1,狼人杀最全规则整理 狼人杀怎么玩
一、游戏介绍
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
二、游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
三、角色介绍
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。你不会玩的话,你可以看一下它的那个玩法规则,你看一下就知道了。
2,狼人杀怎么玩
12个人中3个狼人,5个村民,1个预言家,1个女巫,1个猎人,1个白痴。开始后随机给每人分一张。村民观察分析猜出狼人,白天投票也可弃票,得票多者出局。狼人,夜晚杀人,第一晚被刀死可留遗言。女巫有一瓶毒一瓶解,晚上收到提示,选择杀或救。预言家,晚上验一人身份。猎人,被杀或票走能杀一人且这人无遗言。白痴死后亮身份再有一命,但只能说话不能投票。vip共享吧认为这个团体游戏还是比较有意思的!
1、开始你根本不可能有逻辑,只能通过正气的发言来证明自己的身份,当你是男的时候千万不要虚。
2、被盲狙或者查杀到时,保持冷静,从演技做起。
3、在别的玩家眼里,你是一个不会骗人的人,有一个会玩的狼同伴可以起到非常好的效果。
狼人杀是一个依靠口才和策略来对抗的游戏,通常一场游戏分为两个阵营,玩家需要凭借自己的感觉和找寻别人发言的漏洞找出狼人。
需要一名熟悉游戏规则的玩家做法官。法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。
法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能混乱,不利游戏正常进行的场外因素。每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。
法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。
胜负判定:
1、村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局
2、狼人阵营:屠边局
胜利条件:满足下列两个条件:
1、人狼情侣出局
2、所有神出局或所有平民出局(屠边),丘比特不算神,也不算民
3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(屠边)
3,大神们教教狼人杀的规则和玩法越详细越好我从没玩过
游戏简介: 狼人杀又名狼人,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段。
角色介绍
1、好人阵营:将所有狼人弄出局。
2、狼人阵营:将所有好人全部杀完。
狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
1. 村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。
2. 先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。
3. 女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。
4. 猎人(简称LR):属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。
5. 村长(简称CZ):属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。
补充:
1、警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准,警长票谁谁死(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家继承警长。如果警长没有选择继承人,那么他将不能看到团队频道别人的对话。
2、自曝(简称JS): 狼人可以在别人发言或者遗言时点“我要自曝”按钮自曝进入天黑。自曝将会消耗一个遗言。第一天狼人不能自曝 。
4,狼人杀游戏怎么玩 各职业玩法详解
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。1、第一晩
狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式)
预言家睁眼,指定任意一名玩家,法官将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。
2、第一天
竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票,
竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水
未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票》,票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行pk发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。
遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+0.5。
被投票数最离的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。
遗言结束,夜晚降临.
3、天黑了
狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。
4、天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。
5、重复步骤3,4直至游戏结束!
5,人族万金油打法详细解说
万金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人.
前期
最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同..在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期.
前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了.
中期
:中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况:
1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿.
2,简单的MF后直接压制.找机会开矿.
3,单练MK到3级后压制.找机会开矿.
以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4
下面试分析这3种情况的利弊.
第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长.
开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了.
第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO.
第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的.
中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制
其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多.
后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好!
正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多.
后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉!
小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你!
决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭.
HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫.
MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力.
万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术.
但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
诚心回答,谢谢采纳!
万金油打法需要的是出圣骑,再狠爆火枪手。所以前提一定要资金充足和农场足够,至少建造6只火枪手,圣骑第一招便血神圣之光,然后轮暴它和护甲。因为火枪手超易死。而在打的时候,不要让圣骑上去送死,你只需控制好火枪手就可以了,你选定火枪手,齐点一直怪,当他们攻击完第一次后马上点他们后退,再掉过头来点射。这样就可以使火枪手与其他兵拉开了一定的距离,既杀了别人又伤不了自己。这件事万金油的好处。记着当火枪手受伤时用神圣之光为他们疗伤。
6,求冒险岛牧师升级全攻略及各等级砸卷
1~8蜗牛
8~13魔法密林绿水林洞
13~22(23)在绿水林洞地图右上角光柱下方的树洞里
23~31去废弃都市做任务吧,认识的人一起做效率狠快,有攻击加速外挂就买张双倍杀废弃任务里面的鳄鱼4人刷,或者进去4人你当队长,叫一个人出去3个人慢慢刷里面的鳄鱼加双倍就是4倍经验(有一次不知道怎么弄的就剩2个人在里面,另一个不吃我经验爽死一只240) 或者就是蚂蚁洞慢慢刷把
31~35勇士刷火猪吧
36~40地铁小幽灵 35到51左右可以做玩具任务,牧师比较简单
40~48密林僵尸猴子到43.44然后去玩具时间里的大幽灵恶魔之父
48~55去玩具时间右边的恶魔之母
55~65雪域 僵尸
66~75勇士 骷髅士兵
75去林中之城黑暗石头人挂朵小花
83神木火焰半人马挂花
103去挂蜥蜴的花,忘记地图勒,热门地图,在一个狠大的地图好像是消失的树林?一直挂把,挂到主峰有人喊要花的时候速度去,不然还是乖乖的挂树林,树林人多勒不必主峰差·后面都是这2个地方挂花,想200就去买吸怪吧。。(以前买勒2个版本是无限召唤,简直变态71到120级做垃圾的时候也是35~40分钟升一级,现在的吸怪不知道怎么样了,普通的吸怪劝你还是88以后再买·带个好的慈悲杖吸黑暗半人马去。。那速度别提了。。。。。。。。。。。。。去玩具吸灵魂那边的怪也不错,吸怪是直接找个高攻击英雄带你打,你打不了而又吃得多经验的怪、、、、、爽歪歪)希望你有用
新手阶段(1~7)摇点力敏4、4,有钱人可以洗能力,建议用猪哥的完美摇点。
新手了,因为是法师,所以全加智,任务一定要做,因为法师新手阶段很难靠硬打,相对其他职业来说,做任务就比较实惠了。技能就加蜗牛壳和疾风步,酱子才能做后期的花蘑菇和猪、木腰任务。1~7级虽然经验上限低,但是也很难硬熬过去,除了做任务外,这里可以采用一种升级法:
到人比较多的地图,遇到一个怪就打一下,不要怀疑,就是一下,然后走开给别人打,你会获得1经验,长久之(约半小时),你就可以转职了。
关于椅子任务:新手地图里面全部都是等着打椅子的,出现箱子也不一定轮到你,建议转职后再回来换个线做椅子任务。(15000MXB啊,不过为了升级,忍)
初级法师阶段(8~24)
一、在射手左边的热门地图刷(叫射手训练场来着),法师占有优势,等级慢慢爬升,当有能力打上面一层的怪时就往上面打,慢慢一层一层往上打,到15+的时候刚好有绿蘑菇任务,接完18级再打,很快就可以混到24+。
二、如果感觉自己比较有钱,可以去猪的海岸刷,那里的速度也很快。
准中级法师阶段(25~30)
级高了,可以去蚂蚁洞刷刺蘑菇,僵尸蘑菇了,之所以要来这里是因为在这个阶段,刺蘑菇的性价比较高,暴出的强效魔力水表卖,留着自己用(只适用于牧师),刚好和着任务99,999一起打,不知不觉就可以2转了。
小牧师阶段(31~40)
这个阶段应该可以说是牧师生涯中比较难熬的阶段,因为治愈没有全满,还是在蚂蚁洞混,如果治愈20+了,也可以试试小幽灵,不过要注意一下技巧。38+的时候童话村有一系列任务,都是经验比较多的任务,如果想早点上天的朋友可以在38级的时候上天。(法师血薄,38+比较不容易飘墓碑,以及38+的时候有一系列童话村任务)
中级牧师阶段(41~49)
如果在地上,45-就去废都刷小幽灵,45+去遗迹之墓是最佳选择,没开双倍4.5个小时升一级,如果再叠加2倍或4倍,速度相当可观。
如果在天上,就要靠天上的一系列任务了,实在米任务的时候,委屈点,只好回地上或者打小恶魔了。
老牧阶段(50~59)
无论天上,还是地上,能回地上的尽量都回地上去遗迹刷,理由有三:1、亡灵族怪物一向都受到牧师的青睐,其中的缘由我就不多嘴了。2、遗迹的怪物从犬族到骑兵族暴率都比一般怪(60-的怪)高一点。3、练级主要看毅力,毅力的支撑一部分也来自音乐,遗迹的音乐。。。各位有空可以去听听,相信会被震撼的,级低的刷外面,56+之后可以试试第一、二军营,很快可以达到60+的冲锋阶段。
究级老牧阶段(60~69)
手技(PS:不是属性的那个手技)高的可以刷僵尸去了,如果不想刷僵尸就还是参照老牧阶段的建议。无论是在僵尸还是遗迹,都不要和别人组(除非他带你),一人霸占一个地图,熬过这里就3转了,各位努力吧!
下面浅谈一下牧师用群体刷黑暗/亡灵怪的小经验
1、引怪(非吸怪),群愈要在3个/或以上的时候才比双击合算,并且被打中的怪越多越合算,所以当然要引怪,所谓引怪就是遇到一个怪打一下,它就会乖乖地跟在你后面,然后就再去找怪,如此重复,当你后面的怪超过5个就可以停下来用群愈刷了。
2、跳杀
众所周知,群愈可以跳着用,所以就很好地祢补了群愈竖轴范围小的缺点,在一些地图中可以刷2层甚至3层。
最后分享一下加点
0转:蜗牛壳,疾风满(勿庸置疑,新手死亡是不扣经验的)
1转:魔法弹1,双击5,恢复5,加强满,双击15,回复满,双击满,剩下的加魔法盾;比较有毅力可以采用下面的自虐练法,MP会比第一种高出100左右:魔弹1,恢复5,加强满,双击满,恢复满,剩下的加魔法盾。
2转:瞬移1,治愈满,保护满,吸收满,祝福满,瞬移满,剩下的加圣箭【之所以放弃圣箭是因为圣箭这个技能,如果你不放弃就得加满,要加满就得在其他技能上舍弃19点技能值。
舍弃吸收?到后期牧师能群刷的时候MP不降反升,这么好用的被动技能难道要舍掉?
舍弃治愈?有这个念头的人表当牧师了,这是牧师的招牌技能,它要是只有11点以后你就没法混了。
舍弃保护?NONONO,这么好用的技能也舍弃,以后的怪可是越来越强大,如果小看了这30%以后就得后悔一辈子。
舍弃祝福?单不说祝福增加防御,关键是命中和回避,知道这对强攻击职业:飞侠、弓、战士意味着什么么?
舍弃瞬移?撇开以后赶路的时候消耗巨大,大家都知道,就算是加13点的法师也越不过狼人,且后期的怪体形越来越大,加1点实在不足以对付。
还有最重要的:当你3转时就会有圣光来充当攻击招数,而2转期间打非黑暗怪也可以用攻击不低的双击,所以要舍弃圣箭!
综上所述,圣箭只能放弃,为了更好的明天,放弃圣箭吧!
30~35 到处混吧。5级好升
35~40 废弃地铁 小幽灵
40~47 玩具 恶魔之父 、 勇士 骷髅犬 、 密林 僵尸猴子
47~55 废弃都市 地铁 大幽灵
55~65 雪域 矿山僵尸
65~75 勇士 骷髅士兵
75 可以挂花 可以继续 骷髅士兵
83级 火马挂花
98级 黑龙窝挂花
105级 主峰挂花
7,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将的胡法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。
二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。
六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。
七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。
● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。
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