#你们接触的第一款网游是哪一个# 大海战,泡菜游戏!当年充点卡,组队AB刷技术兵,后来出现一款阿呆外挂,满技术兵船遍地都是
燃爆了!战舰世界又双叒更新了?还有哥斯拉与金刚海上大战
近年来,硬核军武类游戏的受众面越来越广,尤其是像《战狼》、《红海行动》这样的高票房影视作品更是为其增添了不少热度。军事战争题材的游戏如雨后春笋般涌向市场,吸引了大批玩家的追随。与此同时,还有众多老牌军武游戏也开始焕发了自己的“第二春”,以不断地版本更新优化,赢得了玩家的再度好评。最近各类跨界联动活动开展频繁的战舰世界国服就是经典军武网游的代表作品之一。
作为一款硬核海战游戏,战舰世界对于海战画面的刻画确实有两把刷子。每次跟小伙伴们海上征战的时候,总能看见漫天炮火炸的浪花四溅,或者是无数轰炸机和战斗机呼啸而过,还能看到水中鱼雷急速接近满藏杀机,以前在电视电影里看到的真实海战场景,在战舰世界里可是没少见。
尤其是在360游戏接替空中网运营,国服0.10.3最新版本开启后,游戏内出现了更多全新战斗玩法及战舰,还可以重返造船厂,建造全新德国IX级驱逐舰IX ZF-6。整个造船过程由22个阶段组成,在完成造船阶段的过程中,玩家可以获得煤炭、高级账号时间、精英指挥官经验和其他奖励。而当完成第22造船阶段后,便将获得附带战争迷彩涂装的ZF-6以及一名10技能点的指挥官、一个港口船位和一面纪念旗帜。
ZF-6最初的原型来自1934年法国海军名为“大胆”的1800吨驱逐舰计划,此系列是为了护卫崭新法国战列舰敦刻尔克和黎塞留而开发的。1940德国俘获了其中一艘——倔强,当时倔强仍处于建造的早期阶段,后来德国将此战利品更名为ZF-6。而如今在战舰世界国服中,游戏官方按照当时德国工程师的可能构想,建造了这艘舰艇,让各位舰长们能够在游戏中一睹其风采。
ZF-6隐蔽性相当不错,AP 弹能造成显著伤害,并具有强化的跳弹角度,同时还拥有引擎增压、发烟器和防御用对空火力等消耗品。在对抗驱逐舰时,这艘舰艇还能使用主炮组装填助推器消耗品。至于重装甲目标方面,她的高速鱼雷将能派上用场,鱼雷的装填速度不错并可造成严重伤害,用起来还是比较顺手的。感兴趣的舰长们不妨到造船厂来亲手缔造一艘全新的ZF-6,当然具体能玩出什么花样,还要看各位驾驭战舰、探索技能的本事了。
除了可以体验造船的乐趣,在战舰世界0.10.3版本还改进和优化了最佳化视觉效果。不仅根据对舰艇战斗效率的分析和玩家们提供的回馈意见,对数艘舰艇的参数进行了调整,增加了游戏的平衡性。而且对鱼雷轨迹、炮弹亮度、飞行中的 HE 弹和 AP 弹的视觉差异以及暴风雪天气视效等多个地方都进行了修正,终于不会再出现莫名其妙打偏的情况了。
更加让人热血沸腾的是,战舰世界还将哥斯拉与金刚的远古争斗战场搬到了海上!哥斯拉与金刚将以主题涂装和指挥官的形式出现,还会配以带有经典台词配音,带你重回好莱坞大片的热血场面。除此之外还包含特殊补给箱、主题作战任务、消耗型涂装、纪念旗帜和补丁等,这活动算是比较良心了。
趁着这波联动,还可以入手VIII 鳐和 VIII 北卡罗来纳这两艘带有专属涂装的战列舰与敌人一决胜负,有了哥斯拉和金刚的加持之后的战舰玩起来更加上头了,刺激的海上大战已经吹响号角,感兴趣的玩家冲鸭,别犹豫老哥。
网游:开局一颗资源卫星 书评:女主呢?海战,水战呢?防御战呢?大海呢?湖泊呢?草原呢?天府之国呢?雪地呢?水车呢?沙漠呢?绵延山脉呢?中级铁匠呢?肥料呢?特殊兵种呢?铁套图纸呢,就这么受制于人?牛逼的其他武器装备呢,比如:骑枪,弓(没见到厉害的),弓兵专属盔甲盾牌.刀(我刀盾兵崛起了),抛石机,手持弩,城防弩,攻城弩……,海盗弯刀,行军靴,……
上世纪20年代,美国清教徒痛感当时世风日下,认为一切的罪恶都来自于撒旦酿造的毒药----酒精。
于是美国在当时通过了人类有史以来第一个全面禁酒的法案。
清教徒们欢呼雀跃,认为从此以后伟大的阿美莉卡必将作为上帝树立的灯塔,以绝对的道德,照耀世界。
但是,禁酒并没有让北美的酒桶们放弃乙醇。
这种被大众依赖的饮品立刻在黑市不挂牌销售,美国的黑帮也借着酿私酒踏上了致富之路。
贩酒的不仅仅是黑帮,还有医院。
由于法令没有禁止医用酒精,于是不少人去找医院要酒精,拿回家兑水喝。后来医院甚至直接自己把不适宜直接饮用的医用酒精兑水,明目张胆地卖给来“求诊”的“患者”。
除了这些用心制造精品的组织外,还有些酒厂,直接把甲醇(工业酒精)兑水,卖给那些买不起黑市里高价酒的穷人,因此而死的人相较禁酒前直接涨了几倍。
在30年代的经济大萧条更是促成私酒横行。美国政府只好废除禁酒法令,这也是第一条被废除的美国宪法修正案。
而这次禁酒更是直接成了历史上的大笑话。
但笑话不止一个。
苏联也搞过禁酒令,但俄罗斯人......懂得都懂。
我们也发生过这样的笑话:20年前的游戏机禁令。
直接导致国内盗版横行,游戏业内全是外国豪强。这种情况直到手游发展起来以后才逐渐好转。
希望现在这个网游禁令不会成为下一个美国禁酒令。
但我还是想问一句:为什么不能把游戏当做一种教育手段呢?
当年被禁的小说,现在不仅要看,还要写读后感。
当年被禁的电影,现在不仅要看,还要写观后感。
为什么不能让学生写游戏的玩后感?(虽然我估计这么一搞也没多少学生想玩游戏了。)
为什么不能让学生写写自己通过游戏学到了什么?
肯定有不善数学的玩家,在游戏里超越自我,拿着平时根本想不到的公式去计算伤害和位置。
肯定有不爱阅读的玩家,在游戏里被优美的描写,浪漫的台词感动到不能自己。
肯定有美术生和音乐生,在游戏里从奇幻的场景和动人的旋律汲取灵感。
我本人是个历史爱好者,我也从游戏里知道很多平时难以接触到的知识:比如美日太平洋海战的细节,又比如马汉、麦金德、斯皮克曼的地缘政治。
舜当政时,黄河泛滥,便命鲧治水。鲧从天帝那里盗来息壤,企图建造大坝,堵住黄河。可黄河的水势不仅没有平息,反而愈加凶猛。
舜因此处死了鲧,让他的儿子禹来治水。
禹不像他的父亲一样建造大坝,而是带领一帮人,凿诸山,通诸渠,终于把洪水排进黄海。
堵不如疏。可人类从历史中学到的唯一教训就是他们从来都不吸取教训。