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本文目录
- 求街机的SNK VS CAPCOM 的作弊数据!
- 拳皇vs街霸出招表
- SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢
- 求snk vs capcom 出招表
- 我家的SNK VS CAPCOM SVC CHAOS怎么很多招都打不出来
- KOF97所有人物一些连招!
- 关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
- 街机cps1游戏有多少个
求街机的SNK VS CAPCOM 的作弊数据!
[0]
Name=电脑体力值为零
0=取消,0,0
1=启动P2,10A4B8,00
2=启动P1,10A238,00
[1]
Name=游戏级数
0=取消,0,0
1=1级,FFFD8C,00,FF009F,00
2=2级,FFFD8C,01,FF009F,01
3=3级,FFFD8C,02,FF009F,02
4=4级,FFFD8C,03,FF009F,03
5=5级,FFFD8C,04,FF009F,04
6=6级,FFFD8C,05,FF009F,05
7=7级,FFFD8C,06,FF009F,06
8=8级,FFFD8C,07,FF009F,07
[2]
Name=秘技(角色选择画面时,在家用版有效)
0=取消,0,0
1=增加八位隐藏角色+两个BOSS,10FE80,FF
2=解除秘技,10FE80,00
[3]
Name=选人时间
0=取消,0,0
1=时间停止,10CD6C,2F
2=时间15秒,10CD6D,0F
[4]
Name=对战时间
0=取消,0,0
1=时间停止,10AC14,2F
2=时间00秒,10AC15,00
3=时间60秒,10AC15,60
4=时间99秒,10AC15,99
[5]
Name=P1角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC31,00,10AC29,00
2=八神庵,10AC31,01,10AC29,01
3=阪崎良,10AC31,02,10AC29,02
4=泰利,10AC31,03,10AC29,03
5=不知火舞,10AC31,04,10AC29,04
6=藤堂香澄,10AC31,05,10AC29,05
7=金家潘,10AC31,06,10AC29,06
8=空手先生,10AC31,07,10AC29,07
9=蔡宝健,10AC31,08,10AC29,08
10=地震,10AC31,09,10AC29,09
11=牙神幻十郎,10AC31,0A,10AC29,0A
12=色,10AC31,0B,10AC29,0B
13=隐藏人物|吉斯,10AC31,0C,10AC29,0C
14=隐藏人物|火星人,10AC31,0D,10AC29,0D
15=隐藏人物|高尼兹,10AC31,0E,10AC29,0E
16=秘密暴厮|雅典娜,10AC31,0F,10AC29,0F
17=隆,10AC31,10,10AC29,10
18=肯,10AC31,11,10AC29,11
19=春丽,10AC31,12,10AC29,12
20=盖尔,10AC31,13,10AC29,13
21=达尔锡姆,10AC31,14,10AC29,14
22=拜森,10AC31,15,10AC29,15
23=巴洛格,10AC31,16,10AC29,16
24=撒加特,10AC31,17,10AC29,17
25=维加,10AC31,18,10AC29,18
26=豪鬼,10AC31,19,10AC29,19
27=乎古,10AC31,1A,10AC29,1A
28=塔巴萨,10AC31,1B,10AC29,1B
29=隐藏人物|洛克人零,10AC31,1C,10AC29,1C
30=隐藏人物|戴米利,10AC31,1D,10AC29,1D
31=隐藏人物|丹,10AC31,1E,10AC29,1E
32=秘密暴厮|红魔,10AC31,1F,10AC29,1F
33=隐藏人物|暴走八神,10AC31,20,10AC29,20
34=暴厮|本气空手先生,10AC31,21,10AC29,21
35=隐藏人物|洗脑肯,10AC31,22,10AC29,22
36=暴厮|真豪鬼,10AC31,23,10AC29,23
[6]
Name=P2角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC55,00,10AC4D,00
2=八神庵,10AC55,01,10AC4D,01
3=阪崎良,10AC55,02,10AC4D,02
4=泰利,10AC55,03,10AC4D,03
5=不知火舞,10AC55,04,10AC4D,04
6=藤堂香澄,10AC55,05,10AC4D,05
7=金家潘,10AC55,06,10AC4D,06
8=空手先生,10AC55,07,10AC4D,07
9=蔡宝健,10AC55,08,10AC4D,08
10=地震,10AC55,09,10AC4D,09
11=牙神幻十郎,10AC55,0A,10AC4D,0A
12=色,10AC55,0B,10AC4D,0B
13=隐藏人物|吉斯,10AC55,0C,10AC4D,0C
14=隐藏人物|火星人,10AC55,0D,10AC4D,0D
15=隐藏人物|高尼兹,10AC55,0E,10AC4D,0E
16=秘密暴厮|雅典娜,10AC55,0F,10AC4D,0F
17=隆,10AC55,10,10AC4D,10
18=肯,10AC55,11,10AC4D,11
19=春丽,10AC55,12,10AC4D,12
20=盖尔,10AC55,13,10AC4D,13
21=达尔锡姆,10AC55,14,10AC4D,14
22=拜森,10AC55,15,10AC4D,15
23=巴洛格,10AC55,16,10AC4D,16
24=撒加特,10AC55,17,10AC4D,17
25=维加,10AC55,18,10AC4D,18
26=豪鬼,10AC55,19,10AC4D,19
27=乎古,10AC55,1A,10AC4D,1A
28=塔巴萨,10AC55,1B,10AC4D,1B
29=隐藏人物|洛克人零,10AC55,1C,10AC4D,1C
30=隐藏人物|戴米利,10AC55,1D,10AC4D,1D
31=隐藏人物|丹,10AC55,1E,10AC4D,1E
32=秘密暴厮|红魔,10AC55,1F,10AC4D,1F
33=隐藏人物|暴走八神,10AC55,20,10AC4D,20
34=暴厮|本气空手先生,10AC55,21,10AC4D,21
35=隐藏人物|洗脑肯,10AC55,22,10AC4D,22
36=暴厮|真豪鬼,10AC55,23,10AC4D,23
[7]
Name=P1角色颜色
0=取消,0,0
1=颜色一,10AC2D,00
2=颜色二,10AC2D,01
[8]
Name=P2角色颜色
0=取消,0,0
1=颜色一,10AC51,00
2=颜色二,10AC51,01
[9]
Name=P1生命值
0=取消,0,0
1=体力不损,10A238,E0
2=体力见红,10A238,70
[10]
Name=P2生命值
0=取消,0,0
1=体力不损,10A4B8,E0
2=体力见红,10A4B8,70
[11]
Name=P1能量值
0=取消,0,0
1=关闭,10A1E9,00
2=启动1个,10A1E9,21
3=启动2个,10A1E9,42
4=启动全满,10A1E9,63
[12]
Name=P2能量值
0=取消,0,0
1=关闭,10A469,00
2=启动1个,10A469,21
3=启动2个,10A469,42
4=启动全满,10A469,63
[13]
Name=P1无限EXCEED必杀
0=取消,0,0
1=关闭,10D01A,00,10D01B,00
2=启动,10D01A,58,10D01B,02
[14]
Name=P2无限EXCEED必杀
0=取消,0,0
1=关闭,10D1DE,00,10D1DF,00
2=启动,10D1DE,58,10D1DF,02
[15]
Name=P1战斗时间得分
0=取消,0,0
1=启动最短时间,10a1fe,00,10a1fc,00
2=启动最长时间,10a1fc,3a,10a1fe,ff
[16]
Name=P2战斗时间得分
0=取消,0,0
1=启动最短时间,10a47e,00,10a47c,00
2=启动最长时间,10a47c,3a,10a47e,ff
[17]
Name=P1人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A12E,88,10A12F,88
2=正常,10A12E,FF,10A12F,FF
[18]
Name=P2人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A3AE,88,10A3AF,88
2=正常,10A3AE,FF,10A3AF,FF
[19]
Name=P1人物外观
0=取消,0,0
1=红火,10A13B,FA
2=紫火,10A13B,FB
3=结冰,10A13B,F7
4=雷电,10A1E2,22
5=锁定,10A13B,00
6=闪身,10A12A,A3
7=隐形,10A12E,00,10A12F,00
8=现身,10A12E,FF,10A12F,FF
[20]
Name=P2人物外观
0=取消,0,0
1=红火,10A3BB,FA
2=紫火,10A3BB,FB
3=结冰,10A3BB,F7
4=雷电,10A462,22
5=锁定,10A3BB,00
6=闪身,10A3AA,A3
7=隐形,10A3AE,00,10A3AF,00
8=现身,10A3AE,FF,10A3AF,FF
[21]
Name=P1打击特效
0=取消,0,0
1=红火,10A17F,20
2=紫火,10A17F,30
3=雷电,10A17F,40
4=爪击,10A17F,10
[22]
Name=P2打击特效
0=取消,0,0
1=红火,10A3FF,20
2=紫火,10A3FF,30
3=雷电,10A3FF,40
4=爪击,10A3FF,10
[23]
Name=P1波动替换
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A1D4,00
2=暗黑大蛇稚,10A1D4,06
3=暗拂,10A1D4,0F
4=暗勾手,10A1D4,11
5=滚开,10A1D4,18
6=霸王翔吼拳,10A1D4,19
7=虎煌拳,10A1D4,20
8=精神力球,10A1D4,22
9=超球弹,10A1D4,24
10=天堂之门,10A1D4,28
11=雷光拳,10A1D4,35
12=第二弹,10A1D4,45
[24]
Name=P2波动替换
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A454,00
2=暗黑大蛇稚,10A454,06
3=暗拂,10A454,0F
4=暗勾手,10A454,11
5=滚开,10A454,18
6=霸王翔吼拳,10A454,19
7=虎煌拳,10A454,20
8=精神力球,10A454,22
9=超球弹,10A454,24
10=天堂之门,10A454,28
11=雷光拳,10A454,35
12=第二弹,10A454,45
[25]
Name=P1战斗属性
0=取消,0,0
1=属性1,10A17C,8F
2=属性2,10A17C,9F
3=属性3,10A17C,AF
[26]
Name=P2战斗属性
0=取消,0,0
1=属性1,10A3FC,8F
2=属性2,10A3FC,9F
3=属性3,10A3FC,AF
[27]
Name=P1晕倒
0=取消,0,0
1=永远不晕,10A23E,FF
2=一打即晕,10A23E,00
[28]
Name=P2晕倒
0=取消,0,0
1=永远不晕,10A4BE,FF
2=一打即晕,10A4BE,00
[29]
Name=P1连技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距离,10A17C,DF
2=普通版/无飞行道具,10A17C,0C
3=震撼版,10A17C,FF
[30]
Name=P2连技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距离,10A3FC,DF
2=普通版/无飞行道具,10A3FC,0C
3=震撼版,10A3FC,FF
[31]
Name=P1行动速度
0=取消,0,0
1=6(快),10CE60,0C
2=5,10CE60,0A
3=4,10CE60,08
4=3,10CE60,06
5=2,10CE60,04
6=1(慢),10CE60,02
[32]
Name=P2行动速度
0=取消,0,0
1=6(快),10D024,0C
2=5,10D024,0A
3=4,10D024,08
4=3,10D024,06
5=2,10D024,04
6=1(慢),10D024,02
[33]
Name=P1跳跃高度
0=取消,0,0
1=9(高),10CE64,14
2=8,10CE64,0F
3=7,10CE64,0D
4=6,10CE64,0B
5=5,10CE64,09
6=4,10CE64,07
7=3,10CE64,05
8=2,10CE64,03
9=1(低),10CE64,02
[34]
Name=P2跳跃高度
0=取消,0,0
1=9(高),10D028,14
2=8,10D028,0F
3=7,10D028,0D
4=6,10D028,0B
5=5,10D028,09
6=4,10D028,07
7=3,10D028,05
8=2,10D028,03
9=1(低),10D028,02
[35]
Name=出招不用储时间
0=取消,0,0
1=启动,10CECC,FF
[36]
Name=动作加速
0=取消,0,0
1=启动P1,10A17B,00
2=启动P2,10A3FB,00
3=启动P1+P2,10A17B,00,10A3FB,00
[37]
Name=战前偷袭
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E3,10
2=启动P2,10A463,10
3=启动P1+P2,10A1E3,10,10A463,10
[38]
Name=招式中断
0=取消,0,0
1=启动P1,10A17C,7F
2=启动P2,10A3FC,7F
3=启动P1+P2,10A17C,7F,10A3FC,7F
[39]
Name=穿过对方
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1A5,80
2=启动P2,10A425,80
3=启动P1+P2,10A1A5,80,10A425,80
[40]
Name=硬直解除
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E7,81
2=启动P2,10A467,81
3=启动P1+P2,10A1E7,81,10A467,81
[41]
Name=空中必杀
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E1,00
2=启动P2,10A461,00
3=启动P1+P2,10A1E1,00,10A461,00
[42]
Name=收招奇快
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1EE,fd,10A1F1,fe
2=启动P2,10A46E,fd,10A471,fe
3=启动P1+P2,10A1EE,fd,10A1F1,fe,10A46E,fd,10A471,fe
[43]
Name=连续攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A225,00
2=启动P2,10A4A5,00
3=启动P1+P2,10A225,00,10A4A5,00
[44]
Name=奖励攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A467,10
2=启动P2,10A1E7,10
3=启动P1+P2,10A467,10,10A1E7,10
[45]
Name=全身保护
0=取消,0,0
1=启动P1,10A19b,0c
2=启动P2,10A41B,0c
3=启动P1+P2,10A19b,0c,10A41B,0c
[46]
Name=远程攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A192,FF
2=启动P2,10A412,FF
3=启动P1+P2,10A192,FF,10A412,FF
[47]
Name=攻击无效
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E2,f0
2=启动P2,10A462,f0
3=启动P1+P2,10A1E2,f0,10A462,f0
[48]
Name=防御崩溃
0=取消,0,0
1=启动P1,10A246,00
2=启动P2,10A4C6,00
3=启动P1+P2,10A246,00,10A4C6,00
[49]
Name=不能防御
0=取消,0,0
1=启动P1,10A225,F0
2=启动P2,10A4A5,F0
3=启动P1+P2,10A225,F0,10A4A5,F0
[50]
Name=不显示连击数
0=取消,0,0
1=启动P1,10A531,00
2=启动P2,10A2B1,00
3=启动P1+P2,10A531,00,10A2B1,00
[51]
Name=无限追打对方
0=取消,0,0
1=启动P1,10A3FD,06,10A414,01
2=启动P2,10A17D,06,10A194,01
3=启动P1+P2,10A3FD,06,10A414,01,10A17D,06,10A194,01
[52]
Name=全身不动
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E3,0e
2=启动P2,10A463,0e
3=启动P1+P2,10A1E3,0e,10A463,0e
[53]
Name=背景选择
0=取消,0,0
1=废弃工厂,10ABDD,00
2=废弃火车站,10ABDD,01
3=秃地,10ABDD,02
4=绿色森林,10ABDD,03
5=水晶圣坛,10ABDD,04
6=发电站,10ABDD,05
7=天狗寺,10ABDD,06
8=雅典娜圣殿,10ABDD,07
9=隐藏关,10ABDD,08
10=密闭太空站,10ABDD,09
[54]
Name=家用模式投币
0=取消,0,0
1=启动99个,10ABF1,99,10ABF0,99
2=禁止P1和P2投币,10ABF1,00,10ABF0,00
3=禁止P2投币,10ABF0,00
4=禁止P1投币,10ABF1,00
5=启动P1投币,10ABF1,99
6=启动P2投币,10ABF0,99
Default=1
[55]
Name=自动模式
0=关闭,0,0
1=开启,01000000,1F02
[56]
Name=关闭dip值
0=取消,0,0
1=关闭dip(1)值,100001,00
2=关闭dip(2)值,100000,00
3=关闭dip(1)和dip(2)值,100001,00,100000,00
[57]
Name=语言代码
0=取消,0,0
1=日语,10fd82,00
2=美语,10fd82,01
3=英语,10fd82,02
4=西班牙语,10fd82,03
拳皇vs街霸出招表
SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏。
【草剃京-KYOKUSANAGI-】
投技
釟鉄AB同时押
一刹背负い投げCD同时押
特殊技
外式轰斧-阳→+BMAX
外式奈落落とし空中↓+C
八拾八式↘+DMAX
必杀技
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
弐百拾弐式琴月阳→↘↓↙←+BorDMAX
R.E.D.KicK←↓↙+BorDMAX
七拾五式改↓↘→+BBorDDMAX
①百拾四式荒咬み↓↘→+AMAX
②百弐拾八式九伤①中↓↘→+AorC
③百弐拾七式八锖①→②中AorC/①中→↘↓↙←+AORC
百弐拾五式七瀬①→②中BorD/①→③中BorD
外式砌穿ち①→③中AorC
弐百拾弐式琴月阳①→③中→↘↓↙←+BorD
④百拾五式毒咬み↓↘→+CMAX
⑤四百壱式罪咏み④中→↘↓↙←+AorC
⑥四百弐式罚咏み⑤中+→AorC
百式鬼焼き⑥中→↓↘+AorC
超必杀技
裏百八式大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
百八拾弐式↓↘→↓↘→+AorC
EXCEED(EX技)
最终决戦奥义”无式”
(三神技の壱)↓↘→↓↘→+AC
【八神庵-IORIYAGAMI-】
投技
逆剥ぎAB同时押
逆逆剥ぎCD同时押
特殊技
外式梦弾→+AAMAX
外式轰斧-阴”死神”→+BMAX
外式百合折り空中←+B
必杀技
百八式闇払い↓↘→+AorC
百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX
百弐拾七式葵花↓↙←+AorC(3回)MAX
弐百拾弐式琴月阴→↘↓↙←+BorDMAX
屑风接近→↘↓↙←→+AorC
参百拾壱式爪栉→↓↘+BorDMAX
超必杀技
①禁千弐百拾弐式八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
裏参百拾六式豺华①中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC
裏参百拾壱式折爪栉↓↘→↓↘→+BorD
EXCEED(EX技)
血の暴走→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
拓展资料:
SNKPlaymore(株式会社エス・エヌ・ケイ)简称SNK,是一家日本游戏公司,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:ShinNihonKikaku的三个字首,英译为NewJapanProject。制作发行过许多著名的格斗游戏,在2001年10月30日宣布破产,所有知识产权转入PLAYMORE公司之下,并起用SNKPlaymore作为公司名称。
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。
在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
《拳皇94》(THEKINGOFFIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!
SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作
参考资料:百度百科-SNKPLAYMORE
SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢
CAPCOMvsSNK是CAPCOM作的,你说的应该是CAPCOMvsSNK
CAPCOMvsSNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcomvssnk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《kingoffighter2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snkvscapcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色”vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOMVSSNK2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOMVSSNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOMVSSNK2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是CGroove、AGroove、PGroove、SGroove、NGroove和KGroove.
CGroove
与街霸ZERO3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
AGroove
与街霸ZERO3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与CGroove一样。
PGroove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
SGroove
KOF的经典系统,也就是CAPCOMVSSNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
NGroove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
KGroove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOMVSSNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
http://www.gamespot.com/xbox/action/capcomvssnk2eo/index.html
http://www.gamespot.com/ps2/action/capcomvssnk2markoftm/index.html
求snk vs capcom 出招表
如下:
吉斯:左,左,左,下,左,上,右,上。
高尼茨:下,下,下,右,下,左,左,左。
丹:下,左,左,左,左,左,左,左。
迪米特:右,右,右,左,上,右,下,上。
SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏.在这个可以见到很久没有现身的暴风,这是一款激烈打斗的街头拳皇游戏,场景效果特别好,而且动作逼真。
街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。
我家的SNK VS CAPCOM SVC CHAOS怎么很多招都打不出来
月华吗?我也很喜欢。
这个是模拟器的问题
winkawak的判定比较差,尤其针对SNK的游戏,比如下半圈,后和下前要有间隔才发的出来,连续按根本发不出(因为联网对战都用这模拟器,所以也只有跟着用了)
拿天野漂来说,他的超杀是(→↘↓↙←)×2·A+B按照正常的顺序可能会发不出,你就要注重按↓←就是按好→马上按↓←不过是按两次而已,前下后前下后,这样是不是出来了?
KOF或者其他的SNK游戏都是类同的,就不多说了
有空来切磋切磋月华^-^
KOF97所有人物一些连招!
比利
下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS
跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS
近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS
大蛇队
七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS
超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS
近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS
下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS
特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS
山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回
跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS
下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS
跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS
跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS
扩展资料:
拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;
街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。
关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
月华目前没有新的版本(因为人都跳槽去了Sammy搞罪恶装备(GG)了
GG在PC上面最好的版本据我所知是GGXX#R(虽然Isuka更新点不过玩起来会很别扭)不需要模拟器,直接安装使用即可,因为本身就是PC版。侍魂零可以在PC上面用NEbula模拟使用。CVS只能用DC模拟器,因为街机版无法用当下的街机模拟器模拟。SVC和CVS的区别就是CVS制作主要在Capcom而SVC的制作主要在Playmore(此时SNK早已倒闭)CVS能量槽系统主要来自SF3后的设定以及kof的设定分6种(snk就是类似ADV和EXP以及侍魂怒槽,Cap就类似少年SF系列的XYZ)。SVC不得不说比CVS差很多,只有一个能量槽系统接近于Advance和Expert的融合版本而且SF人物也略显吃力玩起来也有些不爽。相比CVS2的华丽丰富,SVC明显处于下风。你要是习惯KOF你就继续研究。因为虽然GG,SF33这等作品都远优于kof(看日本格斗游戏排行就明白了……)但是不易习惯,尤其GG一角色一系统玩起来很费神
街机cps1游戏有多少个
CAPCOM的街机是CPS1,CPS2,CPS3SNK的是NEOGEOSEGA的是MODEL1,MODEL2,MODEL3,NAOMINAMCO是SYSTEM11,SYSTEM21/22,SYSTEM246以上这都是PS2时代中后期为止的东西,再往后多数都拿电脑当街机,把街机盖打开直接是台电脑,所以也没什么讨论价值了
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