站立。各队找出两个大力士在队前对面站立,两脚分踏河的两边,两手互握腕部。在河的对岸,各置垫子一块。哨声响后,各队由排头始,依次做下列动作:走到河边两位大力士的跟前,仰卧在大力士互握的手上,3人同心协力使之迅速翻身过河,落在河对岸的垫上。【竞赛规则】过河者在对岸垫子上能站稳的得一分。以得分最多的一队为胜。

5,一个按住屏幕会出现木板然后过河的游戏叫什么在微信很火的

这两个类似:英雄难过棍子关中文去广告版_按音量-增加2525樱桃 9.5m http://pan.baidu.com/s/1nt40T41棍子西游中文破解版(内购返回即可破解) v2.0 6m http://pan.baidu.com/s/1mginXAo英雄难过棍子关再看看别人怎么说的。有个类似的游戏叫火柴人大冒险,你看看

6,过河游戏有怎样的规则

【参赛人数】10~20人。【比赛道具】软垫一块。【竞赛方法】找一个运动场,在场中画两条相距60厘米的平行线作为河。将参赛者分成两队,各成单行纵队,面对河站立。各队找出两个大力士在队前对面站立,两脚分踏河的两边,两手互握腕部。在河的对岸,各置垫子一块。哨声响后,各队由排头始,依次做下列动作:走到河边两位大力士的跟前,仰卧在大力士互握的手上,3人同心协力使之迅速翻身过河,落在河对岸的垫上。【竞赛规则】过河者在对岸垫子上能站稳的得一分。以得分最多的一队为胜。

7,羊顶狼的游戏叫什么名字

没有玩过,不知道怪物猎人ol是腾讯的一款新型角色扮演游戏 视觉效果非常炫酷3D场景,给人身临其境的感觉很有趣的一款游戏是一款动作类游戏集合水陆空全面覆盖的一款游戏狩猎打怪冲击性很刺激打发时间很不错希望你也喜欢这款游戏不是鸡蛋是白菜。游戏名字:智力测试羊狼和白菜游戏目的:将羊狼和白菜都运过河游戏规则:只有一条船,只有农夫会划船,羊和菜不能单独在一个岸边 狼和羊不能单独在一个岸边, 每次只能运一个物品 农夫可以一个人过河游戏攻略这个就不说了说了这个游戏就没可玩的地方了。如果需要可以追问我的。纯手打望采纳

8,摸石过河游戏规则是什么

摸石过河游戏规则是由4名玩家组合,通过踩泡沫板的方式通过赛道,先通过的取得胜利。其具体规则要求为:1、每派出4人,两男两女。2、将一、二、三、四、五块泡沫块放成一条直线,四个队员分别站在前面四个泡沫块上,将第四块泡沫块空出。3、当裁判发令开始后排在最后的-一个队员将第五块泡沫块拿起传递给第一个队员,第一个队员放好第四泡沫块后向前一步站到第四块泡沫块上面,以此进行。4、参赛过程中队员脚不能离开泡沫块,直到终点,在规定的路程内时间最短的为胜。5、在参赛过程中若队员违反规定的将从头开始。

9,踏石过河6个人怎么能最快过去是把板子放在前面

教学内容1、双脚跳2、踏石过河3、自主游戏班级水平一学生学练目标1、让每位学生以饱满的热情,积极的态度投入到学练中去,并体验与他人一起活动与独自活动的区别。2、让学生亲自体验双脚跳的方法,学会游戏踏石过河的方法。发展跳跃能力,提高协调与灵敏反应素质。3、培养学生在学练中的合作意识和团结精神,使学生互相合作,积极思考,培养勇敢、果断、勇于克服困难的精神。过程内容教师引导学生活动组织目标体现体验性导入模仿开车1、今天,老师带大家去公园去玩,我们坐汽车去,汽车是怎么开的呢?2、带头开车,手握方向盘。(过程中出示红绿灯)1、模仿司机开车,握好方向盘。启动、左转弯、右转弯、刹车等。2、看到红灯停一停,看到绿灯再通行。四路纵队欢快、活泼、集中学生注意力,激发学生的好奇心和上课的兴趣。自主性学练1、自由玩小垫子1、公园到了,咱们先来玩个小游戏。你能用手中的小垫子玩什么游戏?看看哪位小朋友最聪明,想出的玩法最多?2、要注意,是一个人玩,比比谁的玩法多?自己一个人探究玩垫子的方法。散点队形充分发挥学生的创造力和表现力2、两人合作玩垫子1、出示两人玩的项目卡片,(对对碰、炒黄豆、斗牛、拉车)让学生按照卡片上的项目进行两人合作玩垫子。2、比一比哪两位小朋友合作的最好,可以得到“最佳搭档”奖杯。两人合作根据卡片上的项目玩垫子,反应要快。散点队形让学生互相合作,培养合作意识我采纳,谢谢不明白啊 = =!

10,小时候玩的鸭子过河的游戏规则是什么啊

一、先选出一个人抓。二、抓的人站在中间其他人站在两边。三、抓的人说早餐午餐或者晚餐任意一种(早餐单腿跳午餐双腿跳晚餐跑)。儿童游戏的内容、种类和玩法受社会历史、地理、习俗、文化、道德等因素的影响。游戏是儿童的主导活动,能培养儿童高尚的情操,引导儿童认识客观世界,促进儿童身心的发展,是对儿童进行全面教育的有力手段。扩展资料:从事多年教育的老师认为老鹰捉小鸡、丢手绢、捉迷藏……这些耳熟能详的童年游戏,强调人与人之间的交流互动、团结协作、友爱互助,能愉悦儿童身心,是发展多种才能的综合锻炼活动。但是传统游戏在学习压力下已经没有太多的存在空间,家长、老师一门心思培养学习尖子,忽略了在传统的儿童游戏中培养孩子健康的身心。教育专家建议,对孩子来说,最好的教育就是童真游戏,让孩子的天性得以释放。“儿童时代的身心健康往往与长大成人后健康的身体、健全的人格联系在一起。应该多带孩子们到户外,更多地参与那些充满童真的游戏,让孩子们的身心得到健康发展,让孩子们度过快乐而美好的童年。”

11,报纸能派什么用处

废报纸的多种用处 一、妙趣横生玩报纸 用报纸来玩游戏方便又好玩,各个年级都可以玩的踏石过河游戏,把报纸当石头,既可小组玩又可全班玩,既可让学生练弹跳力,又可培养学生的合作精神。把散放在地上的报纸当座位的抢座位游戏,引导学生玩,在出其不意的时候突发信号,看谁抢得到座位,这样的游戏既锻炼了学生的灵敏反应,又提高了学生学习的积极性。 二、 游戏辅助用报纸 报纸除了在游戏时可用,在课堂教学中更可作为学生的辅助学具来使学习更精彩,如在练习蹲踞式起跑时,报纸可作为测量的工具放要起跑线后,让学生的第一只脚以报纸为参照,这样学生能很快地找准脚的位置,更正确地做出起跑动作。在游戏你追我赶时,站在前排的学生的学生把报纸折成长条插在裤腰上,后排同学追赶时取到报纸即算胜利,这样避免了追拍时的危险。接力跑时,报纸卷起又成了接力棒。 三、 一纸多用练投掷 在投掷课上,报纸的作用更不可小看,特别是低年级,把报纸团成纸团练习投掷和抛接,一点危险也没有;把报纸折起成纸炮练挥臂;折成纸飞机时练投掷的角度;两人合作用报纸可以打棒球……这样一张报纸一节课,学生兴致盎然,学有所成。有很多种用途,看你想用做那种用途了```回收再利用!坐啊。当冥币烧不是很好撒

12,我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好

以“拖拉机”的基本玩法为基础。 除了以往的和不熟悉的人同桌游戏意外,也可以选择好友或同桌人组队作为同一方进行游戏 手中有王才能叫主 叫过主后,其他玩家在牌型满足的情况下,可以选择“炒底” 庄家和庄家的对家组成庄家方,其余两家为闲家抓分方 打2副牌,王、2为常主 从3升到A 可以打4种花色或全常主 大小王>主副级牌>主副2>主花色>其他花色 副牌不能甩 第一盘抢庄,其余的延续上盘结果 游戏顺序:发牌和抢亮花色-叫主-扣底-炒底-扣底-确定花色-出牌-抠底 第一盘无人抢庄则牌局解散重来一盘 炒过底后庄家打出的第一手牌如果是副牌,其它家不能踩,即不能用主大过 最终确定花色后“五主过河” 叫主和炒底 叫主规则 发牌过程中开始允许抢亮花色,然后从庄家开始寻问亮。顺序是先问庄家,再问庄家的对家,再来是庄家的下家, 最后是庄家的上家 ,所有人都不叫主,则牌局解散,判作庄家下庄 ,当某玩家手上有3张或3张以上王时,叫分时或炒底时可以任意指定花色(不能叫无主) ,抢庄时,手中有三张王且没有任何一张级牌,不能抢;手中只有两张王而且无级牌也不能抢 炒底规则 花色确定后开始从庄家的下家且为非叫花色的人开始,逆时针依次寻问是否炒底 叫花色的人在没有人炒掉自己所叫花色之前无权参与炒底 叫主和炒底时,大王>小王>黑桃>红桃>梅花>方片 炒底者可以拿回有庄家扣下的底牌,重新选择后扣下 大王炒无主后原来的级牌不算大牌,大鬼>小鬼>所有2>其它;小鬼炒无主后无主花色,大鬼>小鬼>所有级牌>所有2>其它 五主过河 非无主情况下,最终确定花色后,任何手中有不超过5张主牌的玩家可以选择与对家换牌5张;无主时不得过河 出牌轮次 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 牌 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 甩牌 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 副牌不准甩牌 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 定义拖拉机(假定级牌是7) 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 3344,4455,6688 副7主7,大王小王,AA副2,副2主7,主7小王…… 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机: 7777,2222 抓分方得0,大光,庄家升三级 (0,30),小光,庄家升两级 [ 30,80,过庄,庄家升一级 [ 80,125,垮庄,闲家坐庄 [125,160,小倒,闲家坐庄升级 160以上,大倒,闲家坐庄升两级 拖拉机游戏详细规则 拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 编辑本段拖拉机技巧一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下: 首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为: P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9 然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为: P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4 P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。 坐庄秘诀 -铺底牌 底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。 1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道! 2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉! 3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。 4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。 掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内! 坐庄要领 ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。 ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路! ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。 ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。 ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌! 结论 上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。 如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。 另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。 因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。 如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!过庄,庄家升一级自己多实践,在游戏中问好友最好的方法,有的问题遇到了再问的话,较容易记住,然后再仔细看游戏规则.深入后再强化.