〖俄乌战争将引来什么样的世界政治格局和运行秩序?〗

给一众高校领导讲视频课,主题围绕世界形势及其走向展开,特别是俄乌战争对国际政治格局的影响作出预测性分析。

我的基本观点或判断如下:第一,俄乌战争将颠覆二战以来的国际政治格局和运行秩序,形成新的政治版图和游戏规则。大致复制二战套路和模式,也就是由胜方同盟国主导游戏规则制定,并给战争中不同立场国定位派角色。这意味着新规则下的各国角色和话语权将依照俄乌战争中各国的站队和发挥的作用而定(主要指那些国际影响力较大的国家)。其间不确定因素或不易被操纵安排的只有中国。

第二,以中俄形成制衡美国霸权的力量结构将发生巨大变化,但新的政治格局中我国的分量感本身不会发生太大变化,任何国家或国家集团都不能也无法无视中国,但随着俄罗斯因战争而来的力量大幅削弱与以美国为首的西方力量感大大膨胀,我们可能因此而相对下降。如果结合联合国运行模式或游戏规则发生大的改变(决定于战争最终结局),我们的话语权会受比较大的影响或者说削弱(常任理事国一票否决权大概率取消)。

第三,美国主导能力较战前会有较大增强,一方面俄罗斯作为一个对其具有较大影响的力量方不复存在(美国一直指责俄在操纵其总统大选),同时也是其拥有的主要制约手段将丧失,俄罗斯作为常任理事国行使否决权最多,并且主要针对美国等西方国家(不管是否取消否决权,战后俄罗斯都会丧失这一权力)。另一方面以美国为首的西方集团进一步抱团,产生更大的主导世界事务的能力抑或霸权。

第四,欧盟的存在感和影响力因俄乌战争大幅增长,这也反映在两个方面。其一,英国退出欧盟给世界的印象是该集团行将瓦解,俄乌战争表现出来的乌克兰等国家争相加入,这让人产生欧盟在焕发生机走向壮大感。其二,因为战争聚焦世界目光,欧盟以集团形式介入战争越来越深,作用发挥越来越大,由此形成溢出效应或光晕效应,即形成更大更广泛的国际影响力。从现有动向看,今后其在国际场合与地区事务中会大幅提升介入度,包括将更多介入亚太事务,指手画脚而不再隐讳。

第五,亚洲力量版图及其现有的微妙平衡将因日韩接近,同时因更深度倒向美国,而引来地区政治经济军事外交关系重构。东南亚国家短期内不会发生大变化,但会走上渐变道路,总体而言亚洲将走在失衡与再平衡。

综上所述,变是必然,正所谓“百年未有之大变局”。就我国而言,更加艰难的国际环境有可能出现,所谓“挑战前所未有”。基于此,往坏处准备往好处努力是为理性。以更高站位更宽阔思维进行战略规划,争取变被动为主动至为关键。

针对日益突出的网络安全问题,网络安全界的精英们也进行了各种赛事提高维护网络安全的技术水平,保障大家的用网安全。

通过 HT 可视化打造开发者技能竞赛的全景空间切换,浏览竞赛时的不同场景效果。界面通过俯瞰视角对竞赛的场景进行展示。为大家呈现赛事的规则和需要的辅助信息。

// 特效场景渲染

HT 支持多种方式的模型渲染,采用轻量化三维建模技术, 1:1 高仿真模拟,以三维场景为基础,2D 数据面板为辅,数字化展现整个竞技场。整体以科幻星球风格为主调,场景以太阳系环绕的视角展开,以太阳为中心,并增加光晕渲染效果,根据赛事数据四周环绕天体作为选手、赛题等信息。两边面板呈现比赛进行的各项信息。

// 关卡可视化模拟

与云计算相关的网络安全影响值得注意,无论是公共的还是私人的云计算,因此人们想尽办法应对。

夺旗赛(Capture The Flag,CTF),是在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。起源于1996 年 DEFCON 全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式。

CTF 的竞赛模式主要可分为三类:

一、解题模式(Jeopardy)

这种模式的 CTF 竞赛与 ACM 编程竞赛、信息学奥赛比较类似,题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web 渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。

二、攻防模式(Attack-Defense)

在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。

三、混合模式(Mix)

结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛。

// 赛况信息可视化

计算机病毒通过Internet的传播给上网用户带来极大的危害,病毒可以使计算机和计算机网络系统瘫痪、数据和文件丢失。在网络上传播病毒可以通过公共匿名FTP文件传送、也可以通过邮件和邮件的附加文件传播。通过雷达图,多指标体系对比赛情况进行分析,更简洁方便、精确直观的体现较多的数据信息。实时展现比赛的情况,参赛者的答题时间、用时情况等等。以及通过接入实时数据展示积分榜单,动态更新选手得分数据,随时了解赛员们的当前排名情况。

// 事件列表

比赛中触发的事件都会在列表中滚动更新,记录赛事中关键节点,可以从列表中看到选手解题用时, 或者超出限定时间的淘汰广播,以及随机触发的附加题等特殊事件。

// 多种特效攻击形式

在夺旗赛中,除了积分榜单我们也可以通过场景中选手所处位置来辅助判断当前局势,选手成功解题飞船就会朝着太阳终点前行一步,特别是参赛队伍较多时,三维的虚拟战场能比排行榜更形象直观的体现当前战况以及各队伍之间的实力差距。选手解题失败被淘汰时,对应的飞船模型会被摧毁爆炸。

作为网络攻击的重要“集火点”,更多企业将自身网络安全能力的建设列为必备项,而以实战检验网络安全能力建设和查漏补缺也已成为行业共识。

APT攻击、个人隐私泄露、勒索软件、漏洞攻击(如最近让互联网“着火”的 Log4Shell漏洞),虚拟世界的威胁正以不容忽视的速度与强度入侵着真实世界。同时,数字化、云计算、新基建、元宇宙等理念的爆火也让网络安全走上发展“超车道”,国家网信办在2022年第一个工作日重磅发布的修订版《网络安全审查办法》,更是以强监管的态势将网络安全的重要性提升到国家层面。

从区块链节点伪造、到云计算空间逃逸、大数据隐私泄密、物联网设备后门,形形色色,无不面临着严峻的安全挑战。网络空间安全不仅关系到个人、校园、企业安全,更关系着社会稳定。攻击与守护,越来越多的网络安全技术爱好者和从业者走上这场看不见硝烟的战争。在真实对抗中不断提升守护之力已经成为安全行业发展的关键之道。

#读后感

《隳三都》:把历史写得像小说;像小说但读起来是历史(多了考据和印证)。一本不错的历史小书。

一个马上取得天下的民族(金),国运不到百年,败给另一个马上得天下的民族(元),有意思的是,元也是未经百年而亡。自古无不亡之国无不死之君,但灭了北宋,让西夏、南宋、高丽臣服的金王朝,为什么衰亡如此之快呢?个中原因一言难尽。简单总结如下:

1.决策层决策失误,导致机会一失再失,错误一犯再犯。这属于事后复盘,但历史不容假设。

2.无法保持初心。天下在手,难免迷失在权力的光晕里,而忘了权力的本质。

3.缺少将才。随着大量中高层军官牺牲,无法再补充有能力的将才。(这几乎是所有巨大伤亡的战争最后都要面对的问题)

4.有效地协调指挥系统。这是所有战争都会面临的问题,军队之间的协调,内外的协调,后勤的协调等等。

5.天命与势不在。虽然很玄,但你不得不承认命运,谁也无法参透,

……

金人亡国后天子自缢臣民死忠,对比大明灭亡时之种种,亦或被金灭亡的北宋,让人读出金人血性。这血性终于让其后人族裔建立了满清。

金灭亡前一年,金国文坛第一人赵秉文仙去,老先生逝去的时机真是天意,从此不用有国破家亡的遗老哀叹。也许赵的一首词最能表达金衰亡的原因吧:

风雨替花愁。风雨罢,花也应休。劝君莫惜花前醉,今年花谢,明年花谢,白了人头。

乘兴两三瓯,拣溪山好处追游。但教有酒身无事,有花也好,无花也好,选甚春秋。

人生如寄,恰如燕巢;据高层只及时行乐,无深谋无远虑,被动疲于应付,焉有不亡之理!

漫谈《海奥华》!

                         

     对于蝇子们而言 ,这应该算得上是一次浩劫。刚才还可以站脚逗留之处。再来时,等待它们的就是死亡。也许蝇子们连死都不会明白这是人类给它们下的毒。在蝇子自己眼里它们自己是无害的。也许它们从没有想过,它们的行为会让人类感觉到了危害。也许此时在它们的眼里,连人类是何物都不知道的。就遇到这样的生死厄运。也许这就是它们眼里所谓的天灾吧。

   

《海奥华》这本“老”书终于读完了。对于这本书原本还打算是要逐字逐句认真去读的。但到了最后两章还是选择了敷衍潦草。。显然这样的科幻小说早已没有了曾经的惊艳。虽然如此,它依然让我很走心。我说,读完这本书,让我无缘古心情不佳好几天有人相信吗?呵呵。是不是我也太容易脆弱了。呵呵