乐高福特猛禽 42126, 1379 枚零件,长 42 cm,宽 18 cm,高 15 cm ,2021 年 10 月 1 日发售,售价 99.99 美元。
今天是索尼PS1发售27周年的纪念日。27年的时间从PS1进化到现在的PS5。爷有幸玩过PS2 PS3 PSP还有现在的PS5。国内有一群井底蛙相当膨胀,只戳几款钢化膜游戏就认为手机能取代主机。你们那手机4K了没?[what][what]有战神,美末,对马岛,血缘诅咒,神秘海域,瑞奇与叮当,地平线没??[大笑][大笑][大笑]@阿克苏69943 @你好好大嘟嘟 @小坏蛋大坑王2 @前张小太阳精神病院副
打游戏,我们都喜欢个大屏,无论是外接显示器,还是直接在电视上打,总之是越大越高清越好。
那么,游戏党们,你们有想过,在电影院里也能体验一场刺激的冒险游戏吗?
这现在可不是幻想了——电影《神秘海域》就能满足你!
这部改编自PlayStation的全球经典动作冒险游戏《神秘海域》系列的片子,目前已经定档3月14日上映啦!
《神秘海域》是主机游戏史上标志性的作品,这一系列最早可以追溯到2007年,当时,隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的Naughty Dog(顽皮狗)工作室为刚发售不久的PS3量身定做了一款集解谜、射击元素于一身的主机游戏,全名《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。
不知道,在电影院里,你是能找到当年和小伙伴一起玩PS3的那份回忆呢?
《神秘海域》定档3.14,快找到当初一起寻宝的朋友组局来看
网友:
一个大胆猜测,明年初,SONY会宣布新型号硬件变动的消息吗?
先给一些数据做参考(以下数据来源百度!)
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PS2:
SCPH-10000 2000年3月4日,日本首发
SCPH-30000 2001年4月18日,主要为更换直读芯片
SCPH-50000 2003年5月15日,硬件大幅度升级(芯片、网络适配器等大升级),港版/大陆版发售
SCPH-70000 2004年9月21日,轻薄型的PS2 sliml上市,宣布PS3计划
SCPH-90000 2007年11月22日,再轻量化的PS2上市,电源内置,机器便于携带
PS2型号中,3字头为第一次硬件更换,5字头是基本定型,也是玩家公认巅峰。
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PS3:
CECH-A00(厚机 20G/60G ) 2006年11月11日 能兼容PS2游戏
CECH-F00(厚机 40G/80G) 2007年9月 提升容量,保价格不变,硬件部分被大幅阉割降成本(芯片降配)
CECH-G00(厚机 80G/160G) 2008年初 提升容量,价格首次下滑,硬件部分未改动
CECH2000型(薄机 120G/250G) 2009年9月
CECH3000型(薄机) 2011年 硬件整体大缩水,降低成本,宣布PS5计划
CECH4000型(超薄机) 2013年 便携式
PS3发售后一直销售惨淡,除开发门槛高外,机器售价昂贵,采用蓝光游戏的硬盘存储过小也是被诟病。因此为提升机器贩卖,SONY在推出提升容量(40G/80G)的F00型后,仅隔半年多就宣布,将发售再次提升容量(80G/160G)并进行暑假降价销售策略的G00型,于是,大容量和降价,让PS3销售终于出现好转。
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PS4:
CUH-1000 2013年11月15日
CUH-1100 2014年9月,日本先上市,阉割硬件,砍掉了电源组等部分硬件
CUH-1200 2015年6月,较大改,更换零件,内部空间也重新设计过 国行基本是以1200为起点
CUH-2000(PS4 slim) 2016年9月14日
CUH-7000(PS4 pro) 2017年6月7日 年底宣布PS5计划
国行机玩家,大多是从CUH-1200开始 (但实际上,前几批还是1100)
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根据上面的数据,我们可以了解到,从PS2时开始,Sony的政策,就是首批机器上市1年内,会先出一批阉割版机器来降低成本,在阉割版机器发售的半年后,再出1个全新版机型,这个机型的质量和稳定性不但比前2批可靠,而且制作工艺也采用新式,部件或容量也会进行大幅升级。
我大胆猜测下,如果sony这段时间能疯狂高频率发货,那就让人怀疑,是不是在进行清仓了。如果真被猜中了,我就特别好奇,现在那些这段时间内入手PS5,然后张口就是吹自己“胜利”的人,到时是个什么悔恨心情。(当然,你唯一能感到自我安慰的是,囤货到底的黄牛,也会亏钱)
情怀依旧,未来可期!评Xbox二十周年!
时间过得好快,一转眼,Xbox系列主机发售都已经20年了,岁月啊,果然是易逝的。[我想静静]
Xbox的出现,可以说是主机游戏业界的大事,它标志着三足鼎立局面的形成,有力的冲击了索尼和任天堂的市场份额,可以说,具有跨时代的意义。[呲牙]
对于初代Xbox,老夫是没有什么印象的,因为那个时候,老夫尚年幼,真正让老夫接触Xbox,是后来的xbox360主机。
好玩、有趣,甚至一度压制PS3,这样的辉煌,是连任天堂都做不到的,彼时,老任的Wii,因为机能太菜,基本上远离了次世代主机的争斗,只能另外寻求名为创意的游戏市场!何其可悲![泪奔]
xbox360强势对决PS3,除日本市场外,几乎形成了碾压式的优势!
无奈,索大法在独占游戏上,强过xbox360,所以,才形成了逆势反超的局面,如此想来,二十年矣![我想静静]
近日,Xbox二十周年手柄发售了,算是一种纪念吧,前些日还在玩地平线新作,看来XboxSX系列,将更有未来,毕竟PS独占已死,小5未来堪忧。[奸笑]