各位老铁们好,相信很多人对打击感论坛都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于打击感论坛以及打击感定义的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 我要到几级才能回帖免除验证码
- 济南游戏养什么广告
- 反恐精英OL揭秘应对小技巧
- 打击感是什么意思
- 暗黑2的魅力到底在哪里,毫无打击感,画质很差。。。
- ...画面精美一些,太粗糙没法看……还有就是打击感要
- 爱丽丝的历史事迹
我要到几级才能回帖免除验证码
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济南游戏养什么广告
济南游戏可能会养一些关于游戏的广告,比如新游戏推广、游戏活动宣传等等。此外,还可能会养一些与游戏相关的产品广告,比如游戏周边、电竞装备等等。另外,济南游戏也可能会养一些与当地文化、旅游相关的广告,比如济南著名景点推荐、美食推荐等等,以吸引更多游客前来游玩。还有可能会养一些与互联网科技相关的广告,比如手机、电脑等等,以吸引更多科技爱好者关注。总之,济南游戏的广告种类可能很多,具体会根据市场需求和公司策略而定。
反恐精英OL揭秘应对小技巧
化模式已经确定在1月21日更新,原计划在本周末更新的跳跃小教程和僵尸经典防守点
提前更新
下面介绍生化模式中最常用的一种跳法:旋转跳(cs跳跃中最基本的跳跃)
跳跃要领:
(以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标CS中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
另外介绍一个划坡时的小技巧,以militia斜坡为例,看图片
大家从下面的demo中就能体现出来(militia中第二个跳跃斜坡点)
下面介绍一个小技巧:duck(ctrl)的灵活运用
别忘了要向前按w哦~~~
下面是一些demo
由于官方论坛没有下载的控件,所以就没发过来
大家可以去打击感论坛下载demo
打击感会有更多的攻略等着您!!
禁止触摸先给大家拜个早年,祝愿大家在牛年里心想事成万事如意,牛气冲天!!!
打击感是什么意思
游戏里面的打击感就是感觉一刀下去很有劲很真实的感觉对方或者自己的人物都有反应或者电脑屏幕会抖动啥的有种像是看3D电影的感觉传奇PK的时候就是2个人在那对看没什么打击感玩过鬼泣就知道什么叫打击感了
暗黑2的魅力到底在哪里,毫无打击感,画质很差。。。
这种问题没有标准答案,只能说说自己的个人理解。而且对于有的人来说,喜欢一件事是不需要理由的。
在我看来暗黑2的魅力主要是游戏性上的。你想想,你说的那两点,打击感和画面,是真正属于游戏的核心内容吗?打击感和画面只是一种特效,在电影动漫之类的地方也有,它并不是真正游戏里有而其他地方没有的东西。游戏里有其他地方没有的是游戏性,来源于规则的设计、里面的丰富程度,你的选择余地等等。想想中国象棋压根没什么画面,都是字写在木头上;更没有什么打击感,吃棋子都是用手把棋子拿走,连个爆炸效果都没有。但是象棋传承了好几百年(如果从宋代开始的话),就因为它规则设计巧妙,游戏性非常高。就那么一个棋盘,几个简单的“马走日象走田”的规则,却能让人不停研究,发掘出很多门道,很多战法,每个人都能走出不同的风格,甚至一个人用一生去研究都不能说彻底研究清楚了。
暗黑2是一部电脑游戏,电脑游戏是新兴事物,而且是快餐文化的产物。比起传统游戏的传承年代差远了,但是它有魅力,和象棋有魅力的道理类似。
首先是丰富性,就像象棋的着法变幻无穷一样,暗黑2的游戏内容非常丰富变幻莫测。虽然只有7个职业,但是每个职业就可以分为好多玩法(差不多平均一个职业就有4种最主流的玩法,还有一些比较边缘的娱乐玩法)。这些玩法不但数量多,而且各有特色,你操作上就会感到很不一样。比如同样是圣骑士,我说4种杀怪的主流玩法:双热、祝福之锤、复仇和神圣冲击。双热可是典型的近战玩法,用的逻辑完全是战士的,但是祝福之锤一下子就是十足的法师了,完全是施法职业;复仇更是奇特,元素伤害与武器挂钩,这是比较复杂的一种玩法,需要考虑很多方面,冲击和复仇类似,但冲击是需要靠很强的装备支撑的,属于后期大号刷出好装备,才能去体验的新奇玩法。这4种玩法玩起来感觉也不一样,双热是节奏很快,很热血的战斗;祝福锤是施法;复仇是一步一步慢节奏但稳扎稳打的感觉;冲击是较为新奇的。
然后是专业性,换句话说就是有值得研究的东西,而且很难彻底研究透。里面讲究门道太多了,从最开始的加点,基本知识,然后到人物的综合练法(装备搭配、战术等等)。很多成熟的知识和经验要学习,学习途中就有很多的神秘感,比如你原本不知道有符文之语,后来知道了,发现符文安顺序镶嵌也会有神奇的效果,会感觉这个游戏里面未知的东西很多很神秘。还有你可以欣赏别人总结的经验有多巧妙,我举一个“野蛮狼”的例子。野蛮人有个暗金头盔,带上以后可以有德鲁伊的变狼技能,于是野蛮人有一种玩法叫“野蛮狼”,专门变狼打怪。有人研究出野蛮人变狼以后如果双手都拿武器,只会拿右手武器攻击,左手那个不攻击,只能有加属性的作用。狼的盾牌格挡能力差,拿盾很不利,但是有一把符文之语剑“寂静”,上面有很高的技能和抗性,最适合野蛮狼左手用,因为是剑没有格挡一说,克服了格挡的缺点。但是作为攻击武器,它有吓跑怪物的属性,对近战很不利。就像一把钥匙配一把锁一样,这个“寂静”就是专门给野蛮狼左手用的。这种分析都是很巧妙的,你可以感觉到。
最后是可持续性。游戏上可以不断玩没有终点,装备始终集不齐,你要不停刷,刷装备又有那么多方法技巧,每次遇到的怪物还有差别,中间乐趣很大。而且游戏之外,各种研究讨论永远不停,你去百度暗黑破坏神吧或者大型战网论坛里面看看就知道,不断有新想法提出。
最后要说很重要的一点,就是“门槛”的问题。上面说的很多乐趣,实际上对暗黑2了解不深入随便玩玩的人是体会不到的,暗黑2是典型“有一定门槛”的东西,只有你先花时间学了一些专业的知识,才能体会到乐趣。现在是快餐时代,因此很多东西都是讲究“容易上手”,抓住人的第一印象等等,这种有门槛的东西往往不怎么受欢迎。不光是游戏,其他方面也一样,比如音乐我也很喜欢,我觉得流行音乐基本都是希望第一句的旋律就很好听,一下子抓住你,没有任何准备也可以喜欢上;但是古典音乐却不是这样,它有门槛,你要先学很多知识(音乐发展史、简单的乐理知识)等等,才能慢慢体会它的乐趣,第一反应不见得喜欢。如果说一点人生感悟的话,我觉得生活中至少要有一两件“有门槛”的事情作为你的事业或者你的业余爱好,这样生活会很充实,不要一切都选不需要准备的、上手容易的、第一反应抓住人的。
上面说了那么多,但都是我的个人看法,如果你不同意可以和我争论。
...画面精美一些,太粗糙没法看……还有就是打击感要
最近比较火的花千骨、有杀气童话、三国之刃、太极熊猫等等,这些都是横版格斗,可以试试看。小皮论坛上有专区,可以查看攻略。
爱丽丝的历史事迹
时间事件2008年注册打击感社区帐号.2009年9月加入打击感社区,进入打击感竞技公会.2009年12月任打击感社区援助中心版主.2010年1月被无辜停封帐号.2010年5月被管理员停封帐号.2010年6月加入中国同盟社.2010年10月加入52mod论坛,任管理员职务.2011年2月加入fps联盟顶点小组.2011年6月参与重建打击感论坛.2011年6月圈圈圆圆重建打击感论坛,被爱丽丝在2011年7月解散.2011年7月任《风暴战区》打击感战队副会长2011年8月代号47重建打击感,10月夺取最高权限.2011年10月开始独裁统治打击感论坛.2011年11月任DEVZONE美工组织成员.2012年4月参加最后一款fps联盟cs起源版本游戏制作.2012年8月由爱丽丝解散打击感论坛.2012年10月加入使命召唤中文网、3dm、游民星空等论坛.2012年11月30日与游民星空、多玩、3dm等评测人员参加使命召唤online首测.2012年12月16日参与打击感重建工程.2012年12月27日与其他元老再次建立打击感社区.2013年1月1日与小黑子、闪灵、啊斌等人成立《内务议事管理委员会》2013年1月13日组建“HitfeelElectronicsportUnion”2013年1月23日参与打击感内议会第一次集体讨论,与闪灵同任议会策划人.2013年2月11日任执事,三执事之一.2013年2月24日辞去内执事,永远归隐.
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的打击感论坛和打击感定义问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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