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本文目录

  1. 求街机的SNK VS CAPCOM 的作弊数据!
  2. 拳皇vs街霸出招表
  3. SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢
  4. 求snk vs capcom 出招表
  5. 我家的SNK VS CAPCOM SVC CHAOS怎么很多招都打不出来
  6. KOF97所有人物一些连招!
  7. 关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
  8. 街机cps1游戏有多少个

求街机的SNK VS CAPCOM 的作弊数据!

[0]

Name=电脑体力值为零

0=取消,0,0

1=启动P2,10A4B8,00

2=启动P1,10A238,00

[1]

Name=游戏级数

0=取消,0,0

1=1级,FFFD8C,00,FF009F,00

2=2级,FFFD8C,01,FF009F,01

3=3级,FFFD8C,02,FF009F,02

4=4级,FFFD8C,03,FF009F,03

5=5级,FFFD8C,04,FF009F,04

6=6级,FFFD8C,05,FF009F,05

7=7级,FFFD8C,06,FF009F,06

8=8级,FFFD8C,07,FF009F,07

[2]

Name=秘技(角色选择画面时,在家用版有效)

0=取消,0,0

1=增加八位隐藏角色+两个BOSS,10FE80,FF

2=解除秘技,10FE80,00

[3]

Name=选人时间

0=取消,0,0

1=时间停止,10CD6C,2F

2=时间15秒,10CD6D,0F

[4]

Name=对战时间

0=取消,0,0

1=时间停止,10AC14,2F

2=时间00秒,10AC15,00

3=时间60秒,10AC15,60

4=时间99秒,10AC15,99

[5]

Name=P1角色

0=取消,0,0

1=草剃京,10AC31,00,10AC29,00

2=八神庵,10AC31,01,10AC29,01

3=阪崎良,10AC31,02,10AC29,02

4=泰利,10AC31,03,10AC29,03

5=不知火舞,10AC31,04,10AC29,04

6=藤堂香澄,10AC31,05,10AC29,05

7=金家潘,10AC31,06,10AC29,06

8=空手先生,10AC31,07,10AC29,07

9=蔡宝健,10AC31,08,10AC29,08

10=地震,10AC31,09,10AC29,09

11=牙神幻十郎,10AC31,0A,10AC29,0A

12=色,10AC31,0B,10AC29,0B

13=隐藏人物|吉斯,10AC31,0C,10AC29,0C

14=隐藏人物|火星人,10AC31,0D,10AC29,0D

15=隐藏人物|高尼兹,10AC31,0E,10AC29,0E

16=秘密暴厮|雅典娜,10AC31,0F,10AC29,0F

17=隆,10AC31,10,10AC29,10

18=肯,10AC31,11,10AC29,11

19=春丽,10AC31,12,10AC29,12

20=盖尔,10AC31,13,10AC29,13

21=达尔锡姆,10AC31,14,10AC29,14

22=拜森,10AC31,15,10AC29,15

23=巴洛格,10AC31,16,10AC29,16

24=撒加特,10AC31,17,10AC29,17

25=维加,10AC31,18,10AC29,18

26=豪鬼,10AC31,19,10AC29,19

27=乎古,10AC31,1A,10AC29,1A

28=塔巴萨,10AC31,1B,10AC29,1B

29=隐藏人物|洛克人零,10AC31,1C,10AC29,1C

30=隐藏人物|戴米利,10AC31,1D,10AC29,1D

31=隐藏人物|丹,10AC31,1E,10AC29,1E

32=秘密暴厮|红魔,10AC31,1F,10AC29,1F

33=隐藏人物|暴走八神,10AC31,20,10AC29,20

34=暴厮|本气空手先生,10AC31,21,10AC29,21

35=隐藏人物|洗脑肯,10AC31,22,10AC29,22

36=暴厮|真豪鬼,10AC31,23,10AC29,23

[6]

Name=P2角色

0=取消,0,0

1=草剃京,10AC55,00,10AC4D,00

2=八神庵,10AC55,01,10AC4D,01

3=阪崎良,10AC55,02,10AC4D,02

4=泰利,10AC55,03,10AC4D,03

5=不知火舞,10AC55,04,10AC4D,04

6=藤堂香澄,10AC55,05,10AC4D,05

7=金家潘,10AC55,06,10AC4D,06

8=空手先生,10AC55,07,10AC4D,07

9=蔡宝健,10AC55,08,10AC4D,08

10=地震,10AC55,09,10AC4D,09

11=牙神幻十郎,10AC55,0A,10AC4D,0A

12=色,10AC55,0B,10AC4D,0B

13=隐藏人物|吉斯,10AC55,0C,10AC4D,0C

14=隐藏人物|火星人,10AC55,0D,10AC4D,0D

15=隐藏人物|高尼兹,10AC55,0E,10AC4D,0E

16=秘密暴厮|雅典娜,10AC55,0F,10AC4D,0F

17=隆,10AC55,10,10AC4D,10

18=肯,10AC55,11,10AC4D,11

19=春丽,10AC55,12,10AC4D,12

20=盖尔,10AC55,13,10AC4D,13

21=达尔锡姆,10AC55,14,10AC4D,14

22=拜森,10AC55,15,10AC4D,15

23=巴洛格,10AC55,16,10AC4D,16

24=撒加特,10AC55,17,10AC4D,17

25=维加,10AC55,18,10AC4D,18

26=豪鬼,10AC55,19,10AC4D,19

27=乎古,10AC55,1A,10AC4D,1A

28=塔巴萨,10AC55,1B,10AC4D,1B

29=隐藏人物|洛克人零,10AC55,1C,10AC4D,1C

30=隐藏人物|戴米利,10AC55,1D,10AC4D,1D

31=隐藏人物|丹,10AC55,1E,10AC4D,1E

32=秘密暴厮|红魔,10AC55,1F,10AC4D,1F

33=隐藏人物|暴走八神,10AC55,20,10AC4D,20

34=暴厮|本气空手先生,10AC55,21,10AC4D,21

35=隐藏人物|洗脑肯,10AC55,22,10AC4D,22

36=暴厮|真豪鬼,10AC55,23,10AC4D,23

[7]

Name=P1角色颜色

0=取消,0,0

1=颜色一,10AC2D,00

2=颜色二,10AC2D,01

[8]

Name=P2角色颜色

0=取消,0,0

1=颜色一,10AC51,00

2=颜色二,10AC51,01

[9]

Name=P1生命值

0=取消,0,0

1=体力不损,10A238,E0

2=体力见红,10A238,70

[10]

Name=P2生命值

0=取消,0,0

1=体力不损,10A4B8,E0

2=体力见红,10A4B8,70

[11]

Name=P1能量值

0=取消,0,0

1=关闭,10A1E9,00

2=启动1个,10A1E9,21

3=启动2个,10A1E9,42

4=启动全满,10A1E9,63

[12]

Name=P2能量值

0=取消,0,0

1=关闭,10A469,00

2=启动1个,10A469,21

3=启动2个,10A469,42

4=启动全满,10A469,63

[13]

Name=P1无限EXCEED必杀

0=取消,0,0

1=关闭,10D01A,00,10D01B,00

2=启动,10D01A,58,10D01B,02

[14]

Name=P2无限EXCEED必杀

0=取消,0,0

1=关闭,10D1DE,00,10D1DF,00

2=启动,10D1DE,58,10D1DF,02

[15]

Name=P1战斗时间得分

0=取消,0,0

1=启动最短时间,10a1fe,00,10a1fc,00

2=启动最长时间,10a1fc,3a,10a1fe,ff

[16]

Name=P2战斗时间得分

0=取消,0,0

1=启动最短时间,10a47e,00,10a47c,00

2=启动最长时间,10a47c,3a,10a47e,ff

[17]

Name=P1人物尺寸

0=取消,0,0

1=Q版,10A12E,88,10A12F,88

2=正常,10A12E,FF,10A12F,FF

[18]

Name=P2人物尺寸

0=取消,0,0

1=Q版,10A3AE,88,10A3AF,88

2=正常,10A3AE,FF,10A3AF,FF

[19]

Name=P1人物外观

0=取消,0,0

1=红火,10A13B,FA

2=紫火,10A13B,FB

3=结冰,10A13B,F7

4=雷电,10A1E2,22

5=锁定,10A13B,00

6=闪身,10A12A,A3

7=隐形,10A12E,00,10A12F,00

8=现身,10A12E,FF,10A12F,FF

[20]

Name=P2人物外观

0=取消,0,0

1=红火,10A3BB,FA

2=紫火,10A3BB,FB

3=结冰,10A3BB,F7

4=雷电,10A462,22

5=锁定,10A3BB,00

6=闪身,10A3AA,A3

7=隐形,10A3AE,00,10A3AF,00

8=现身,10A3AE,FF,10A3AF,FF

[21]

Name=P1打击特效

0=取消,0,0

1=红火,10A17F,20

2=紫火,10A17F,30

3=雷电,10A17F,40

4=爪击,10A17F,10

[22]

Name=P2打击特效

0=取消,0,0

1=红火,10A3FF,20

2=紫火,10A3FF,30

3=雷电,10A3FF,40

4=爪击,10A3FF,10

[23]

Name=P1波动替换

0=取消,0,0

1=大蛇稚,10A1D4,00

2=暗黑大蛇稚,10A1D4,06

3=暗拂,10A1D4,0F

4=暗勾手,10A1D4,11

5=滚开,10A1D4,18

6=霸王翔吼拳,10A1D4,19

7=虎煌拳,10A1D4,20

8=精神力球,10A1D4,22

9=超球弹,10A1D4,24

10=天堂之门,10A1D4,28

11=雷光拳,10A1D4,35

12=第二弹,10A1D4,45

[24]

Name=P2波动替换

0=取消,0,0

1=大蛇稚,10A454,00

2=暗黑大蛇稚,10A454,06

3=暗拂,10A454,0F

4=暗勾手,10A454,11

5=滚开,10A454,18

6=霸王翔吼拳,10A454,19

7=虎煌拳,10A454,20

8=精神力球,10A454,22

9=超球弹,10A454,24

10=天堂之门,10A454,28

11=雷光拳,10A454,35

12=第二弹,10A454,45

[25]

Name=P1战斗属性

0=取消,0,0

1=属性1,10A17C,8F

2=属性2,10A17C,9F

3=属性3,10A17C,AF

[26]

Name=P2战斗属性

0=取消,0,0

1=属性1,10A3FC,8F

2=属性2,10A3FC,9F

3=属性3,10A3FC,AF

[27]

Name=P1晕倒

0=取消,0,0

1=永远不晕,10A23E,FF

2=一打即晕,10A23E,00

[28]

Name=P2晕倒

0=取消,0,0

1=永远不晕,10A4BE,FF

2=一打即晕,10A4BE,00

[29]

Name=P1连技模式

0=取消,0,0

1=普通版/部分招式左零距离,10A17C,DF

2=普通版/无飞行道具,10A17C,0C

3=震撼版,10A17C,FF

[30]

Name=P2连技模式

0=取消,0,0

1=普通版/部分招式左零距离,10A3FC,DF

2=普通版/无飞行道具,10A3FC,0C

3=震撼版,10A3FC,FF

[31]

Name=P1行动速度

0=取消,0,0

1=6(快),10CE60,0C

2=5,10CE60,0A

3=4,10CE60,08

4=3,10CE60,06

5=2,10CE60,04

6=1(慢),10CE60,02

[32]

Name=P2行动速度

0=取消,0,0

1=6(快),10D024,0C

2=5,10D024,0A

3=4,10D024,08

4=3,10D024,06

5=2,10D024,04

6=1(慢),10D024,02

[33]

Name=P1跳跃高度

0=取消,0,0

1=9(高),10CE64,14

2=8,10CE64,0F

3=7,10CE64,0D

4=6,10CE64,0B

5=5,10CE64,09

6=4,10CE64,07

7=3,10CE64,05

8=2,10CE64,03

9=1(低),10CE64,02

[34]

Name=P2跳跃高度

0=取消,0,0

1=9(高),10D028,14

2=8,10D028,0F

3=7,10D028,0D

4=6,10D028,0B

5=5,10D028,09

6=4,10D028,07

7=3,10D028,05

8=2,10D028,03

9=1(低),10D028,02

[35]

Name=出招不用储时间

0=取消,0,0

1=启动,10CECC,FF

[36]

Name=动作加速

0=取消,0,0

1=启动P1,10A17B,00

2=启动P2,10A3FB,00

3=启动P1+P2,10A17B,00,10A3FB,00

[37]

Name=战前偷袭

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1E3,10

2=启动P2,10A463,10

3=启动P1+P2,10A1E3,10,10A463,10

[38]

Name=招式中断

0=取消,0,0

1=启动P1,10A17C,7F

2=启动P2,10A3FC,7F

3=启动P1+P2,10A17C,7F,10A3FC,7F

[39]

Name=穿过对方

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1A5,80

2=启动P2,10A425,80

3=启动P1+P2,10A1A5,80,10A425,80

[40]

Name=硬直解除

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1E7,81

2=启动P2,10A467,81

3=启动P1+P2,10A1E7,81,10A467,81

[41]

Name=空中必杀

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1E1,00

2=启动P2,10A461,00

3=启动P1+P2,10A1E1,00,10A461,00

[42]

Name=收招奇快

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1EE,fd,10A1F1,fe

2=启动P2,10A46E,fd,10A471,fe

3=启动P1+P2,10A1EE,fd,10A1F1,fe,10A46E,fd,10A471,fe

[43]

Name=连续攻击

0=取消,0,0

1=启动P1,10A225,00

2=启动P2,10A4A5,00

3=启动P1+P2,10A225,00,10A4A5,00

[44]

Name=奖励攻击

0=取消,0,0

1=启动P1,10A467,10

2=启动P2,10A1E7,10

3=启动P1+P2,10A467,10,10A1E7,10

[45]

Name=全身保护

0=取消,0,0

1=启动P1,10A19b,0c

2=启动P2,10A41B,0c

3=启动P1+P2,10A19b,0c,10A41B,0c

[46]

Name=远程攻击

0=取消,0,0

1=启动P1,10A192,FF

2=启动P2,10A412,FF

3=启动P1+P2,10A192,FF,10A412,FF

[47]

Name=攻击无效

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1E2,f0

2=启动P2,10A462,f0

3=启动P1+P2,10A1E2,f0,10A462,f0

[48]

Name=防御崩溃

0=取消,0,0

1=启动P1,10A246,00

2=启动P2,10A4C6,00

3=启动P1+P2,10A246,00,10A4C6,00

[49]

Name=不能防御

0=取消,0,0

1=启动P1,10A225,F0

2=启动P2,10A4A5,F0

3=启动P1+P2,10A225,F0,10A4A5,F0

[50]

Name=不显示连击数

0=取消,0,0

1=启动P1,10A531,00

2=启动P2,10A2B1,00

3=启动P1+P2,10A531,00,10A2B1,00

[51]

Name=无限追打对方

0=取消,0,0

1=启动P1,10A3FD,06,10A414,01

2=启动P2,10A17D,06,10A194,01

3=启动P1+P2,10A3FD,06,10A414,01,10A17D,06,10A194,01

[52]

Name=全身不动

0=取消,0,0

1=启动P1,10A1E3,0e

2=启动P2,10A463,0e

3=启动P1+P2,10A1E3,0e,10A463,0e

[53]

Name=背景选择

0=取消,0,0

1=废弃工厂,10ABDD,00

2=废弃火车站,10ABDD,01

3=秃地,10ABDD,02

4=绿色森林,10ABDD,03

5=水晶圣坛,10ABDD,04

6=发电站,10ABDD,05

7=天狗寺,10ABDD,06

8=雅典娜圣殿,10ABDD,07

9=隐藏关,10ABDD,08

10=密闭太空站,10ABDD,09

[54]

Name=家用模式投币

0=取消,0,0

1=启动99个,10ABF1,99,10ABF0,99

2=禁止P1和P2投币,10ABF1,00,10ABF0,00

3=禁止P2投币,10ABF0,00

4=禁止P1投币,10ABF1,00

5=启动P1投币,10ABF1,99

6=启动P2投币,10ABF0,99

Default=1

[55]

Name=自动模式

0=关闭,0,0

1=开启,01000000,1F02

[56]

Name=关闭dip值

0=取消,0,0

1=关闭dip(1)值,100001,00

2=关闭dip(2)值,100000,00

3=关闭dip(1)和dip(2)值,100001,00,100000,00

[57]

snkvscapcom出招(snkvscapcom出招图) snkvscapcom隐藏人物出招

Name=语言代码

0=取消,0,0

1=日语,10fd82,00

2=美语,10fd82,01

3=英语,10fd82,02

4=西班牙语,10fd82,03

拳皇vs街霸出招表

SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏。

【草剃京-KYOKUSANAGI-】

投技

釟鉄AB同时押

一刹背负い投げCD同时押

特殊技

外式轰斧-阳→+BMAX

外式奈落落とし空中↓+C

八拾八式↘+DMAX

必杀技

百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX

弐百拾弐式琴月阳→↘↓↙←+BorDMAX

R.E.D.KicK←↓↙+BorDMAX

七拾五式改↓↘→+BBorDDMAX

①百拾四式荒咬み↓↘→+AMAX

②百弐拾八式九伤①中↓↘→+AorC

③百弐拾七式八锖①→②中AorC/①中→↘↓↙←+AORC

百弐拾五式七瀬①→②中BorD/①→③中BorD

外式砌穿ち①→③中AorC

弐百拾弐式琴月阳①→③中→↘↓↙←+BorD

④百拾五式毒咬み↓↘→+CMAX

⑤四百壱式罪咏み④中→↘↓↙←+AorC

⑥四百弐式罚咏み⑤中+→AorC

百式鬼焼き⑥中→↓↘+AorC

超必杀技

裏百八式大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC

百八拾弐式↓↘→↓↘→+AorC

EXCEED(EX技)

最终决戦奥义”无式”

(三神技の壱)↓↘→↓↘→+AC

【八神庵-IORIYAGAMI-】

投技

逆剥ぎAB同时押

逆逆剥ぎCD同时押

特殊技

外式梦弾→+AAMAX

外式轰斧-阴”死神”→+BMAX

外式百合折り空中←+B

必杀技

百八式闇払い↓↘→+AorC

百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX

百弐拾七式葵花↓↙←+AorC(3回)MAX

弐百拾弐式琴月阴→↘↓↙←+BorDMAX

屑风接近→↘↓↙←→+AorC

参百拾壱式爪栉→↓↘+BorDMAX

超必杀技

①禁千弐百拾弐式八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

裏参百拾六式豺华①中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

裏参百拾壱式折爪栉↓↘→↓↘→+BorD

EXCEED(EX技)

血の暴走→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

拓展资料:

SNKPlaymore(株式会社エス・エヌ・ケイ)简称SNK,是一家日本游戏公司,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:ShinNihonKikaku的三个字首,英译为NewJapanProject。制作发行过许多著名的格斗游戏,在2001年10月30日宣布破产,所有知识产权转入PLAYMORE公司之下,并起用SNKPlaymore作为公司名称。

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。

在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

《拳皇94》(THEKINGOFFIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!

SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作

参考资料:百度百科-SNKPLAYMORE

SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢

CAPCOMvsSNK是CAPCOM作的,你说的应该是CAPCOMvsSNK

CAPCOMvsSNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcomvssnk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《kingoffighter2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snkvscapcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色”vs“capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。

介绍

CAPCOMVSSNK2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

游戏系统

上一作的CAPCOMVSSNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOMVSSNK2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是CGroove、AGroove、PGroove、SGroove、NGroove和KGroove.

CGroove

与街霸ZERO3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

AGroove

与街霸ZERO3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与CGroove一样。

PGroove

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

SGroove

KOF的经典系统,也就是CAPCOMVSSNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

NGroove

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

KGroove

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

游戏画面

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOMVSSNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

机种:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

生产厂商:CAPCOM

发售日期:2001年9月

http://www.gamespot.com/xbox/action/capcomvssnk2eo/index.html

http://www.gamespot.com/ps2/action/capcomvssnk2markoftm/index.html

求snk vs capcom 出招表

如下:

吉斯:左,左,左,下,左,上,右,上。

高尼茨:下,下,下,右,下,左,左,左。

丹:下,左,左,左,左,左,左,左。

迪米特:右,右,右,左,上,右,下,上。

SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏.在这个可以见到很久没有现身的暴风,这是一款激烈打斗的街头拳皇游戏,场景效果特别好,而且动作逼真。

街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。

我家的SNK VS CAPCOM SVC CHAOS怎么很多招都打不出来

月华吗?我也很喜欢。

这个是模拟器的问题

winkawak的判定比较差,尤其针对SNK的游戏,比如下半圈,后和下前要有间隔才发的出来,连续按根本发不出(因为联网对战都用这模拟器,所以也只有跟着用了)

拿天野漂来说,他的超杀是(→↘↓↙←)×2·A+B按照正常的顺序可能会发不出,你就要注重按↓←就是按好→马上按↓←不过是按两次而已,前下后前下后,这样是不是出来了?

KOF或者其他的SNK游戏都是类同的,就不多说了

有空来切磋切磋月华^-^

KOF97所有人物一些连招!

比利

下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS

跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS

跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS

大蛇队

七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS

超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS

近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS

下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回

跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS

下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS

跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS

跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

扩展资料:

拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。

而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;

街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。

关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏

月华目前没有新的版本(因为人都跳槽去了Sammy搞罪恶装备(GG)了

GG在PC上面最好的版本据我所知是GGXX#R(虽然Isuka更新点不过玩起来会很别扭)不需要模拟器,直接安装使用即可,因为本身就是PC版。侍魂零可以在PC上面用NEbula模拟使用。CVS只能用DC模拟器,因为街机版无法用当下的街机模拟器模拟。SVC和CVS的区别就是CVS制作主要在Capcom而SVC的制作主要在Playmore(此时SNK早已倒闭)CVS能量槽系统主要来自SF3后的设定以及kof的设定分6种(snk就是类似ADV和EXP以及侍魂怒槽,Cap就类似少年SF系列的XYZ)。SVC不得不说比CVS差很多,只有一个能量槽系统接近于Advance和Expert的融合版本而且SF人物也略显吃力玩起来也有些不爽。相比CVS2的华丽丰富,SVC明显处于下风。你要是习惯KOF你就继续研究。因为虽然GG,SF33这等作品都远优于kof(看日本格斗游戏排行就明白了……)但是不易习惯,尤其GG一角色一系统玩起来很费神

街机cps1游戏有多少个

CAPCOM的街机是CPS1,CPS2,CPS3SNK的是NEOGEOSEGA的是MODEL1,MODEL2,MODEL3,NAOMINAMCO是SYSTEM11,SYSTEM21/22,SYSTEM246以上这都是PS2时代中后期为止的东西,再往后多数都拿电脑当街机,把街机盖打开直接是台电脑,所以也没什么讨论价值了

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