1,元素魔法之战
大概是什么样子的有一个东西点一下加100元
2,魔兽rpg地图元素魔法之战
没有!
因为有些地方闪烁上去后,敌人打不到你的!
作者为了避免这样的BUG 没有安排闪烁的技能
不过LZ你可以自己改图,把技能加进去
3,求元素魔法之战3挖宝图
http://tieba.baidu.com/f?kz=466093574你好!兄弟你还玩啊,专区都被封掉了如果对你有帮助,望采纳。
4,魔兽 元素魔法战
需要注意的是 要有人做肉 学抗打 能吸血或者能反弹伤害的技能有时候是要他去顶的然后要有操作好的 做DPS就是要他学习 高爆发的技能 他躲在后面去打BOSS 他做输出工具最后一个是最重要的就是要有人做奶妈 学习 加血的技能 这个最精髓 所以我玩元素都做这个角色~怎么打 不好说吧 你可以去专区看看 肯定有攻略的我以前都在浩方打不过没人会配合 现在偶尔和寝室的一起打打~
5,元素魔法之战113b 奶妈打法
有点早的图吧,以前玩过,还蛮有难度的,简单说下自己的建议,首先加血技能很重要,一个人血加血是不够的,起码2个,一个学暗影猎手的群加,一个学不死的车子群加,都是好技能,技能升级也容易。再下来是光环很重要,最主要的光环是辉煌,是一切魔法的前提,没辉煌魔会不够用的,还有耐久光环,接下来基本上每人一个控制技能就差不多了,最好技能分配好,别冲突,一般能玩蛮久的。楼主真想很好的玩好这个图的话可以去这个地址http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=81里面有攻略,录像等等。不过我觉得玩RPG还是自己慢慢试出来应该怎么玩比较有意思乱打就行再看看别人怎么说的。看准了再按````看一个打一个````顺便帮助拉```我就是这样```尖刺外壳\专注光环\无敌\复活\分身\医疗波另外,注意学邪恶\辉煌.医疗波个人认为是所有英雄必学的,另外就是车子的两个群补,必须有2对人学.除了专注\辉煌\邪恶三光环外,吸血是不必学的,如果有主玩召唤或纯智高攻路线的就学个耐久.说实在的,到最后那个怪都是几万点血,打你一下就空了。所以自身的血量才是王道,要够血去和BOSS磨。你如果学主动加血,你的魔法值到后期根本就不够用。所以学两个被动吧:一个是吸血光环,一个是邪恶光环,最后一个学主动的生命恢复,这个加血是最强的先不说别人是学什么技能的情况下,这三个是最好用的。其它的技能都没有什么用。如果还要说配合的话,那就要看你的朋友学的是什么技能了。
6,元素魔法之战
这是官方网:
http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=81
给点攻略你~:
以下是元素2 1.19的,后面是元素3
重生(精火土)尖刺(金暗光)践踏(金木水)心转(精暗暗)恐怖(土金暗)闪避(光木土)沉默(暗金木)
重生(精火土)辉煌(水水光)践踏(金木水)心转(精暗暗)灵魂链(土暗光)毒蛇(土土木)闪避(光木土)
圣光(光光光)心转(精暗暗)宁静(精精光)医波(光光土)隐型(金金水)重生(精火土)荆棘(木木光)
棒子(光光火)心转(精暗暗)医波(光光土)圣光(光光光)催眠(水水火)重生(精火土)耐久(土土光)
暴雪(水水水)心转(精暗暗)反魔(金水土)沉默(暗金木)酒雾(木暗火)重生(精火土)邪恶(暗暗光)
冰甲(暗暗金)专注(光金土)心火(火火木)多从(精水木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)
诅咒(暗火土)慢毒(金火光)多从(精水木)沉默(暗金木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)
驱散(木水暗)多从(精水木)嗜血(木木火)狂热(暗暗木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)
这是我们骨疯的技能表
另外野战的话,按难度不同打法不同
先说专疯
肉:尖刺,钱途3开局加力量,钱到500买火衣,除了打手,你是剩下人里最富有的
有钱还不知道怎么用?买书啊!!力量100后加敏,最后智,敏智的比例个人觉得3:2为好,斧头必备(下同)
中期趁出怪空隙练无敌至2级,3级学习升,练疾风步,10关开始你就可以单条BOSS了
打手:浸毒武器,钱途3,重生无敌疾风后学多重,开始全加敏,一个一个轮流点怪,点一个换一个,你会发现你的钞票~~~~自己去看看吧,3关后加力量至100,之后敏智同样无敌疾风,因为钱比肉多,所以单条起来更爽
医:心转,圣光,医疗守卫(或者波),要人给钱买衣服,切包无限SP(简单的说,就是包的一边放衣服,用技能,切到另一边放不加智力的,心转回魔,去试试就知道了)
本人最喜欢野战专疯,轻松简单,杀的又爽
如果是专家以下的,用上面的就赚的到多少钱了,因为怪太脆弱,一打就死
肉:尖刺冰甲尖刺尖刺重生闪避3荆棘或者专注
打手:多重嗜血狂热狂战重生光环
医:专家的话还是切包好,除非你是魔兽争霸的高手,另外如果连专家都不是,加智力的医生也足够应付
另外介绍个有趣的打法,曾经在专区有一批人,名字都是恐怖疯子,恐怖分子,本拉登之类的,只打新手,那是小弟和朋友们在用自爆炸新手....有通关录象哦~~
至于元素3,我没多玩
这次的版本职业就不分那么细了,在元素2里认为是鸡肋的诅咒,残废等技能,在这里成了必备,我只通过无店的战士难度,只能告诉大家,绝对要切包,尽管会长智力,不过有能量,另外一点就是绝对要齐心,最好都能听一人安排,单打已经行不通了
忘记说了,打手建议学醉拳不学倍击,不单是闪避效果,更重要的是攻击输出其实比倍击高~~
7,元素3修华丽流
我们先来总结下ACT2对元素改动的影响吧1.不屈意志:CD改为40秒,持续时间改为20秒这个技能的改动无疑是对元素最大的削弱。那么也就是说你中间会有20秒时间是处于比较危险的境地,一旦被逼到死角的话将会很难脱身(除了稻草)。2.稻草人:1级CD45秒 满级也不过30秒。这个技能加长了20多秒的CD无疑让你在用完稻草之后的45秒之后需要更少的犯错误,一旦露出破绽被对手抓到,被连掉大排血都是很正常的。3.魔法护盾:5级魔法护盾在PK场已经削弱成20%伤害这个技能总体来说影响并不是很大,因为大家攻击力都下降了。4.黑球:加长了2秒CD黑球是个重要的护身技能,由于CD时间的加长,低级黑球存在的时间将会很苦手5.雷旋:加长了2秒CD雷旋作为元素的重要护身击倒技能,延长2秒CD。其实影响并不大,切不可依赖雷旋与近战系死磕。6.火柱:加长了1秒CD对于元素最重要的起手技能加长的1秒CD,貌似看起来很郁闷。其实也影响不大,元素的起手技能其实很丰富。7.冰墙:伤害削弱为40%对于在目前版本依赖冰墙CD来杀敌的元素来说的确是个噩梦,但你要知道冰墙最大的作用其实是减速和卡人。所以伤害降低并不影响什么。8.雷光珠:已经改成5秒CDPK鸡肋技能,可以无视。以上是ACT2 PK场对于元素的改动。当然大技能的CD加长和伤害降低没什么说的。那基本不太影响什么。那么面对改动,元素如何在新版本中的PK场立足呢?我来谈下我的看法以及PK加点(刷图党无视吧,改的都是PK场数据)。改版的变动使得元素需要更多灵活多样的打法来应变PK场上的局面,我提供的加点比较偏向于操作流。初级技能:火南瓜:10 理由:出大南瓜前置雪人:10 理由:出大冰前置(目前版本我是20雪人,但是10级雪人已经足够牵制对手,连招也已足够)黑猫:10 理由:出黑洞前置(目前版本我是20黑猫,改完出10级理由同上,其实10级黑猫依然很远)雷光猪:5 理由:出雷旋空头南瓜:1 理由:可代替后跳华丽的闪避对方的攻击,另外华丽的连招扫地也需要它魔法秀:满 理由:不需要理由元素点燃:不加 理由:我不是刷图党,PK不能说无用,但是攻击高的坏处是容易出保护,你无法进行连击。省下的SP可以加更多的牵制技能,因为改版之后的元素很多技能CD加长。魔法回忆:满 理由:不需要理由移动施法:满 理由:不需要理由中级技能:这个是我说的重点了。火柱:15+或者满 理由:华丽需要高浮空。冰墙:15+或者满 理由:为什么我会从黑猫和雪人中省SP?高级冰墙的存在时间和减速效果是很可怕的。黑球:15+ 理由:同上。由于不屈的改动,黑球CD的加长,在开场20秒疯狂压制之后,在没有不屈的情况下你必须有高级冰墙高级黑球来支撑你到下一个20秒的不屈与秀。低级黑球与冰墙将会很苦手。雷旋:1 理由:元素都明白。高级技能:大南瓜:1大冰:1黑洞:1理由:加高浪费,1级很美,3大技能连起火柱是美中之美。战斗魔法:天击:10级落花:1级稻草人:1级或者满 魔法护盾:满 理由:天击加满,可以成为元素的第二起手技能,连在火柱浮空后的二次浮空,美。另外改版之后出的快速受身技能让你无法向以前那样扫地了,也就是说需要让对手尽量长的时间浮空进行连击。10级天击的浮空足够你连后跳火球+黑猫+天击+火柱压起身。非常美。至于落花,稻草魔法盾的理由不用我赘述了,相信是个元素都明白。 魔道: 驱散:满 理由:驱散对手所有BUFF,YD的技能不满能行么?魔法书:满或不加 理由:为什么不加,因为PK场将魔法书技能削弱了,250MP只会有250MP给你。不会像以前那样给你那么多MP了。通用:不屈意志:满 理由:即使只有20秒。作为元素,没有它真的不行。快速受身:1或不加 理由:PK场CD很长,并且需要手动按出。目前对此技能了解度不够。所以不想做太多说明。改版之后就知道了乎,终于说完了。这个加点是相对于ACT2改版之后的加点,总体思想是高黑球高冰墙高火柱,改版之后这3大技能将会变得非常实用(目前版本确实也很实用)。相对于目前的雪人黑猫流,改版之后其实依然很强大。因为雪人黑猫并没有改动CD。然而过多的SP在黑猫雪人上其实也有很多破绽,加不高冰墙和黑球将在无不屈情况下很被动。http://www.thekoko.info刷图pk?
# 上一篇: 没有更早的内容了!
# 下一篇: 欢迎使用Z-BlogPHP!