作为微软的旗下久负盛名的射击游戏,《战争机器》系列在1、2、3部时打下了坚实的基础,经典、引人深入的剧情,爽快的射击反馈,让玩家和评测机构一致给出了可观的评分。《战争机器5》同样也是表现不俗,在发售前夕,各大游戏评测媒体就已经给出了较高的评价,玩家们也表现出了高涨的热情。

《战争机器5》硬件需求评测:射爆蜂拥族群需要GTX 1660 Ti

但是,就在9月6日,距离9月10日正式解锁不足5天的时候,微软方面突然在Steam社区发布公告“致中国玩家的重要通知”,声明:由于“某些特殊原因”,《战争机器5》将无法在中国大陆地区销售,官方将向所有受到影响的玩家提供全额退款。通知不久后即被删除,然而游戏并未重新上架。微软商店的港区版本未受影响。

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9月10日,《战争机器5》正式解锁,国区仍为不可购买的状态。但值得一提的是,如果国区玩家预购了游戏的标准版(163元)或国区特供终极版(211元),那么它们的正常解压运行将不会收到影响,但游戏已经收到多个差评,(61%的好评,39%的差评大部分来自中国玩家)。时间来到9月11日,官方人员再次在Steam社区发布通知,宣布游戏现已可以正常地在中国大陆地区购买,至此《战争机器5》的反复横跳终于告一段落,国区玩家得以在外星球上体验尽情射爆。

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《战争机器5》的剧情承接前作,继续讲述人类在殖民星球Sera(塞拉)上与神秘的敌对种族,蜂拥族以及兽族的战争。《战争机器》的前三部里,马库斯击杀了兽族女王,然而人类并未能享受长久的宁静,《战争机器4》里就引入了新的种族蜂拥族,主角变成了马库斯的儿子:JD。

《战争机器5》的主角团依旧是戴尔、JD,而核心人物则是凯特,她从母亲手中接过了一条神秘的兽族项链,本作也将从凯特的过去入手。游戏将探寻兽族的起源,而传奇武器“黎明之锤”也将登场。

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游戏继续使用了虚幻4引擎,并支持杜比音效技术,继承了系列TPS的精髓,完善的掩体系统、经典的完美弹匣时机仍是游戏的重要元素。游戏支持多人联机进行战役(也可单人),有战役模式、对战模式、撤离模式和持久战等四个大的选项,其中持久战是防守地图模式,撤离则是三人合作,深入敌人内部;对战模式最多支持5V5的队伍规模。游戏支持地图编辑功能,目前正处于Beta阶段。

配置要求上,《战争机器5》最低需要AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake + 8GB RAM + GTX 760 / Radeon R9 280,推荐配置则是AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake + 8GB RAM + Radeon RX 570 / GTX 970。值得一提的是,此前,官方曾说需要Windows 10 1903版本的系统支持,所以我们也将进行系统版本方面的测试。游戏需要全程联网,且需要用微软账号验证登录。

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测试平台与相关说明

《战争机器5》将默认以DirectX 12的模式运行,支持窗口分辨率调整(就是渲染分辨率),当你的显示器是4K分辨率的时候,支持在1280*720到4480*2520之间调整。PC端暂无DLSS或者实时光追功能。

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超级材质

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《战争机器5》有着丰富的画质设定选项,其中有一个选项为“超级材质”(Ultra-HD Texture),在Steam版本,这是一个在初次安装时默认下载加装的DLC,大小为1.8G,游戏内的描述为:“可以提高选定世界、角色和效果材质的质量”。但是,它并未带给我非常明显的画质提升,但是游戏的性能表现下降,所以假如你的机器运行游戏时感到吃力,可以考虑关闭它。测试将默认开启超级材质。(上图为开启超级材质,下图关闭超级材质,图片点击可放大)

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超级材质

无超级材质


异步计算

当我们机箱里的是AMD的RX 500系列或者5700系列显卡时,在“高级设置”里会多出一个“异步计算”的选项,它的描述为:“允许运算工作可与GPU的图形工作交错执行。如果您想要有较佳的效能,建议您开启这个设置。部分较旧型的硬件可能无法完全支持。”经测试,该选项对帧数表现有所提升,且对画质无影响。测试AMD显卡时将默认开启这个选项。

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以下是测试场景:


测试平台

本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自技嘉的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Ti / 1660 ,以及公版GTX 1060 6G。

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技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME

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技嘉RTX SUPER GAMING OC三巨头

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技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC

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技嘉GTX 1660 GAMING OC

AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT、5700、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。

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《战争机器4》里面自带有独立的Benchmark测试,是一个游戏实时渲染的场景,将选取测试结果的平均帧数和5%的最低帧。

测试中,我们将使用最高画质,关闭垂直同步与帧数限制。显卡测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率;CPU测试时,项目分为2核2线程3.0GHz,2核2线程4.0GHz、4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,8核8线程3.0GHz、4.0GHz,2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,8核16线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p,画质设置为中等。


显卡性能需求测试

1080p

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在较为主流的1080p分辨率下,一张GTX 1660 Ti / RX 590显卡就可以平均60 FPS的表现游玩。这时,我们注意到,上一代理论铺货最广的GTX 1060 6G在这个测试中的平均帧数表现稳压了一头GTX 1660,比较尴尬。如果在1080p的分辨率下,我们感到不流畅,那么还是把超级材质包卸掉,再酌情调整画质设定吧,比较能玩才是关键所在。这时候,结果界面显示游戏平均占用了3.92 GB的显存和3.73 GB的内存。


2K

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来到2K,GTX 1060 6G的平均帧数表现依然好于GTX 1660。满足平均60 FPS流畅的显卡需要在RX 5700 / RTX 2060 Super以上,而RTX 2080 Ti表现非凡,平均帧数依然有100 FPS以上。这时候,结果界面显示游戏平均占用了4.26 GB的显存和3.66 GB的内存。


4K

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4K分辨率下,还能越过60 FPS这一划线的,也就RTX 2080 Ti了,它以61.9的成绩堪堪满足。AMD阵营则是没有一员能够跑到平均40 FPS的水平。即使没有光追这一“硬件杀手”功能,但也没有了DLSS来帮玩家降低负荷。这时候,结果界面显示游戏平均占用了5.09 GB的显存和3.57 GB的内存。


CPU性能需求测试

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CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。2核2线程的时候,我们能够进入游戏并游玩,暂未发现问题,但是会造成很严重的瓶颈现象。根据测试,《战争机器5》对核心数和频率都比较敏感,但更加偏向高频率,在4核4线程 @ 4.0GHz时,对比8核16线程、默认状态的i9-9900K仅仅差了30帧左右。

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2核2线程+3.0GHz带来的严重限制


系统版本测试

在系统版本测试中,我们使用的是Steam版的游戏,将测试Microsoft Windows 10 64bit 1903 Updated Aug 2019;1703 Updated July 2017;1709 Updated Sept 2017,共计三个版本的系统,选用显卡为公版NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti。分辨率为1080p,画质为最高画质。

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测试结果显示,在1709 Updated Sept 2017(版本号:15063.483)时,能顺利通过测试,且成绩要比1903 Updated Aug 2019时好一点;而在1703 Updated July 2017时,登录后不久即报错GW502显卡失去响应。

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总结:RTX 2080 Ti可战4K 60 FPS,系统版本能打开就好

在进行系统版本测试时,1703 Updated July 2017的版本无法开始游戏,输入账号密码点击登录即报错GW 502显卡无响应;1709 Updated Sept 2017可以顺利地开始游戏,而且性能表现甚至好于1903 Updated Aug 2019,就很神秘。而对于微软商店或者XGP的版本,还是推荐使用最新的1903系统。

《战争机器5》硬件需求评测:射爆蜂拥族群需要GTX 1660 Ti

作为微软XBOX的第一方TPS大作,相信《战争机器5》是不会令粉丝们失望了,而发售前后的反复行为虽然让它在Steam上的评价有点惨不忍睹,但其实差评多是针对此前的行为以及对强推新系统的不满,游戏本身还是不错的。