大家好,关于匕首谷很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于匕首谷攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 绝情谷什么意思
  2. 龙与地下城:匕首谷——DND天赋翻译
  3. 龙与地下城:匕首谷-全流程详细攻略
  4. 《龙与地下城:匕首谷》流程攻略
  5. 龙与地下城:匕首谷一款廉价的动作网游
  6. 龙与地下城:匕首谷——游戏介绍
  7. 龙与地下城:匕首谷游戏评测
  8. 龙与地下城:匕首谷的介绍

绝情谷什么意思

绝情谷是《神雕侠侣》中最让人印象深刻的地方之一。是一贯以历史真实感著称的金大侠创造的最大、最虚幻的艺术场景绝情谷了。

《神雕侠侣》是一部道学味浓厚的作品。绝情谷正是按道家理想创造的这样一个地方。曲折隐秘的溪流、幽深的竹林、质朴无华的石头房舍还有与世无争的居民、茹素的饮食。是一个连早餐都是吃花瓣的简朴生活。无一不是说这里是一个世外桃源。

龙与地下城:匕首谷——DND天赋翻译

dwarvenweapontraining--prerequisites:dwarf

武器熟练度(种族)

dwarvenbattlepriest——prerequisites:dwarf

祭祀矮人(牧师)

shieldingword_prerequisites:clericclass

屏蔽盾先决条件:教士阶级

targetsofyourhealingwordabilityalsogainatemporary+2bonustoallDefense

你的疗愈能力目标的话也会获得临时+2加值到所有的防守

toughness韧性

prerequisites:none先决条件:没有

Whenyoutakethisfeatyougai15%morehitpointsperlevel

每级15%的生命/坚韧

farshot远射

Whenyoutakethisfeattherangeofyourbowsorcrossbowsincreasesby20%

当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%

farthrow抛投武器

Whenyoutakethisfeattherangeofyourthrownweaponsincreasesby20%

当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%

hammeringiron

wheneveryouhitanenemywithanattackusingabluntweapon,youinflictknockbackontheenemy

使用钝的武器,击退敌人

meleetraining(dex)近战敏捷系

Whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusedexterityinsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害

meleetraining(con)近战体质系

Whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youuseconstitutioninsteadofstrengthfortheattackroll

andthedamageroll

MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害

meleetraining(wis)近战智慧系

Whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusewisdominsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp)转成力量属性伤害

meleetraining(int)近战智力系

Whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youuseintelligenceinsteadofstrengthfortheattackroll

andthedamageroll

匕首谷(匕首谷攻略) 匕首术12招教学图解

法系职业遇到近战时:智力(intelligence)转成力量属性伤害

meleetraining(cha)近战魅力(狡诈)系

Whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusecharismainsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害

heavyshieldproficiency

yougainproficiencywithheavyshields

能使用沉重的盾牌

1-handedbladeweaponproficiency

yougainproficiencywithall1-handedblades

能使用所有单手武器

2-handedbladeweaponproficiency

yougainproficiencywithall2-handedblades

能使用所有双手武器

bowweaponproficiency

yougainproficiencywithallbows

能使用所有弓

1-handedbladeweaponfocus

单手武器专精

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinga1-handedblade

+1单手武器专长

2-handedbladeweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinga2-handedblade

+1双手手武器专长

axeweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinganaxe.

+1斧头专长

bluntweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldingabluntweapon

+1纯器专长

龙与地下城:匕首谷-全流程详细攻略

序章

收起序章主线任务1:英雄的责任主线任务2:未知主线任务3:裂谷的废墟主线任务4:工具贸易主线任务5:矿山救援主线任务6:卑鄙主线任务7:险情主线任务8:进入深处主线任务9:用你自己的能力主线任务10:病态的收藏家主线任务11:寻找骨头大人主线任务12:骨头大人主线任务13:进入传送门主线任务14:鲜肉主线任务15:越狱主线任务16:反击主线任务17:瞑目主线任务18:新的盟友主线任务19:进入祸根之源主线任务20:塔顶(完结)

本帖主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。

进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。

进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的快捷键中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。

跑到大门控制器旁按提示用F键或鼠标滑轮打开大门。

《龙与地下城:匕首谷》流程攻略

本帖主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。

进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。

进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的快捷键中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。

跑到大门控制器旁按提示用F键或鼠标滑轮打开大门。

【主线任务1英雄的责任】进去就是几个小怪,轻轻松松收割后出现个矮人(好像矮人都长一样)又是对话又是动画,我无视之。之后按小地图红色箭头找到三个矮人,

奖励你一把镰刀(矮人不能拿···)后进入下个画面。

终于在小地图上看到任务了,跑过去立马接下。(话说这矮人说话又快又轻)

【主线任务2未知】按任务要求找到并释放三个被关起来的矮人。矮人用空格键是加血,很好很强大!

完成任务后按小地图寻找出路,打开一扇大门后看见一个大家伙。

雅美碟·········

【主线任务3裂谷的废墟】额,虚惊一场,自动用传送阵走了。这是哪···

找到商人清下存货,照例按小地图图示接任务去也。

接到任务,清除八个通道。在小怪比较多的时候用【盾击】(我这是鼠标右键)不错,这是个范围攻击。一般我都用空格键回血,把红瓶存起来。

找了好久··终于是最后一个了。

完成后交任务,升到了2级(可以多加一点技能和天赋了),接着再接后续任务。话说我只接小地图亮着红色叹号的任务。

【主线任务4工具贸易】接到任务按小地图找到齿轮。碰见怪多用跑动拉开距离,拖延时间等待施法CD冷却。

又让我去找到这个东西。

然后把这东西送过去。(看,我爆到了一把蓝色双手锤,决定走暴力路线不猥琐了···)

【主线任务5矿山救援】一番交接后又让我去找某个工人,几场大战后按小地图终于找到了。(爆了个帽子,拉风么)

要找到三件东西才跟我走···期间小怪会攻击这个工人,先杀了这些小怪再去找。

(这次小地图没有显示,要自己找,多用空格键回血以保持血量,出很多装备的···)

找到后护送他回去。(尼玛又不是美女···)

【主线任务6卑鄙】接到后续让我去破坏几处木桶。几番大战,木桶终于被我KO了。

完成后蹦出来个矮人,过去对话之。(话说这么每个矮人说话都这么细声细语···坑爹么)

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又是一段动画,感觉离关卡越来越近了。

【主线任务7险情】回到城里找领导说话,接着···(又升级了,信心+1)

一段动画后关卡终于来了。N多小怪护送这一辆弩车,你的任务就是在弩车到达大门前把推车的几个小怪杀了。我打的时候是先跑到弩车后面的两个小怪中间,

一边卡着位置一边猛砍(推车的小怪血条好长);虽然小怪很多,但能打到你的就几个,就这样一边点前面省下来的血瓶一边砍推车的小怪,直到把推车的小怪都砍死。

【主线任务8进入深处】完成后拣点战利品,整理下装备,下一段旅途又要继续了。

直接传送到下一个FB,老熟人在对面,接任务。

【主线任务9用你自己的能力】接到任务让我去某个地方,走之。

找到地方,发现领导被关了(领导都敢关!啥世道)。放了他之后会有几波小怪,杀之。

领导先走一步了(尼玛···),让我去破坏六个炸药桶。这炸药桶最好用远程攻击破坏,近身会炸到自己。

完成了接到后续去找妖怪首领。寻找的路上会有好几波小怪,建议最好先杀法师怪,法师怪会加血还会复活别人。

找到后先来一段动画。接到任务:杀了任务怪。之后会出现三波小怪;因为小怪是杀完一波再出现一波的,所以你可以在快杀完一波时恢复下状态在杀另一波。

三波小怪后任务怪出现了,这时就不要管小怪了,跑上去在它还没到大门前速度杀了(任务怪血很少,但是跑得贼快···)。

完成后跑到老地方和老熟人谈谈。(谈你妹谈···话说武器好难爆,难道是RP问题)

【主线任务10病态的收藏家】接到任务去收集十个骨头。这个任务要杀的10个骨头有点分散,边找边杀,话说我又升级了。

杀完10个骨头后让我把骨头带回去,跑回去接后续。(爆不出武器买了把斧头,那锤子已经审美疲劳了)

【主线任务11寻找骨头大人】又是一番跑路,找到正主接任务。

前往石墙,保护这三个家伙直到把石墙凿穿了。(很多波小怪,不难;不过千万不要远离这三个人)

完成任务接后续去也(石墙都穿了,骨头大人我来了···)。升到了五级,点了2点新技能,恩恩。

【主线任务12骨头大人】骨头大人我真的来了~~~

这是法师型BOSS,本身不是很强。我是上去就一边猛A一边嗑药,它放范围法术时躲一下;之后它会进入虚弱期,这时打它伤害猛增。

就这样,抓住它几个虚弱期猛A之,躲好范围法术,小怪靠嗑药,几轮后骨头大人就去了···(打时忘记截图了,那个啥···)

【主线任务13进入传送门】打完后有个箱子,看看···

终于找到一件让人眼前一亮的衣服了···(还是紫装呢)向前奔跑吧,男银。

新FB,这是哪···技能和武器都不见了,我有不妙的感觉。

【主线任务14鲜肉】纳宁···斗兽场。地上有武器(紫色的!)你可以捡起来,加血和红瓶还可以用。你的任务是打败他们的同时保护狱友。

【主线任务15越狱】完成后接到新任务,一会儿一个MM会来帮我们越狱。

出来后打开附近的四个监牢门,俺没武器···守卫靠你了兄弟。

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接着拿回属于自己的东西,话说我东西好像变多了。(进去拿的时候注意不要走太里面,后面有一大帮小弟会卡着你)

装备齐全,带着小弟杀出去~

【主线任务16反击】跑出来后小弟们表示不走了,让大哥击退敌人的进攻。(一共三次进攻波)

【主线任务17瞑目】击退后接到后续去找某个知情人。(在大地之上···阳光下会持续掉血,真坑爹)

谈话后终于知道了营地的方位,尼玛我要回地下,地上好可怕。

在寻找营地的时候碰到了小石头,打之。(你还是当年的你,我却不是以前的我了,被我揍跑了哈哈)

终于找到了营地,是救我出狱的那个MM啊,谈话之。

【主线任务18新的盟友】让我去找到四个巡逻部队,走之。(其中一个在地面上,看着小地图箭头找,有点分散慢慢找)

找到后跑回去接后续。(找得真累)

一段动画后BOSS出现了。还是这个小石头,上去A之。这BOSS血掉一段时会从体内飞出个灵魂,这时打它不掉血的,要跑过去打那个灵魂,等它们合体了再打BOSS。

话说第一个石头快死的时候会出来第二个石头,打法都一样(我没打法,就嗑药···)飞出来灵魂先打灵魂,合体了就打BOSS。

【主线任务19进入祸根之源】打完后开箱子,然后进入。(话说被小石头砸了一下到现在还没缓过来···)

一段动画后一法师哥哥出现了,上来就BOSS,打之。这法师哥哥会瞬移,小怪有盟友招呼,就盯着法师哥哥打;法师哥哥每少一段血会杀一个盟友,不管。

【主线任务20塔顶】法师哥哥快死的时候红龙出现,注意躲好火,跑过去先砍了它两条腿。

然后砍头,当然地图的左右两边有两架投石车,你也可以先瞄准再砸龙。(投石车附近有小怪,离龙一远红龙就会喷火)

把头砍了后红龙会飞起来,这时你要迅速跑到刚才红龙右腿后面的法师哥哥旁边,然后结束他的性命。(红龙在的时候跑不过去的,红龙飞起来后要迅速跑过去,

不然红龙又会回来让你再打一遍)

一段动画后你就出现在红龙背上了。按住W键是往上爬,它会有几个按键提示,必须都按对,不然要重新爬。向上爬时,红龙会喷火,

我的方法是先爬到红龙第一个颈部有洞的地方停下,等它快喷火了按A键跑到左边躲火,再往上爬;爬到第二个颈部有洞的地方再停下,

快喷火了跑右边躲火,然后一直爬上去。

爬上后就出现在红龙的头顶了,这时你只要按对键红龙就挂了。(很像WOW里那个霍迪尔之子声望任务里的投掷霍迪尔的长矛)

画面一转,又到主城了。主城还有两支线任务,无关大碍,我这就不贴了。#p#副标题#e#

龙与地下城:匕首谷一款廉价的动作网游

首先为什么说是网游呢?因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并且奇葩的是地图里面会不停的刷出怪来给你刷经验和装备。因为不同的职业可以配合所以该游戏的乐趣在于和别人组队打副本。

介绍一下游戏内容。这款游戏的剧情可以无视,但是它的战斗设计还是比较爽快的。游戏里有4个职业分别是战士弓箭手奥术师和牧师。他们全部都有丰富的群攻技能,主动技能都有蓄力的设定可以无限使用不过越是强大的冷却时间就越高。

游戏值得提的就是上面两段话,下面说一下这个游戏和DND有什么联系:

1.游戏里面延用了atk,damage,ap这些概念,实际上是不是在掷筛子我看不出来。str,dex,int等6个值当然也有,不过由于不存在什么转职啊,对话啊,甚至好像也没有陷阱所以升这些值只和伤害输出的效果相关。

2.有feat可以升级,不过除开proficiency的专精和toughness等几个传统的feat外都是一些原创的feat,比如immolatemasses是说把敌人用魔法搞死自己就可以回2hp。

3.所有职业都有类似于法术的技能叫做power。只不过法师是用魔法而弓箭手是用魔法箭。所有的法术能都不用准备只需冷却。而且别的职业的技能威力丝毫不低于法术。这就是说比方说战士的那个可以无限使用的旋风斩现在和法师的冰风暴差不多的威力和用处了。

最后要狂吐槽一下。DND4我只看了看图,难道这个游戏是按照4.0的规则做的吗?那么4.0简直是烂透了,无比怀念需要int18才能学到的9层魔法的冰风溪谷2寒冬之心,(个人觉得比博德好玩是DND最好玩的电脑游戏),什么时候才能有个3.5版的新作品啊。

龙与地下城:匕首谷——游戏介绍

《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随着时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在卖场上推出了最新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无与伦比的魅力。这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(ToweroftheVoid)。

全新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也采用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。

四种职业供玩家选择,游戏也提供多个记录栏位让玩家能够存放其它角色的记录。

白色等级武器俗称为「干净的武器」,简单来说即是游戏中等级最低劣的道具。

紫色等级武器的起始素质相当高,可透过道具解说栏看到该武器额外增加了非常多附属能力。不过同一名称、同一个颜色等级的武器,经常会出现能力表现差异的情况,因此玩家打到同一名称、等级的武器时,一定要仔细查看解说的数据。

龙与地下城:匕首谷游戏评测

【画面】

今年已发售的《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是LowMediumHighMaximum这4个等级。

【声效】

这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:“恩、啊”的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

【剧情】

我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

【操作性】

游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

【其它】

游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩性吧。

总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

龙与地下城:匕首谷的介绍

《龙与地下城:匕首谷》1是一款动作角色扮演游戏,由BedlamStudios开发,Atari担任发行。游戏预定推出PC、PS3和Xbox360版。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。

关于匕首谷到此分享完毕,希望能帮助到您。