大家好,今天来为大家解答疯狗萨这个问题的一些问题点,包括炉石疯狗萨也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 不愿消逝只想绽放元素过载萨卡组
  2. 天梯萨满崛起并非错觉图腾萨心得分享
  3. 适用于高端天梯国服登顶疯狗机械萨
  4. 生死看淡不服就干传说机械疯狗萨分享
  5. 炉石传说为什么说萨满是隐藏职业
  6. 炉石传说怎么配卡组每个英雄擅长哪方面
  7. 谁说是隐藏职业机械贼卡组隆重出场

不愿消逝只想绽放元素过载萨卡组

营地的玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。炉石传说这个版本的萨满真的是已然绝迹,依旧使用着萨满的玩家都是饱含热泪。哦,不!最近天梯突然流行一种叫做“疯狗萨”的机械快攻萨满,甚至在比赛中也有显露身影。机械无脑的铺场,你死我活的心态,魔能机甲的决绝,体现出来的难道不是那些萨满玩家内心的苦闷与挣扎?不愿暗淡的逝去,只想华丽的爆炸!确实,萨满这个职业亏欠了玩家太多,仍需要时间去弥补。

高不可控性加之不小的操控难度,萨满的弱势是现状,谁也无力逆转,但是却可以从套牌下手,尽力的挽救一下。所以木北今天提出来的,就是一个相对稳定、相对好用的萨满套牌版本,元素过载萨。

先看卡组:

卡组基本思路解析:

疯狗萨(炉石疯狗萨) lol疯狗是谁

这套牌整体是一个控场萨满的思路,但是比起传统控场萨满又要轻快的多。去除掉了中后期的许多优质卡牌,例如淤泥喷射者等,在前期加入了大量过载直伤法术,这些法术也是卡组运作的核心资本。在实战中你会发现,不知怎么,手中已经积累的足够多的直伤牌足够斩杀了。控场并伺机斩杀也是这套元素过载萨在对阵中慢速套牌时的核心思路,毁灭之锤配合石化武器能够在后期打出一波儿很高的爆发,这套牌的爆发强度已经到了你可以有很大期望抽到直伤牌的程度。中速偏快的思路,给了这套牌很多可能,即可与在和防战的对局中通过资源优势获胜,也可以在与德鲁伊的对局中突然斩杀对手,相对灵活。

对几张疑问卡牌的解释:

1、套牌里没什么没有选用“熔岩震裂”,对于过载萨它不好用吗?

先不做具体的评价,我们来试想以下几种情形。一,最简单的情况,我在第三回合使用了野性狼魂,第四回合过载2。二,我在第六回合打出了熔岩爆裂、连环爆裂、闪电箭,第七回合过载4。三,我在第八回合打出了熔岩爆裂、连环爆裂、闪电箭,同时打出熔岩震裂解锁下回合即将被锁的水晶。在第一种情况中,如果我要在第四回合使用熔岩震裂,会出现利用两点水晶去解锁两点水晶的情况,这是很尴尬的,那两点水晶强制你去打出也只能打出两点伤害,很多时候这并不理想。那么看来熔岩震裂的价值更容易体现在解锁更多过载水晶的时候,来看情况二、三。第七回合本来过载了4,但是在你打出熔岩震裂之后,又有5点水晶可用,本来第九回合应该过载4,因为你在八回合使用了熔岩震裂而不再过载。看似很美妙,三张过载牌不再过载,但恰恰问题也就出现在这上面,三张过载牌。试想,什么情况才能逼迫你在不能斩杀的时候一回合打出这么多的解场法术?你有多大机会面对这样让你亏掉大量手牌的场面?这与套牌或说萨满本身节奏并不相符,所以出现的机会一定不多,那么看来熔岩震裂发挥作用的机会太少太少,一切的美好都是想象罢了。

总结一下,熔岩震裂是一张上限不高,下限很低的牌,这套牌我们不去选择它。

2、套牌里没什么没有选用“风领主奥拉基尔”?

可以这样说,你在卡组中加入风领主之后,胜率下降的可能微乎其微,如果你很喜欢它,可以选择加入到你的牌组中。但我们还是认为奥拉基是一张太过缓慢的牌,无论是解场还是斩杀,我们都有其他更符合主题的方式。而我们的主题是,中速偏快的斩杀能力。当你有一个很明确的构筑思路,就期待牌组、对局朝向我们本身期望的方向发展,炉石就是这样,你只能带上你的期待,因为没有什么是必然发生的。构筑的敏感性能够让你发现,奥拉基加入本套牌并不是那么的好,即使它有不错的解小怪能力、不错的防御能力。或许这样说更容易理解,在传统控制萨中,你可以预期奥拉基发挥十成能力,但在这套牌里的预期就没有那么高,所以做出了其他更好的选择。

3、关于毁灭之锤。

在本套牌里,毁灭之锤的使用是一个关键,在不同的对局,你要非常明确它的用法。例如在与防战、牧师等职业的对阵中,它就是用来斩杀的,肆意的滥用,会给很可能出现哈里森琼斯的职业翻盘点,在优势或均势的时候都不能随意打出毁灭锤。在对阵动物园等卡组时,出现针对武器备牌的可能性非常低,可以选择使用毁灭锤来控场,但是要始终记得,这套萨满没有恢复能力,可能没有足够的血量支持你一直用它解场,要审时度势,根据情况去选择。

对阵的要点简析:

对快攻:在此类对局里,不能期望一大波儿爆发带走对手,在前期要果断的交出直伤解场,去尽量的保证场面不劣势。前期的鬼灵爬行者、石化武器、闪电箭等能够很好的帮助你,闪电风暴也是制胜的核心。打快攻的时候,我们更希望去依靠资源优势取得胜利,例如场面优势或是手牌优势,这个能够在你正确的方式下自然而然获得。

对中速:与中速的对阵,是最容易发挥出这套牌特点的对局。你应该以一个控场萨满的身份与对手纠缠,虽然在中后期能够有很高的爆发带走对手,但不能再前期就一味的抢血,我们不是疯狗萨。这一条要切记。无羁元素和火焰驱逐者能够在中期很好的帮助你,他们都是非常难以去除的生物,基本上能够让你赚到一、两个回合,所以善用他们。当你处于劣势的时候,对于这套牌来说,“赌”是比“稳”更加“稳”的打法,正如上面提到的,你可以在使用这套牌的时候期望抽到直伤。

对慢速:在与慢速套牌交手时,同样不能急于求成,应该去消耗对手的资源,我们可以像控场萨满一样战斗。例如对战防战时,元素过载萨也能够创造出战士只能靠乱斗解决的场面,也能够获得大量的手牌优势,这些优势都能够引导你走向胜利。萨满的直伤大多是廉价而高效的,你可以利用水晶优势做额外的事情,而几回合的这种“额外动作”,就是你慢慢滚雪球获得优势的能力。当你规划斩杀的时候,先打出毁灭锤的物理伤害,下回合利用法术过墙斩杀是不错的选择,大地震击也能够帮助你。

弦外之音,萨满弱势浅谈:

萨满势弱这个问题很大部分原因,出在萨满的英雄技能上,随机的四个图腾给对局增加了更强的不可控性,也给抉择带来了诸多难度。我一直说在中高级以上水准,盗贼是很简单的职业,但是他非常考验基本功。盗贼的对局,基本上每回合都有一个最优牌序和最优打法,你很难从这个固定打法中跳出来,而区分不同盗贼玩家水平的点在于对每一个独立对局的思考和认识,也就是整体大方向的把握。可以这样说,盗贼水平的高低不在于一回合的打法,而在于对整个对局的思路。而萨满不同,为何许多人会说“先转图腾”?这句话的引申义就是转出来不同的图腾,我们的抉择是不一样的。而其实还应该加上一句话,叫做“转不转图腾?”。很多时候,优秀的萨满玩家会面对大量的抉择,尤其是在一个对局的中后期,必须进行大量的计算、判断,我转图腾怎样,不转图腾又怎样?我转出来这个图腾怎样,转出来那个图腾又怎样?每种情况我会面对怎样的局面?对手下回合可能做出怎样的动作?这些都是必须要考虑的。

萨满迟迟没能崛起,当然不仅仅是因为他的英雄技能,还有种种其他因素。再比如说法术的随机伤害,也很影响对局中的抉择。闪电风暴这个电死那个电不死怎么办?连环爆裂解场打3怎么办,打6又怎么办?是不是先打连环爆裂,看情况来选择接下来的打法?这些抉择单独的看并没有什么难度,但一回合出现很多交错的情况,那么抉择数量就是几何倍数的增长。还有诸多其它因素,这里也就不再赘述。

所以要完成一个萨满对局不难,但是要以每回合都是最优操作完成就比较难了,这是从技术层面的分析,而另一方面是——这么大的随机性,老子脸黑怎么玩儿?!

好啦,就说到这里,欢迎大家在评论区和木北交流。

天梯萨满崛起并非错觉图腾萨心得分享

大家好,我是鸣默,已有一个多月没发表帖子了(原因另表),这个帖子是分享我9月初一周上传说的萨满卡组以及使用心得。

卡组如下:

以下将分两部分来阐述这个控场萨满卡组(萨兰德萨):

part1.卡组诞生由来:卡组构成的单卡诠释以及取舍去留

part2.卡组使用心得:与各职业的对战中的优劣势

part.1

如果你之前有关注过我,应该知道我喜欢尝试不一样的东西,是极其不喜欢盲目跟风随大流的,而且有一种我偏要勉强的执拗,每个月我都会点一个新的技能点,挑战一下弱势冷门职业卡组,冰法无人问津我玩冰法,牧师被唱衰我研究牧师,贼不行我要证明贼,嗯,听说炉石三大幻觉之一,萨满之崛起,你们都说不行嘛,那么放着,我来。一个公认弱鸡的职业卡组,你证明他行,要比一个公认本身就强的卡组,你证明他强,要有意义的多。后者就是情理之中,前者则是意料之外,更有成就感,也对整个炉石环境更有意义。这就是为什么我要用挑战下萨满。

暴雪在削弱加基森和秃鹫的时候就一而再的强调,他们希望玩家能多一些随从之间的交换。其实现在这个游戏,除了两个OTK卡组奴隶战,冰法外,其余都是遵循的暴雪随从交换的理念进行的,更多的随从交换,更多的场面争夺,因此,可以说得场面者得天下。几乎所有的卡组的输出都是建立在场上生物身上,冰法,奴隶战,T7猎除外。骑士的输出,不管是中速控制,还是神恩骑,佛祖骑,输出还是依赖场上的随从,动物园,也是依赖场上的随从,德鲁伊没有场上随从的情况下输出有限,盗油贼没有场上随从的情况下输出有限,机械法,火妖法,也是前期非常需要随从的站场,牧师,要是没场面就是慢性死亡,诸如此类,不再类举。

在以前多次卡组复制性尝试中,我就懂得一个卡组成型需要很多要素,围绕一个或多个核心展开,需要过牌的串联,需要打破僵局的破冰之卡(特殊效果的卡),需要劣势能反场的卡,通常是AOE,需要一锤定音的卡,需要前期能压制(低费随从),后期能终结引爆的卡(大哥carry位),需要扩大优势的卡(buff效果的卡),需要和英雄技能结合起来,当然不是每个卡组都要具备所有因素,但基本大致逃离不出这些要素的构成,当这些要素高度统一在一个中心思想下,能有机联动起来,那这个卡组肯定是能可行的,可玩的,能占有一席之地的。

讲了那么多看似不相干的逼格很高的话,下面接点地气。以本期我们的萨满为例,嵌套一下。

既然是炉石的对战是对场面的争夺,而萨满的英雄技能,就决定了它注定快不起来,魔能疯狗萨,在我心中一直都是一个偷鸡卡组。所以萨满是非常适合走控场的,控住场了,图腾的加持,就能将优势扩大。控场,是整个卡组的基调,失去了对场面阵地的控制,也基本丧失了胜利的可能,控场控住了就等同于提前将胜利放在口袋里。

其实整套卡组和NAXX之后的控场萨主体思想差不多,无非蜘蛛蛋换成图腾魔像,狼魂换成了海象人。其他就是新卡的搭配。既然炉石的主题是随从的交换,既然萨满的基调是控场,(重要的话,要说三遍,表强调,后面可能还要提),那场面的争夺战从1费就开始了,最好好不过从开始就压制对面,1费强随从之一,肉用僵尸,不解释,考虑萨满闪电风暴这么弱鸡的AOE,还不稳定,指望AOE返场,不要太天真,基本上丧失控场就丧失胜利的,为确保控场和抓到几率,2个必须的。配合火舌,配合阿格斯,配合实话,3,4,5血的怪都能解掉。

石化武器,前期可以帮助场上生物or图腾战场,补伤害,buff低攻生物和对面高费生物对换,配合奥拉基斩杀。灵活。好用。一张,也只是在权衡下无奈的牺牲。

1费,大地震击,最好用的沉默卡,过墙,沉默。

2费蜘蛛,最好的2费随从站场之一,前期很难解干净,是石化武器,火舌,阿格斯buff的原料

2费图腾魔像,最强的2费生物没有之一。火舌,最好的buff卡之一,以小博大,以及嘲讽属性,不用过多解释吧。

3费,海象人,召唤生物,出什么都不亏,出图腾魔像和法潮,火舌时是意外收获,用的时候注意站位(因为会出火舌以及可能会被buff),快速铺场的利器。

3费闪电风暴,萨满可用的仅有全场AOE,虽然新增了一张毁灭,但是目前看没什么用,可能蓝龙萨带一张会不错。

3费法潮,稳定过牌加嘲讽属性,嘲讽属性必然能打断对方节奏

3费瓜,最好单解之一,没什么好解释的,用的时候注意先打再瓜还是先瓜后打,注意顺序。王牌配博士。

4费阿格斯,我弃掉了4费最强生物之一收割机,而选用了阿格斯,因为我觉得阿格斯和萨满整体思路更契合,buff,以小博大,使用下来的效果也是令人满意。

5费,洛欧塞布,我心中前5橙卡之一,优势扩大为胜利,均势打破平衡,劣势苟,的利器。大软则是针对武器职业,蓝龙,过牌加法伤。这些都不需解释了。

5费萨兰德,嘲讽属性,后期卡之一,TGT我最喜欢的一张卡,有能力单刷对面一个卡组的卡。

5雷涯勇士,萨满后期核心卡之一,小嗜血的效果,嘲讽属性,有可怕的滚雪球的效应,对方无法忽视的一张卡。

6费,火元素,人称火爹了,不需要解释了吧,火爹永不过时。

6费,女王,最强的橙卡之一,永远年轻美丽的女王,不可忽视的存在,不一定降对面智商,至少另对面很难受。

8费,奥拉基,职业橙卡,嘲讽,解场,护脸,斩杀,多种属性合一,武器职业控场很难解有圣盾的奥拉基。

单卡的选取,基本上就是前面我提到那些抽象的思想上。具体一张还是2张,则是根据实战调整的,最后确定的。

另外说说,我放弃了一些看起来很强的卡,比如博士,虽然博士很厉害,真的很厉害,但是被王牌了,对萨满来说,还是仅有两个炸弹是远远不够的,

高费阶段萨满一旦失去场面,后果是毁灭性的,因此我选择用女王,而非博士。水领主也是同样的道理。

治疗波,对萨满来说,得场面就得天下,因此,如果失去场面再多回血也么意义。因此我放弃了回血,将整个卡组的曲线压低,以期换取不卡手,从源头就开始压制和争夺,不成功变成仁,回血只是一种盲羊补牢的招,因此我舍弃了,或许你会觉得带一张打猎人真的很有用,但是这里我坚持我的观点。

Part2.

在和各职业的对战过程中。我从9级开始使用萨满卡组,一路上传说,大概对战有150盘多一点,真实胜率应该在55%上下,因为没用盒子,但是我有是刷着金色上的,因此只能给出大致的胜率。在月初能在一片毒瘤卡组中上传说,上百盘的对战,应该说这个萨满卡组是得到了充分检验的,也经受住了考验。

如果真的仔细对比其他卡组,你会发现,这个萨满卡组和其他卡组比起来,其实曲线以及和动物园差不多。和中速猎对比过程中,你可以看到,对面2狮子,萨满2瓜,对面1博士,萨满1王牌,萨满过牌还比猎人多,因此,如果你连续被猎人678费,两狮子一博士打崩的时候,不要怀疑卡组,要怪怪自己脸不好,或者对方脸太好吧,因为从概率上来讲就是平等的,而且一定要讲,还是你要高一点的。炉石现在就是运气过半的游戏,这点还是要看开点。

对阵目前最火的佛祖骑:前期,低费随从站场,如果佛祖那波前,能站住场,对面也不会那么可怕的。反之,失场面就是提前宣告失败。当然如何解佛祖五星聚顶是个细节活,要自己体会。劣势对局,三七开吧。毕竟对面曲线也更低,更能铺

对阵中速蛙骑:要赢还是要从一开始站场,还要从被清场后能迅速恢复站场。这里要说的是,骑士空场对萨兰德,对雷涯勇士是很难解的。耗下去是耗不过对面的,因为对面后期铺场太能铺了,AOE清场又比萨满要稳定多。劣势对局,二八开吧。

对战中速猎:要赢还是站场,瓜能对应他的狮子,因为多了一个捕熊陷进,因此干扰会更大,解奥秘的时候要考虑多一点,一般猎人会冰冻,毒蛇,捕熊混带,如果在奥秘上吃亏不大还是优势很大的。优势对局,六四开

对战T7猎:没回血,阿格斯救我,但是我们生物站场更强还是有机会赢的。劣势对局,三七开。

对战机械法,火妖法:小优,明显我萨站场能力更强。优势对局,不过不明显,55对45

对战刀游贼:小劣势,盗贼的爆发和AOE毕竟很克铺场的,但是毕竟带了大软和2个阿格斯,和洛欧塞布,还是能打。45对55。我赢了狗贼的贼(这里提他呢,不是因为他玩的好,而是知名度高)

对战小德:超优势对局,爸爸一样的存在,萨满是爸爸,保守估计8成以上的超高胜率,吊打小德,不管豹骑士有多强,前期图腾魔像,实话,火舌配合小蜘蛛就能解,等小德上生物的时候,萨满一般都是2个怪在场上了,配合火舌等buff卡,非常轻松解掉,比动物园打德鲁伊都要好打。

对战防守战:不管是图哈特战士,还是龙战,墙战,曾经萨满是土豪战士的爸爸,现在虽然不能说吊打但是余威仍在,职业技能克制。但是现在战士都带双乱斗,因此打的时候还是有诸多细节要注意,不能铺太过,也不能不铺场攻太低。需要一定的练习。我的建议是,第一个乱斗要防,第二个乱斗就不要防了,太畏首畏尾了,容易最后被耗死。优势对局,六四开

对战奴隶战:真爹,他是。但是可以抢死,毕竟要奴隶主8费才能一套解场,2个闪电风暴,能结清对面,耗光他手牌。利用好阿格斯,洛欧塞布,哈里森。劣势对局:三七开。

对阵手牌术:大概遇到6,7把,只输了一把,因为加了王牌哈里森,因此对术士还是优势的,但是对阵中还是要注意点细节,有洛欧塞布和解的情况下可以不用控血的。优势对局,至少六四开起

对阵动物园:差不多的卡组,都是buff,积累优势,但是对面返场能力更强,还是那句话有场面就能赢。劣势对局:三七开。

对阵牧师:龙牧也好,恩泽牧也好,对面站场站住就是输,要赢,自己要站场,还有利用女王和洛欧赛布萨兰德这三张关键卡。优势对局:六四开,对阵环幕应该是劣势,但是我就碰过1个还是2个,一胜一负。

对阵萨满:对疯狗萨,优势,对同样控场型萨满,我内战没输过。还是那句话,得场面者得天下。

卡组部分介绍和使用心得,大致如上,喜欢萨满和想玩萨满的赶紧去实战下,毕竟实战出真知。

题外话:这种喜欢用不同体位上传说的执着,让我在英雄池卡牌库扩充的同时也对每一个卡组多了一分深刻的认识。在使用新的职业新的卡组中增加的认识和进步也是对其他卡组有帮助,我希望更多的玩家可以去尝试更多的卡组,而不止是毒瘤卡组。据说天梯前10都是奴隶战的使用者,但是他们不是一个好的榜样。(Ps:最后一句是带情绪,但是我的立场就是,一个强的卡组,已经不需要强者去证明他强,高玩应该去拓宽自己的英雄池,去开发创新更多好玩实用的卡组,哪怕是对现有的卡组进行优化微创新也好。小编可根据需要适当删减。)

适用于高端天梯国服登顶疯狗机械萨

萨满现阶段一直被视为隐藏职业。但是笔者今天用变速猎人冲分的时候被奏到传说500名,然后心一横就用这个月上传说时候的打脸疯狗萨满进行报复性咬人,前天晚上也许是人品很好直接一波连胜打回第5。今天憋了一口气想想人生难得几回搏,搏一搏单车变摩托。于是之前一直用那套萨满冲传说排名,从20名左右开始,进过第2又掉到过200名。后来冲回第2并且在第二卡了2个小时之久。终于在运气好一波连胜之后打到传说第一。

这里我要谢谢观战陪我一起冲排名的朋友:不再疯狂、KillerQueen、爱吃奥利奥、虎头哥,谢谢你们的陪伴——特别谢谢不再疯狂朋友在第二的时候让了我一把。

这次登顶这套疯狗萨虽然并不是我自己原创,是借鉴的思路,但是从最开始组卡并没有直接找一套卡组来抄,而是自己一点点组并且微调。说真的是有一定的感情,同时也用起来感觉十分爽快。所以坚持用这套萨满打了下来。同时希望各位炉友们也能了解到萨满也可以非常强力,炉石并不存在所谓的隐藏职业。在天梯里只要能适应环境就能打出好的战绩。

卡组思路

显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!

很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?

笔者觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。

而这套的优点在于:

1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。

2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。

3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。

组卡思路

快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此笔者1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。

2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。

3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。

4费最强中立随从收割机不解释。

5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。

没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是笔者自己试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。

对阵思路

前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。

如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。

几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。

对阵热门卡组的优劣情况

最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。

优势对局:咆哮德中速猎对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。

小优势对局:T7、机械法对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。

均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。

劣势对局:动物园、牧师对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。索性牧师数量并不多。

卡组跟大致的思路已经发表完毕,使用几局你就会发现这套卡组真的好用。而且当魔能踹人的时候的爆炸感和大量法术糊脸十分有快感。而且这套卡组只有3张紫卡,并且没有一张黑石山的卡牌,算一套很廉价的套牌并没有入手难度。欢迎讨论与调戏,么么哒。

生死看淡不服就干传说机械疯狗萨分享

卡组详情

这是一套讲究天胡和OTK的卡组。本来用意只是冲500胜的时候被各路猎爹打的满地找牙,本着报复社会的想法根据王师傅的疯狗萨改的,结果打着打着就传说了。因为没存原卡组,就按照印象自己改动了一下,主要是去掉了自杀锤,多加了两张一费。后面去掉一张魔能机甲,加入一张火车王。

单卡详解

魔能机甲:论坛已经讨论过很多次这张卡了,我个人定义为又一张降低对手智商的卡。很多人都会为了负面效果拼命用牌,导致有时看上去解掉了,爆了很多张牌很赚,但其实丢场面丢卡差,被滚雪球。我个人因为被磨光牌库而输的只试过一次。

风怒、嗜血:这两张都可以定义为投机牌,用上了就赚,而且嗜血配合风怒往往发挥奇效,让你只有两个怪也能直接OTK。其中风怒如果完全用在了魔能机甲上,那这局基本稳了。

火车王:原套牌是两张魔能机甲的,后来发现总是缺少一点直伤致胜就加入了火车王,但感觉效果并没有想象中好。

噼啪:因为很重要所以单独拿出来说,使用前一定要洗手,不是开玩笑

这套牌的基本思路有点像T7+冠军贼,利用低费解亏牌抢场面抢节奏,不断压血然后OTK或者过墙法术斩杀。

抢节奏的解牌:锤子、石化武器、对阵LR时的大地震击

削血:虽说大家都明白石化武器不能过墙,但你还是要在对战中不断提醒自己这一点,当对面即将架墙的时候提前用了再用噼啪、火元素斩杀。

起手很重要,发牌的时候考虑好随从曲线、解牌节奏。

对各职业的简单攻略

猎人:

猎人死于解场,争取先上3血怪站场,然后利用解牌稳定站场,注意对面的陷阱,可以用图腾加攻去试。在两边都要死要死但又还不至于死的时候如果不知道要不要触发陷阱,请看标题,生死看淡,不服就干,大不了投。

小德:

双方比拼天胡、发牌员,为了节省时间,我基本看情况不对就投。

大王术/恶魔术:

除非对面双红巨人架个墙再回个血,否则一般都是吊打,特别注意4费或者3费跳币的AOE,可以上一些小怪骗出AOE再铺一地。

动物园:

最劣势的对决之一,原因在于无法解决小鬼爆破,基本打三解你一个怪就可以投了。起手找锤子,根据手上随从取消考虑留不留大地震击。

法爷:

比拼铺场,法爷相对来说最难解决魔能机甲,法爷多的时候可以考虑带两个。如果法爷带了火妖那比较难打。

战士:

祈祷对面抽不到武器、绝命乱斗、奴隶主一套。吵吵机器人是战士的爹,但不可随意乱上,用于保护跃迁还有开始旋转。

骑士:

最劣势对决之二,跟术士一样难以解决三个代.表,城管完克魔能机甲。要赢主要靠两个火元素一个洛欧塞布,慎上机甲。

牧师:

只遇到过两个,一个让了我,一个啪啪啪啪四回合死了。

萨满:

呵呵。

最后奉劝各位还是暂时不要玩萨满了,要不憋屈自己,要不像我一样成为天梯环境毒瘤。

炉石传说为什么说萨满是隐藏职业

萨满很少能看到有人玩,看不到不就是隐藏了吗。萨满特质随机性,强时很强,弱时很弱。萨满由于近期在天梯表现欠佳,也是被很多人黑为隐藏职业,事实上萨满这个职业打后期的话还是很强力的。

炉石传说怎么配卡组每个英雄擅长哪方面

贼:解场,高斩杀。(亡语贼,奇迹贼)

德:跳费,质量生物。(导演德,蓝龙德)

骑:高奶量,死鱼骑高斩杀,佛祖骑站场。(死鱼骑,恩佐斯奶骑)

牧:控场,恶心人。(环牧,复活牧)

法:操作简单,法术解场/打脸。(火妖法,冰法)

萨:超模生物抢节奏,图腾站场,疯狗萨高斩杀。(疯狗萨,中速萨)

术:过牌,解场斩杀强。(动物园,弃牌术)

战:武器职业,苟活。(防战,克苏恩战)

猎:野兽combo,质量亡语生物,过牌硬伤。(中速猎,变速猎)

谁说是隐藏职业机械贼卡组隆重出场

大家好,我是冰凌火焰,可能也有很多玩家认识我,但是营地发帖还是第一次,希望大家多多捧场~

盗贼,众所周知的当年最强职业(没有之一),在经过削弱以及新副本之后,已经沦落到大家公认的“隐藏职业”了。虽然刀油贼风靡一时,但是很多玩家发现刀油贼现在已经完全不适合当前的天梯环境了,尤其当你打快攻职业,你没法比对手更快的斩杀。打慢速职业,又没法比对手耗得起。

我玩炉石很长时间了,其实最不擅长的就是盗贼,因此为了提高炉石技术,最近苦练各种盗贼套牌,终于摸索到了一套比较适合当前环境的卡组——机械贼!排表如下:

卡组详情:

我用这套牌在5月底和6月初使用了大概将近100多盘,胜率基本上是75%-80%左右。很多人想问:这么高可信么?下面我给大家讲解下这套卡组。

盗贼基本套件:我只选择了毒药、背刺、刺骨和军七。毒药和背刺费用低,可以为刺骨和军七提供连击。而且这套牌连击基本上不需要发愁,齿轮大师+零件都可以提供低费的连击。刺骨和军七就不必多说了,提供伤害和战场神器大家都懂的。

吵吵机器人:在当前猎人和战士盛行的年代,一个吵吵机器人有时候简直要了对手的命,你有斧子你倒是砍啊,你有放狗你倒是放啊!吵吵机器人在面对这些职业的时候非常好用,特别当后期配合钢铁武道家,也是很强力的一堵墙。

施法者克星:起初我带的是两张蜘蛛坦克,但是效果并不好,所以加了一张施法者克星。这牌前期压场,后期可以防一波树人(简直就是单防树人有木有!)等等,如果配合到了钢铁武道家简直画面太美啊!

魔能机甲:首先我们要清楚的是我们这套牌没!过!牌!所以,压场就是王道,如果你5费时场上被对面压场至少两个生物,那你基本上可以投了。魔能机甲是非常超模的牌,没有任何理由不带。你要爆我的牌?随便爆(反正我也没过牌!),一般我们使用这套牌冲天梯的时候,使用的卡牌基本上在10-15张牌,不管是输还是赢,剩下的卡牌是用不到的。所以,请!随!便!爆!

卡组对阵:

以下我列举如何对阵一些常见卡组。

机械法:充分利用盗贼前期能解场的优势,如果被对面先手铺了一波,那就要充分利用盗贼基本套件把场面抢回来,然后进行反铺场。个人觉得对阵机械法抢场面的牌和魔能机甲很好用,大家可以体验一下。

冰法:很劣势的对局,基本37开。起手打法师一般都会按照打机械法留手牌,5费如果准时来魔能机甲并且拍到场上优势会增加不少。

猎人:和机械法打法基本相同,起手最好能留一个吵吵机器人,在3费对面拍武器或者放狗的时候能起到很好的护脸效果,总之打猎人就是要抢调场面,让我们把猎人抢死。

战士:起手不要留解场的法术,找生物!由于4费之前基本看不出是奴隶战还是土豪战,都当作土豪战来打,很简单4费前使劲战场,由于战士血厚,所以尽量战场来做到高场攻。如果对面是奴隶战,不好意思你已经是个死人了。如果是个土豪战,在站场的同时小心一波乱斗,胜率还是很高的!

德鲁伊:打德鲁伊和打战士策略基本相同,尽量前期铺场。由于德鲁伊成长和不成长基本上是两个职业,所以不要怕,我们的策略没有不同。不过德鲁伊的墙多奶足,所以机械贼打德鲁伊算是一个55开甚至小劣势的对局。

术士:留手牌打动物园吧,因为巨人术我们也是打不过的!由于卡牌缺少过墙手段,打巨人术非常非常劣势。对阵动物园呢,和机械法一样,注意对面铺场我们就解场,一定不要给动物园留任何生物。只要我们前期生物屁股够大,打动物园还是很稳定的。基本上算是64开甚至73开。

圣骑士:打的不多,一共5局全胜。圣骑当前环境下4费之前基本上干不了什么大事,所以4费之前铺场一波是极为关键的。

盗贼:默认刀油贼,各种铺场,尽量第一波生物上带亡语的,如果对面有乱舞并且真的乱了后那就尽情的铺场吧,完全不虚盗贼任何的手段!

萨满:盗贼打萨满天生职业优势,尤其最近流行疯狗萨,我们应该教育一下他们了,听说你有开始旋转,那我背刺反战场生物如何!打疯狗萨我测试了5盘是4胜1负,还是很不错的。

牧师:牧师最近打的不多,统统按照恩泽牧来打,通过反战场不给牧师任何的战场生物,让他断绝了恩泽的想法吧。圣光会反制裁你的!

总之,机械贼很重要的一点就是抢场面,反战场,当我解掉了你的场面,而你解不掉我的场面的时候,对不起,我已经赢了!起手留的手牌完全决定了你这一局的打法,所以希望大家在使用这套牌的时候多多练习,强度确实很高哦!~~

关于本次疯狗萨和炉石疯狗萨的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。