大乱斗的防御塔倒塌机制也太垃圾了吧!再不调整都弃游了!

大乱斗这次改动后的防御塔倒塌机制可以说是受到了中外网友的一致差评骂声一片。

我第一次碰到,我都没注意,我以为我电脑卡了一直走不过去[酷拽]

倒地后的防御塔可以说是拦住了一半多的去路只剩下一个小口,像凤凰,女警,巨魔都可以轻松阻隔。

还有一些玩家(图片所见)利用体型卡位五位大汉站到哪里,把小兵堵在了哪里过不来。

说实话防御塔倒塌这个机制没感觉到有什么大用,除了让一些各别英雄比如提莫凤凰女警在哪个地形恶心一下以外,一点也感觉不到用处,鬼知道设计师在想什么,不知道各位小伙伴怎么看?#头条创作挑战赛#

为什么防御塔都是物理伤害,没有魔法伤害?

其实防御塔的攻击本质上是魔法攻击,但是过于强大,以至于完全可以无视魔抗,但由于一些不为人知的原因和晦涩的奥术公式,防御塔仅仅只受护甲影响。所以即使本质上是奥术(魔法)攻击,但实际意义上是物理攻击。

而且因为英雄的成长护甲比魔抗高很多,如果防御塔是魔法伤害一般英雄很难扛得住。

为什么王者荣耀不出一个清朝的英雄?譬如慈禧太后,技能我都想好了.

被动:垂帘听政,在泉水待着不动即可获得队友线上收益的99.9%,且不计入挂机时长。

1技能.:割地赔款,防御塔自动变为对面的防御塔持续1分钟。

2技能:义和团灭,技能可无限冷却同时可攻击队友直至团灭。

大招:闭关锁国,队友3分钟内出不了高地,只能眼睁睁看对面刷野打龙清兵。

12.14版本防御塔无法加热,该BUG已经对很多职业比赛结果造成影响,12.15版本仍未修复

今日,国外知名的UP主Vandiril在个人推特上分享了12.14版本的一个严重bug,该bug会导致目前的防御塔在连续命中英雄时无法触发加热伤害,所谓的加热伤害就是伤害递增,这个相信玩过LOL都知道,防御塔打人会越打越疼,尤其是在前中期的比赛中,几乎没有任何一个英雄能抗住防御塔3下。

Vandiril 表示该漏洞已存在至少一周以上了,并且在职业比赛中也出现过。他提供了上周LPL赛区WBG和FPX的比赛截图佐证了自己的观点。(图2)

从截图和剪辑中可以清楚地看出,Theshy的剑姬在受到的防御塔伤害时比应该受到的伤害少了近 300 点。然而,没有人意识到这个错误,TheShy 在可能致死的越塔中幸存下来,最终赢得了比赛。

这个错误很可能也发生在其他比赛中,并可能影响其中一些比赛的结果。

而在最近官方正式发布的12.15版本补丁中,虽然修复了很多BUG,但并没有看到这个BUG被修复。

#英雄联盟[超话]##2022LPL夏季赛##英雄联盟BUG#

有人说《帝国时代4》里防御塔的作用有限,毕竟是前作瞭望塔升级而来的。所以这一作玩塔防的乐趣也不会很高。但是别忘了,这一作小兵是可以上城墙的。实际上这就变相地打造了一个新款的防御塔。这个技巧并不会在游戏初期被大多数玩家发现。但是如果知晓了,应该能大大提升对战高难度AI和真人玩家时的生存概率吧。#游戏#

如何破解版本上分利器——————-肉凯

首先,先正视一下肉凯的优点和缺点,以当下版本为前提,肉凯的适配性还是非常高的,适用于各种阵容组合,肉凯开大之后冲击敌方后排,无论得手与否,带有一定程度上的功能性和为己方输出创造输出空间的作用性,集切C和开团为一体,二是肉凯的铭文为狩猎/调和+虚空+宿命的组合,进入游戏1级就有着不错的初始血量,自身有回血,可以自给自足不死不回家,装备成型后,靠着1技能加永夜的回复能力,站撸能力极强,肉凯的机动性处于中下吧,稍差但不是最差的,分跟谁比,然后再来说一下肉凯的缺点吧,相对来说,肉凯还是属于手比较短一类的,站撸能力虽强,但缺少追敌手段,只有二技能的第二段可以穿墙还是触发性的不是主动性的,肉凯容易被风筝或者将敌人打残,对手交闪追不上了,另外,我个人觉得肉凯对线上找不到突破口时,改打入侵有时候更容易出节奏,S29赛季前4分钟野区有保护机制,防御塔也有保护机制,所以开局可尝试着去偷野,被发现了就走或者直接正常开局,1级的入侵团真打起来对入侵方是不利的,4分钟后可采取蹲草反蹲等技巧,特别对面是一些马克,耀,马超了,移动能力很强的英雄时,抓不到也并不奇怪。再来说下如何打肉凯其实很简单,对战一个很会玩的肉凯时,该示弱就示弱,避重就轻,你应该想的是如何能推掉他的水晶,不是必须要正面杀死肉凯,有几个人能针尖对麦芒正面杀死有状态的肉凯,经济良好的肉凯打两三个不成问题,暗信,韩信,兰陵王,金蟾,耀,马超,马克,这些英雄玩好了都有一战之力,我说的一战之力不是正面硬团,而是从好杀的开始逐个击破,争取在人数上形成多打少,竞技游戏本就是张良计过墙梯的关系,比的就是谁会技高一筹

王者荣耀开局给5个王者10星左右的路人任意出一个大件儿,能打得过KPL职业队吗??

很多人观念就是大件=经济=线上无敌+野区无敌=赢。

实际上经济和无敌并不是等号,你多一个大件只代表你和他无脑对打交技能稳赢,而不是杀的他溃不成军。

第一,防御塔前期防御机制很强,即是有兵线加一个大件的平a也不是一波满兵就能下的,自己可以去训练营测试。

即是是被断兵线无人防守的防御塔,也要三波满兵加一个人不断平a。

第二,装备在身上就是数值,数值打到人才算伤害,打不到人就是0。反之,再低的伤害不断接控制,可以迅速秒掉一个人。阑带着东皇进野区了,东皇直接一个大防御,阑一个输出大剑。对面选老虎橘子这种,不断poke加拉扯。中路来个干将piapia两剑,东皇很肉还有一半血,阑出的输出被打到不死也受不了早就想跑了。

所以,一个大件不是等级优势,只能提供单一的输出或者防御数值,和顶尖职业对打中,你的输出数据经常发挥不出来,防御数值才是优势。你说我阑凭什么被他中路扎两剑,不会躲的吗。我只能说,你个10星的脑袋瓜躲别人职业剑,别人打顶尖路人局这种剑都是非常难躲的更何况你还是进攻方,是你有进攻抢野欲望,不是对面。

第三,职业队喜欢多人吃钱加速清线避免被拉扯。你们选速推流报团中推,对面掏出一个猫或者干将这种大炮台,刷刷两下兵线没了。没有米莱狄你们打不了,有米莱狄那肯定要报团一个ad或者刘禅。如果单纯抱ad或者刘禅,刘禅在前面吃主力输出,有被击杀风险。如果带个ad没有保镖,对面一波集合加绕后,直接adac双杀。如果你们不仅有adac还有辅助甚至边路打野在,3-4人集合。同理,职业队清线其他人去刷钱去了,推一座塔对面经济翻一番。

当然这种局职业队必须选出非常强的清线阵容,ad可以不要,法师炸弹猫是最优选择,一个硬辅断后或者让刘禅吸引防御塔仇恨。手上带个干扰,不知道能续多少时间。

总之就是你报团推,对面散开吃钱,因为防御塔机制和干扰,推塔效率非常低。你们散开推线对面清线能力强,你们总找不到三路线齐进迫使对面放弃一塔的timing,进野区进攻打野有输出但打不到对面英雄,在资源掠夺上有一定效果但效率很低。一旦死一个中射野一个点基本就直接拖到均势。

这种非常无赖的打法缺点就是后期主动开团能力极差,核心没有ad,同水平对局容易吃gank和冲脸。王者十星和职业完全不是同水平,我50多星都觉得和他们天差地别,复盘一些比赛代入位置根本没有那种水平。缺点等经济拉回5k基本就没有了。职业队5法5射5辅打几十星王者都多了去了,对面操作就被打爆了就没有什么针对出装的事

看到别的回答比如破军伽罗a三下人就残了,他说的一点都没错,裸破军伽罗a谁都是死,那么你一个辅助兰陵王杀这么一个伽罗简单吗,太tm简单了,他出的是破军又不是不详,他带个刘禅保镖我配合线上给他交满技能他也得a不出来直接暴毙,伽罗这个位置换什么呆射不是一样暴毙,出输出前期就被暴打。出防御还能换血

岛上的防御塔己经能够应对非战时状态下的小谷夺岛部队了!

啸鹰评优质军事领域创作者

刻意为之的危险,南海岛礁机场客车阻断跑道,以提防特种强降夺岛

纠正一下中路玩家,放线的经济是比你不放线的经济高的!

经过我这赛季的无数录像复盘,我的中路放线打法,对比与敌方所谓“中核”的经济,基本每把前期5,6分钟经济面板都是比敌方中路经济高的,望大家周知。

所以请不要觉得,我放线经济会低,发育会慢,相反这打法为什么会成为高分局最优解,并不是毫无道理的。

自从边路兵线比原来快2s起,传统的中核抓边节奏已经不靠谱,中路不放线的话基本是抓不出节奏的,而且现在一旦辅助连体射手,有时候中线没有边路打野帮助传统中核清兵,那么中路只能坐牢。

我这版本玩个火舞婉儿也是4级后直接放线去边路嘎嘎飞人,因为懒得转线,清完中路再去边路抓人结果对面已经清完兵,或者敌方打了个信号,那种抓不到人又回中路吃线(甚至被敌方反蹲死)的感觉真的毫无游戏体验。

请不要问打野不会补中这种无聊的问题,因为这个游戏中路2分钟到4,4分钟内防御塔保护机制的情况下,中塔根本不会掉,2分钟到4分钟可以无后顾之忧挂边,这时候换我来打低分局对面两条边路塔都已经掉了。

我的这个方法已经教会身边几个50-60段且小国的中路了,屡试不爽。如果你还要执着着每波中都要补的中核玩法,也不是不能玩,冒风险清完中线然后补小野,然后边路队友死光就去继承他们的兵线,再继续补小野清中,然后无限循环这个败方mvp的节奏就可以了,中核节奏永远是在后面捡漏的,偶尔能赢一两把吧。#王者荣耀[超话]#