【《魔兽世界》首席任务设计师离开暴雪】

为暴雪工作了12年最终晋升为《魔兽世界》首席任务设计师的 Johnny Cash 日前在个人推特上宣布已从暴雪离职,并称这是自己做过最艰难的决定。

Cash 为《魔兽世界》设计过宠物对战系统、《军团再临》的职业大厅和神器系统。玩家粉丝们对他的离开表示遗憾和祝愿。

#魔兽世界#作为一个WOW的老玩家,要我最让我叹为观止的游戏设计,那就是魔兽的DEBUFF系统了。大家都知道其他游戏也有很多有这种DEBUFF系统的机制,但是魔兽的太有创造性了。

有魔法、疾病、诅咒、毒药、瘟疫等等,更别说那些物理性质的的破甲啊减速什么的。就法术类型的DEBUFF就太有创造了,而且还分着各种职业的驱散类型,并不是每个职业都能驱散所有的东西。

我有个玩其他RPG游戏的朋友,后来打模仿WOW的竞技场的那种东西,就跟我很骄傲地说:我这游戏操作要求也老高了,不比你们魔兽世界差。我只能是呵呵一笑,然后来了一句 魔兽世界就光研究DEBUFF的驱散,就够你研究半天的,玩个模仿的国产游戏还有这种优越感。

说到这我想说SS的诅咒(PS:我是70开放-80是深度玩家,死亡之翼那个版本也深度玩了,但是没有前面深。其他版本也玩了但都是很随缘的,也跟团打本但是没有那么深度了,都是体验玩家了)

那时候BT有个BOSS人称三连,我记得是第二张脸吧,就是需要不停地打断BOSS释放的一个技能。如果不打断的话,当前T就会丢失仇恨并且眩晕,玩不好就死人。而且打断失败后面释放的就更快(好像是记不太清了)

这时候就需要一个SS给上一个语言诅咒,就是读条时间增加百分之多少,当时就觉得这个游戏设计太丰富了,简直太有意思了。

后来就研究各种职业BUFF、DEBUFF给团队职业配合增益最大化,每个职业都高度研究玩一个号,后来成了公会和现实生活中最被人认同的优秀指挥。

那时候打团本一个嗜血只能增益小队,并不能影响全团。那时候为了过BOSS 只有DPS前4的人,才有资格进带萨满的小队,那时候分配队伍,真的也是游戏乐趣,叹为观止的游戏设计。

本人暴雪游侠只玩过魔兽争霸,对于暗黑从没有玩过。

所以不朽上线后玩了两天,只知道跟着任务一步步来打怪,也不清楚里面装备什么套路,哪些好哪些不好。

关于宝石系统更是一窍不通,什么装备合成和加强之类也不知道咋搞。

有大佬能简单说下游戏攻略吗,关于基本知识科普下,万分感谢。

激战2挺好,80级前免费,不氪金。开放任务系统,1066显卡流畅。今天已经有不少魔兽难民入驻,以后卡不卡难说

排骨人急了//@救世神棍366:上周我说了工作室的恶劣行径严重破坏了游戏经济系统会毁掉魔兽世界WLK。 看来暴雪和网易不以为然,为什么服务器排队严重,以为玩家很多,却是因为服务器脚本太多! 游戏金价大幅下跌只是开始。 物价大幅度下跌,是因为真实玩家并不是太多,多数只是脚本,物质严重供过于求,需求不足! 如果网易再执迷不悔只是处罚脚本只是封号14天这种不痛不痒的力度,那WLK的经济希望将会彻底崩溃,WLK怀旧服将会沦为RMB团,那时候整个WLK彻底可以宣布失败,因为普通玩家将会流失严重,要知道,玩家流失后,就基本上不会回来了。 这个就是营销学里面的产品的粘性! 产品没了粘性,也就完了!

救世神棍366

上周我说了工作室的恶劣行径严重破坏了游戏经济系统会毁掉魔兽世界WLK。 看来暴雪和网易不以为然,为什么服务器排队严重,以为玩家很多,却是因为服务器脚本太多! 游戏金价大幅下跌只是开始。 物价大幅度下跌,是因为真实玩家并不是太多,多数只是脚本,物质严重供过于求,需求不足! 如果网易再执迷不悔只是处罚脚本只是封号14天这种不痛不痒的力度,那WLK的经济希望将会彻底崩溃,WLK怀旧服将会沦为RMB团,那时候整个WLK彻底可以宣布失败,因为普通玩家将会流失严重,要知道,玩家流失后,就基本上不会回来了。 这个就是营销学里面的产品的粘性! 产品没了粘性,也就完了!

《暗影国度》9.1的装备升级有优化了!#魔兽世界9.1#

PVP装备和盟约套装的升级系统,不用一个等级一个等级点了,可以直接选择升到第几阶段,看起来很小的优化,却能提升不小的游戏体验。

9.1第二赛季,PVP征服点的装备从220装等开始升级,同样可以提升五次,但装等降低了6个等级,决斗者的装等是246级,低于史诗团本前八个BOSS的252装等。在战争模式或者战场,PVP装备能提升13级,也就是259装等!

在魔兽9.1测试服中爬了半小时,从新地图科西亚起始,终于来到托加斯特,一窥全貌(随后锁链无限延伸,无疲劳系统)!

魔兽世界即将迎来10.0版本,总感觉时间过得如此迅速,昔日那么多的套装都被玩家们一一卸下。但随着幻化系统的开放,诸多昔日的套装又会成为玩家的选择,而过往的经典套装造型永远会给我们留下难忘的记忆,本期小鹿就来盘点法师早期的经典套装外观排名,毕竟早期的套装才是已经AFK老玩家们怀恋的。#魔兽世界#

小鹿玩魔兽优质游戏领域创作者

魔兽世界:灵风套飘逸灵动的话,那么霜火套外观就是经典中的经典

06:22

魔兽世界,AFK的主要原因是装备系统“不患寡而患不均”

现在的装备系统根本不能给玩家带来成就感,高端玩家付出100小时拿到的装备,普通玩家付出150小时可以拿到,休闲玩家付出200小时也可以拿到,但现在是普通玩家和休闲玩家完全没机会拿高端装,而这些玩家才是魔兽现在的主体,不是每个人都是硬核玩家,你不让他们拿装备,他们慢慢肯定AFK!

暴雪这一系列的骚操作,就是各种给工作室提供赚钱的机会,暴雪好从中多赚月卡钱!但是暴雪忘了最重要的一件事,普通玩家都退游了,工作室还会存在吗!不过不肯花钱代练的玩家本就不是暴雪的菜,你当他们赚月卡钱呢!代练才是主营生!

我休闲玩家,我就不打大米,除了刷橙装外我连H本都不打!这些评分系统关我什么事情!7.0以来从来没打过大秘境,而且既然有评分了,何不出一个按评分的单排。

魔兽世界回怀旧服了。感觉心情舒畅好多。正式服,全部金币买月饼了。正式服有了评分,有些玩家觉得好,踢出混子也挺好的,进本还是能进本的,和自己同级分数的一起玩!

休闲玩家就老老实实做做任务,体验下游戏就行了。大秘境不欢迎你们。大米?随机团本,我就去玩小号了,这才叫休闲!没车队真的别打大米,对身体伤害极大,容易吐血,或者是混混pvp装备刷刷坐骑就够了!

反正这版本对于休闲玩家是极度不友好,暴雪已经放弃休闲玩家了,为以后关服做准备。我一直不知道大米的乐趣是啥,刷刷刷?不无聊吗?

休闲玩家,做日常,钓钓鱼挺好的,别来大米凑热闹,最让我郁闷的休闲玩家,打一半有事的,上班的,吃饭的,没空来什么大米!以上都是能出现的问题,还有灭2吧就跳车的,不满意跳车,哎,勇闯集合石的悲哀!#魔兽世界怀旧服#