魔兽世界怀旧服wlk二阶段英雄+难度地下城,战利品如何改变?当奥杜尔在怀旧服的第2阶段发布时,第1阶段的10人副本将掉落25人副本的战利品,而10人副本的战利品都将移至H+地下城。设计师访谈中提及了H+地下城、以及战利品调整的细节。
一、英雄+地下城怎么激活
计划在地下城入口会有一个祭坛,所有5个玩家同时引导,就像召唤传送门一样,那么地下城中的所有怪物都会得到一个增益。
H+地下城和H地下城共享一个CD。
二、H+地下城难度如何
增益会增加他们的伤害、血量,并增加一点额外的战斗效果。在与他们战斗时你必须当心一点,但不是很复杂,相当简单。
三、H+地下城掉落什么
一旦激活了祭坛,H+地下城将增加从纳克萨玛斯10人、玛里苟斯10人或萨萨里奥10人副本中的战利品。
上述只是额外掉落,原本的H、地下城掉落依然都在。
四、一阶段25人副本也会有额外掉落
当2阶段上线后,纳克萨玛斯25人、玛里苟斯25人或萨萨里奥25人副本中的每个BOSS都会增加大约1个额外的战利品。
五、3阶段也会这样修改吗?
这取决于2阶段战利品调整的好评程度,我们想看看结果如何,如果玩家不太喜欢,也许就不再这样做了。同时,如果把10人TOC英雄模式的掉落直接放进H+地下城里,也不太合理。我们还在团队讨论之中,后续可能会与玩家分享其中一些想法。#魔兽世界# #魔兽世界经典怀旧服#
这两天关注七十级动态,和伙伴们聊天,暴雪的设计师感觉就没有商业头脑,现在正式服失败了,还不吸取教训,新的七十级也是没有变通。就拿进英雄门来说,太麻烦了,声望要崇敬,普通玩家没有那么多空闲,生活压力太大,你还让他们肝,只有忍痛放弃了,人少就是人气不行的。早就说纳克萨玛斯分区,结果没有分,人气下降的厉害,现在又在犯同样的幼稚了。
魔兽世界9.0策划“逆天而行”,美服开始寄刀片,国服却逆来顺受。策划调低了装备的爆率,试试八次8层大米就出一件装备,其他全是心能,你就知道啥感受了。
这个版本只要把装备出产调高大家都有装备了,肯定玩的有动力,玩小号的肯定会更多,估计赚的更多,可能暴雪还没有想明白现在的玩家需要什么,怀旧服纳克萨玛斯一来难度那么大一下走了多少人!现在玩家没有那么多长时间的玩游戏时间,都碎片化了。
而且噬渊很恶心的地方,爬塔完全是占在线时间,完全没有80年代之前好玩。以前简单反而好玩,现在大秘境,自造橙色装等等,没哪个味了。
英雄5人本2次零提升,刚入坑,直接弃坑。还有人说自己大米,打十把掉一个装备。我打大米0提升都是按天算的,用不了多久就得按周算了!英雄本的话,2次就想拿装备?5次起步,10次能拿到一件就不错了。
休闲一点又要说魔兽不是以前魔兽了,稍微装备难弄一点,这游戏太肝了,没法玩。我倒是很好奇,以前除了团本,没地方弄装备的时候在玩什么?几周都提升不了装备的时候,怎么不把暴雪骂出翔。我觉得那些怎么都抱怨的赶紧AFK吧。才开几周,就想着几天毕业?你把一天打的本,放到一周里打,打20次减少到打10次,不就好了。硬要肝还怪游戏。别说什么装等不够进不了团本,有时间你稍微打打怎么都够180进团本。非要开始就要一步到位去打H本,那你更不要抱怨,那个游戏要体验最高难度,都是要么氪,要么肝。
为什么这个版本变成这样,就是一大票人天天在喊太休闲了,魔兽要完蛋了,8.0这样的帖子一大片,然后喊怀旧服香。所以不要怪暴雪,每个版本都是根据玩家的反馈去改动的。我只是调侃,人变了,就不要老是喊回到过去。翻脸比翻书还快。
主要是时间少了,玩游戏的时间成本越来越高。一个大米+2+3都是2件,+3的动力就没有了,+1和黑都是1件打得难索性就黑了。几个月下来连续空车挫败感很强。
其实我觉得副本有难度没问题,但是掉率太低就不行了,因为现在玩家要求不高,每天玩俩小时就能入手过得去的装备,刷刷上版本的团搞搞坐骑幻化,暴雪倒好,你每天都给我在线六小时以上,有没有装备看运气,一周不玩全面掉队,这是要疯。有人会说七八十年代,那时候哪有这茫茫多的前提条件,那时候哪会有这么少的在线人数。
实话说AFK了一年后,上来看看新版本,本来就像休闲玩玩,满级后凑到170装等,想打个fb玩玩找找感觉,组了1个小时队进本,进去就有人跳车散队,唉各种游戏体验好差,还是决定永远AFK,玩了十年这次是被劝退最快的一次。
而且这个版本奖励声望的世界任务和心能奖励太抠搜了,175点声望奖励跟闹着玩一样,猴年马月才能崇拜?将来开了飞行要是不调高,也许还会劝退一大票人。世界任务心能统一奖励35点,再看看声望军需官售卖的幻化,动辄几千心能。
月卡后年到期,但我压根没兴趣,单机游戏、主机游戏一大堆,我上去跟自己过不去?玩个游戏跟上班似的,巨累。好多版本设计师就没搞懂玩家要什么,玩游戏图个乐趣那是大部分玩家的追求。你想单机搞个难度层次设计不行?非得设计一堆没用的鸡肋难为玩家。#魔兽世界9.0##魔兽世界##wow#
【职业简介】 : [战士-勇猛刚毅],[守望者-无畏反击],[猎魔人-战术大师],[刺客-暗影刺杀],[法师-范围群攻],[术士-战术召唤]
【种族简介】 : [兽人-暴力攻击],[牛头人-肉盾战车],[巨魔-邪恶暴击],[亡灵-疾风攻速],[血精灵-嗜血体质],[暗夜精灵-闪避召唤]
【个人副本】 : [十字路口]、[雄狮军团]、[英雄试炼]、[贫瘠荒原]、[角逐之地]、[恶灵大殿]、[审判之地]……
【团队副本】 : [血色熔炉]、[冰冠冰川]、[熔火之心]、[纳克萨玛斯]、[冰封王座]、[黑暗神庙]……
【副职专业】 : [附魔-对高品质的装备强化属性][炼金-制作药品,合剂,魔血石][珠宝-制造宝石,镶嵌宝石][工程-制作小玩具]
[全天盗宝精灵][全天神牛赐福][休闲养殖赚mi][悬赏任务送充点][年兽报道]……
#传奇##热血传奇#
魔兽怀旧服里面时光徽章最大的败笔,naxx人数急降,策划做法“过犹不及”,就是因为现在naxx的难度太高,很多玩家都被迫afk,时间不够!
时光徽章是最大的败笔,把金农玩没了。一个金农在线时间,活跃度 角色账号是普通玩家的N倍。30个金农能撑起一个公会,30个所谓热爱魔兽的的玩家,能把人组满就不错了。魔兽是不作不会死。
工作室跟金农还是有区别的,工作室是资本家,金农是打工者,确实有影响,策划自己作死谁也救不了他,怀旧度大号前途,一次次就被作死了,一门心思扑在9.0上面。9.0上去玩了会感觉有点犯困,以前玩暗黑3也这样,睡不着就上去刷一会 等下就困了!
现在金农是走了,但是确实游戏观感差了很多,而且我们团现在分赃都没金分,只能强制分真g。药水合剂又贵,结果现在徽章至少让代理商赚钱了,游戏火不赚钱对代理商还不如割菲菜。
naxx现在比较尴尬。只能速度分区。难度大可以慢慢学习打,关键是时间太长。他们现在上线不知道干什么,原来的副本已经没团了。naxx又时间太久。打不了。还有正式服的原因。六个朋友一起玩的。现在就还剩我和一个同事号上有月卡。但是也没时间打。也准备不充了。
魔兽世界怀旧服就是个回味的体验服,团本就该降低难度,让g团有能力打通,让更多散人玩家可以体验过去没有体验过的感觉,让有钱的老板能够不花力气就搞到极品装备,这样才有可持续性。
本来是fs准备naxx拿个装备毕业afk。结果观察半个多月没上线,现在本服还是全通基本没有,越发没有上线的激情了,可惜了身上的6w还没消费。
我是不知道别人想要什么体验,但是我想体验的都体验到了。打怪升级做任务,满级了pvp和pve(除了naxx)都一个没有落下。而且就参与度来说,pvp随时可以离开,pve的话团本(除naxx)基本上2-3个小时就结束了,打完了就可以忙自己现实中的事情,时间上安排的刚刚好。
看全通数跟热度没关系,看在线人数,我这打了4个好了,第二个cd了,还没全通,mc bwl taq都能当天全通,这么算,我一个人就少了8次全通!
十几年前年不能全通的是那批人十几年后还不能全通的也是那批人我一个牧师带十瓶精炼,二十个大蓝一堆抗性药水,480一个冰冻符文的时候做一套冰抗装。态度决定进度。另外纳克萨玛斯最大的敌人不是怪物们。
我们公会在bwl后期达到四个团稳定活动,现在naxx只剩两个团了,因为难度有点提高,很多人不想打有难度的副本就afk或者去正式服了,结果正式服的新团本难度也很高,有些人以为英雄难度随便打, 结果普通都打不过,就彻底离开魔兽了。#魔兽世界##怀旧服##魔兽##wow#