孤岛惊魂5可以让玩家进入庞大的孤岛开始为自己的生存二战,使用可以自定的枪械快速消灭敌人。游戏增加了很多全新的载具来升级你的载具武器,在这里你需要吸引更多的朋友加入你的阵营,潜行或者正面进入。所有这些操作都将由你来选择,完成你的岛屿战斗。
孤岛惊魂5点评孤岛惊魂5本身的操作并不会特别困难,在这里的你将学习更多的战斗方式,你的枪械能力都可以迅速完成升级,然后接取更加困难的任务吧!
孤岛惊魂5特色1、一旦掌握了技能,就可以轻松一击击杀每一个目标,想要提升自己的分数,然后继续突破极限。
2、更过瘾 PK竞技时刻如此享受。打电话给你的朋友与你组队。
3、需要精准的枪法才能以最快的速度击破每个关卡的每个目标,虽然操作起来有些难度。
孤岛惊魂5亮点《孤岛惊魂》历代都有一个非常有趣的特点,即游戏中你所扮演的主角往往是没有任何塑造的,而是将其省下的篇幅去塑造反派,我们可以发现《孤岛惊魂》历代的发售宣传图都是以反派为主体,就连《孤岛惊魂5》中的宣传海报也不例外。
可是不知为何《孤岛惊魂5》中的反派“圣父”的塑造完全是一个传统反派的塑造而无法看出特有的人格魅力,其一是因为玩家与其接触较少,并且就是这为数不多的接触中“圣父”的出演令人印象深刻的地方也只有“圣父”在阐述自己的悲惨过往以及如何通过掐死还是刚出生的女儿而获得上帝启示的部分,这是展现了特有的反派魅力吗?事实上这样生硬的描写以及其演出方式让玩家对于他的印象并没有太好,我实在搞不懂这些省下的主角刻画篇幅跑哪去了,这也导致最后打算使用宗教题材中审判日的体现为作品升华时,哪怕圣父在核爆炸中念着约翰启示录的经文却也没有体现出游戏整体的升华,失败或者说平庸的反派形象是这部作品的一大败笔,玩家最后并没有认识到到圣父的末世预言是正确的并为自己的所作所为感到内疚,相反的玩家认为我杀小头目,杀大头目,像个大傻子一样跑腿做任务,到最后了你告诉我做的都是错的?你烧杀抢掠,做活人献祭是对的?只感觉被育碧的编剧喂了一大口屎。并且从后续追加的DLC并非是游戏本体的补充而是做超现实题材的角度来看,育碧自己也是清楚《孤岛惊魂5》的本体剧情已经做崩了,只得选择弃之不顾。
孤岛惊魂5优势对抗致命的邪教
藉由单人或双人合作来解放希望郡。招募任凭雇佣的军火爪牙来协助对抗邪教。
伺机回击的世界
尽情捣乱邪教与它的成员,但小心约瑟夫.席德以及他的跟随者的怒火。
刻划出自己的道路
建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!
横冲直撞的玩物
控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来在史诗般的战斗中与邪教交战。
重新定义潜行机制
通过眼动追踪增强您的游戏体验。注视敌人即可对其进行标记,从而增加您潜行技能并帮助队友发现
孤岛惊魂5说明独自镇压美国邪教的超级英雄
你是一名在美国偏远农村任职的警官。为了打击当地猖獗的邪教活动,你和长官一起前去逮捕他们的教主。然而这次行动反而引爆了火药桶,邪教徒们直接发起暴动,推翻了美国政府在当地的统治——而你也是经历了九死一生后,才勉强捡回一条性命。在编剧的绝妙安排下,军方压根儿没打算镇压这场暴动……于是收复美国领土的任务就“理所当然”地落在了你一个人的肩膀上。
拯救美国全靠你了!
与《刺客信条》和《全境封锁》相比,《孤岛惊魂》系列的主线和支线之间联系更加紧密——或者说,《孤岛惊魂》系列的主线其实是需要通过完成支线来推动的。这样的特色同样延续到了五代作品当中。游戏中的整个开放世界大致被划分成了三块,每一块地盘都由一位邪教教主的副手进行统治,而你需要做的就是在各个区域内进行反抗活动并慢慢积攒反抗值。随着反抗值逐渐提升,与各个副手BOSS有关的主线剧情也会随之推进——当一个区域的反抗值积累满之后,就会触发直接对抗该副手的BOSS战,从而彻底解放这个区域。当你打败全部三个副手后,大反派本人才会亲自出马。
和《孤岛惊魂4》一样,这一部的大反派同样是塑造得最鲜明的角色
从解放据点、摧毁建筑、拯救人质,到拦截毒品运输车——可以提升反抗点数的方式非常丰富。不过提升反抗点数最明显的是设计更加精良的“专家招募”任务。顾名思义,完成这类任务后,将会解锁一名对应的AI伙伴,他可能是狗、熊、豹这类动物,也可能是在狙击、潜行、战斗或者开飞机等方面有着一技之长的人类专家。在不同的应用场景选择合适的AI伙伴一起行动,也在很大程度上提供了不错的策略施展空间。
撸熊
叙事同样延续了这个系列一贯的风格。终极BOSS和他手下的三个副官是游戏中形象塑造最鲜明的几个角色。随着游戏流程的推进,几个反派的性格、身世、价值观会慢慢变得越来越清晰,最后逐渐拼凑成一个完整而条理分明的故事。相比之下,支线故事就显得比较刻板草率,绝大多数不外乎给一堆程式化的任务编造正当理由。“警官,坏蛋绑架了我家人!”“警官,坏蛋抢了我的汽车!”“警官,坏蛋占了我的农场!”“警官,坏蛋们打过来了……”
帮大婶抢直升机
一些理所当然的进化
毫无疑问,《孤岛惊魂5》有着系列最顶尖的画面。郁郁葱葱的树林、一望无际的麦田、安详静谧的湖泊,在X1X平台4K+HDR的表现下显得更加真实——而且有理由相信其视觉效果在高配PC上的表现还会更好。配合最新加入的自动寻路和自动驾驶功能,这部作品其实和《刺客信条:起源》一样具备了不错的游览观光属性。
钓鱼同样令人愉悦!
成长系统在变得更加坚实的同时,也进行了一定程度的精简。强化角色能力最主要的途径依然是携带更多枪支、改装武器装备、以及提升弹药携带上限。只不过在以前的《孤岛惊魂》中,提升武器和弹药携带量上限必须要通过狩猎和采集指定素材来制作更大的背包。在《孤岛惊魂5》中,这些功能被统一整合进了技能树当中;狩猎元素虽说依然存在,不过在这部作品里似乎更多地变成了一种高效赚钱手段。这些改变或许让游戏少了几分原生态的亲和感,但是却让成长体系变得更加统一而明确。对玩家而言,游戏中前期各个技能的优先顺序选择,也变得更加丰富多彩。
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