是时候来分析谜样人物寻心者的另一个谜语了。来自世界各地的数千名玩家再次群策群力,解开一连串的谜语,顺利得到丰硕的奖励:清醒的梦魇坐骑。请继续阅读,一探究竟!
艾泽拉斯的神秘人物寻心者在7.3版本补丁中又发布了另一段谜语,再次考验广大玩家的智慧。来自世界各地的成千上万名玩家齐聚一堂,以惊人的合作效率破解谜语。在这趟旅途的终点,他们顺利拿下全新坐骑“清醒的梦魇”,将之加入收藏品行列,并彰显了他们高超的解谜能力,恭喜他们!
在这篇博文中,我们将再一次揭开谜底,说明每个谜语背后的脉络,以及粉丝们如何解开谜题。
以下内容包含剧透,如果你希望自行破解谜语,请勿继续阅读!敬请知悉。
不起眼的纸条之一:奥杜尔的秘密
寻心者总是喜欢在不起眼的地方留下他们的纸条,也许是希望我们找到他们的宝藏?也许他们以我们的思想为食?但这些可能都不重要……
重要的是,不起眼的纸条就放在达拉然(破碎群岛)摩尔珍品店的桌上:
开始于2104059。
那个标志让人抛弃哀愁。
(不总是押韵。)
2104059这串数字是将2009-04-15重新排列组合,也是奥杜尔补丁登上《魔兽世界》官方网站的那一天。以此为开端,玩家彻底搜查奥杜尔,寻找线索。观察力敏锐的玩家会在XT-002拆解者房间的废料堆中,发现一根可以跟它互动的新拉杆。拉动拉杆后,可以在房间地板上召唤出巨大的20x20格废料场灯泡。与这些灯泡互动,可灭掉或点亮灯泡。
寻心者要求呈现“让人抛弃哀愁的符号”。奥杜尔里出现许多符号和标志,其中最为显眼的应该是奥杜尔守护者的四个符号。在这四个符号之中,寻心者觉得最讨喜的是米米尔隆的符号:齿轮。玩家只要使用灯泡绘出这个象征独创性的符号,就能进入下个阶段。
观察力敏锐的玩家也注意到,这四个符号之中,只有齿轮是二轴对称。因为寻心者从未指示哪个方向是灯泡谜题的“上方”,所以可大胆假设需要一个对称符号。做得好!
——开发者备注
不起眼的纸条之二:心灵消消乐
囚禁了1000年。
当然会放在心间。
这条线索指向与克苏恩一起被囚禁在安其拉神殿的三条龙。前往安其拉神殿,一路走到副本最后的克苏恩所在之处。
我们绝对不可能不在安其拉神殿设计一些惊喜,我们一直想活用那些龙背后的空间!
开发者备注
在克苏恩面前,有条小路通往上述的三龙之地。在它们身后的阶梯之上,你会发现一座祭坛,上面有只心灵幼虫。
与心灵幼虫互动,将它植入你的脑中,眼前将会浮现类似宝石方块的消消乐小游戏,而且画面挥之不去。游戏获胜的关键当然是“脑袋”:将5个脑袋连成一线就能获胜!
我们只是想设计一款轻松有趣的小游戏,让玩家的大脑休息一下,却没想到,这个小游戏的获胜条件在“探寻秘密”社群引起热烈讨论,即使玩家的解谜进度早已大幅超前,战火都还未平息!
——开发者备注
不起眼的纸条之三:椅子
比深更深,
你的席位在等待。
在深岩之洲最深的洞穴之中,深不见底的裂隙通往更深的地底:黑暗裂隙。虽然乍见之下毫无异状,但请小心脚步——你无法抗衡重力。
这里有张孤零零的椅子,这可不是普通的椅子,而是“疯狂”之座。
这是到目前为止,这趟解谜之旅中最好玩、最值得回忆的部分。好吧,至少我们玩得很开心!
——开发者备注
宝座上有颗奇怪的头颅,宝座之后有块肮脏的铭牌,内容是:
这块铭牌十分古老,上面的字迹几乎无法辨识,你只能从每一行里分别出几个字。
克关?
拉握……
键是……
……柄森……
轻易解开前几个谜语的“探寻秘密”社群在这里卡了超过48小时,原因显而易见。首先是被文字所误导,其次这些文字在不同语言中的译文截然不同。例如,英文的“Supremacy”,在德文中为“敲诈”,在繁体中文中则为“很普及”。这导致许多可能的解答失效或显得荒唐。
事实上,译文不同是因为文字意义并非重点。文字意义、换行、标点符号以及缺字漏字的暗示都只是障眼法。唯一重要的只有“单字”,重新排列组合后可得到一个名字。
很高兴看到全球社群同心协力,破解谜语的第一个部分。母语不同的玩家发现可以从看到的文本中撷取出“是关键”这个词,然后留下一组在不同语言中都相同的无意义单字。他们知道这一定意有所指!
——开发者备注
拿掉“是关键”后,剩下的字在不同语言中几乎一模一样。在英文中,字母可排列组合成“RACKSUM GREEP”(克拉森·握柄),一串念起来很奇怪的字母,这其实是会在7.3版本中新增至棘齿城的地精NPC的名字。
尝试在网络上搜索这个名字的玩家都会困惑不已,因为他们被导向了原版格林奇的网页。这个生物被改造成了克拉森·握柄,同时隐瞒其身份。他们只知道其中必有玄机,于是积极地追根究底。
——开发者备注
克拉森·握柄是关键,具体来说,重点在于他的打扮。他穿着一套相当奇怪的衣服,全身都是低等级的裁缝装备,而且五彩缤纷。为了破解这个谜题,玩家必须对洞穴中的颅骨展示唯一适合它的装备:克拉森·握柄的头巾。
暗纹面罩过去可由始于灼热峡谷的任务链取得,但那个地方早已被黑铁锻造师占据,他们会掉落暗纹面罩的裁缝图纸。(建议先戴上头巾再进入裂隙)戴着暗纹面罩与奇怪的颅骨交谈,就字面上看来是个疯狂行径,但真的会带出下一张纸条。
不起眼的纸条之四:二进制码?
阴暗的代表可能出现的地方。
“阴暗的代表”指的是黑铁大使,有时候会现身于诺姆瑞根副本。在这座充满齿轮运转声的城市深处,你会发现一道墙,墙上有连成一串的10个数字控制面板,可让你输入数字1-9。这些控制台上方有说明,内容如下:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
这是1和0组成的谜语吗?没那么简单。二进制码只是另一个障眼法,而且大多数人都会上钩。这个谜题也同样让玩家卡了超过48个小时,不过不如“宝座”那么丧心病狂。
以下是英文版谜语的解答(也适用于所有其他语言,除了繁体中文,我们等下会谈到这个部分):
二进制码是由8、5及24位数组成,其中8位数和5位数永远成对出现。
对于每个8-5位数组合,请先将各自的数字相加,然后相乘。
范例:10010110 10101 = 4和3,然后4 x 3 = 12。
对于每个24位数项目,请直接将数字相加。
范例:011010111001011010010110 = 13。
如此一来就能得到一串数字:6 12 14 7 13 18 12 3 13 20 25 3 8 18 7 25 2 13。
用基本的凯撒加密法(A=1、B=2、C=3,以此类推)转换得到:F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M
转换结果是嘉年华鱼人宠物所拥有的三个宠物对战技能的缩写:Falling Murloc(天降鱼人)、Mighty Charge(强力冲锋)及Eye Beam(眼棱)。
在最高等级,这几个技能分别可造成684、560及1110点伤害,合起来就是一组密码:6845601110。
提示最后的“180”提醒你将密码倒过来(像是180度翻转):0111065486。
最后,+1111111111就是简单的加法:1222176597。
透过数字控制台输入1222176597,就会解开谜题。
这个谜语对本地化团队来说是一大考验,因为这个解法不适用于繁体中文和简体中文。这两个语言的本地化团队都成功想出自己的谜语,结果是繁体中文玩家率先解出这个谜题!喜欢追根究底的玩家最终从已知的解答反推,解开这个非中文谜语的谜底!
——开发者备注
中文不是字母文字,而是象形文字,因此解法如下:
每个数字代表的不是数值,而是二进码0和1的数量。
范例:第一个数字“2”代表2个0,第二个数字“3”代表3个1,以此类推,23211就会转换成001110010。
将得到的二进码转换成十六进制编码。
将十六进制编码转换成ASCII码。
将ASCII码转换成繁体中文字。
结果是三个本地化的宠物对战技能名称:
鱼人坠落击
全力冲锋
魔眼光束
简体中文团队利用汉语拼音将中文字以拉丁字母表示。宠物对战技能“天降鱼人”、“强力冲锋”、“眼棱”变成Tianjiangyuren、Qianglichongfeng、Yanleng。类似英文版解法,我们随即移除元音,并将剩下的字母转换成作为伪装的二进码。
输入正确数字后,所有控制台都会关闭,下一条线索出现。
不起眼的纸条之五:梦魇囊肿
游戏和玩具都被抛在脑后。
你尖叫醒来之时。
这条线索带你前往受翡翠梦魇侵袭的瓦尔莎拉地区,住在那里的暗夜精灵因梦魇的缘故,被迫逃离家园。在阿希瑟兰的一栋住屋里,你会发现一个小游戏,类似布林顿的电路设计小游戏,但已经被伊格诺斯腐化。小游戏的玩法是点击眼球,交换其位置,最终让伊格诺斯的视神经不再交叉。
同时,伊格诺斯会不断碎碎念,说你快要“疯掉了……”
不起眼的纸条之六:无尽大殿
你寻找的东西掩埋于内。
寻秘者们当然来会跑去昆莱山的征服者陵墓(在皇帝谷中),也就是埋藏秘密的地方。在那里,你会发现一个瓮,里面装着可以吃的邪恶巫师的骨灰(似乎是个好主意)。当你醒来,你会发现自己处在一个无尽的迷宫之中。
我们打算设计一个光靠攻略无法解开的谜题。因此,无尽之殿会根据你的玩家ID和星期几而随机生成。只有极少数玩家能遇到一模一样的格局,更多时候是只要隔天再来,你就必须重头来过。
——开发者备注
无尽大厅是个毫无取巧余地的迷宫,专门让人陷入迷惘、迷失方向。你一开始会出现在一个毫无特色的房间中,在四个基本方位(东西南北)会有迷雾出口,不过有些出口被瓦砾堵死了。走进其中一个出口后,画面会逐渐变暗再变亮,接着你会出现邻近的房间中。
迷宫的目标是找到5色宝珠(红色/蓝色/绿色/黄色/紫色),然后将宝珠送到对应颜色的符文处(一次只能搬一颗)。听起来很容易,但许多机关都会让难度提升到令人发指的程度。
迷宫格局为8x8的房间组合,每个房间有1(极罕见)、2、3或4个出口。不过,如果房间有4个出口,表示这其实不是一个房间,而是两个交叠的双向房间占据同一个空间,而且彼此未交叉。这些未交叉的交叠房间(如上图所示)是让人迷失方向的第一个主因,而且也无法容纳任何宝珠或符文。
第二个让人迷失方向的主因是边缘。边缘相连,但并非直来直往。从迷宫的一侧离开,会将你带到迷宫的另一侧,并且“稍微错位”。因此,要是穿过地图边缘,你很难猜到自己最后会出现在哪个房间。不过,只要原路返回,一定都能从新位置回到上一个位置。许多玩家经常利用原路返回来探索迷宫,而不至于迷失方向。
最后还有一个挑战:传送陷阱。在迷宫之中,有一个房间是传送陷阱,当你走进这个房间,就会“悄悄被随机传送到迷宫的其中一个房间”。要是你成功辨识出“传送陷阱”房间,请千万记得避开它!
将第5颗宝珠放到对应的符文上之后,穿过下一个出口,你将会来到金色大厅,里面有下一张不起眼的纸条。
我们从玩家体验无尽大殿的过程中学到很多东西。总之,这是游戏中非常刺激又无法预料的部分,而且有几个地方可以做得更好。将最难且最复杂的谜题放在最后,让玩家三三两两地冲过终点线,如此一来,绞尽脑汁解开谜题的玩家们就无法在同一时间完成任务,也无法在社群空间一起大开同乐会。
最重要的是,不同迷宫的难度差异让一些玩家单纯乱走就能破解迷宫,而一些玩家却要步步为营才能顺利过关,更有少数玩家被难度超高的迷宫搞到灰心丧气。虽然设计个人化的迷宫是个很好的尝试,但难度差异实在太大。我们下次会将这些问题点铭记在心,另外,谢谢社群建议我们加入跳出式惊吓桥段,我们觉得很棒!
开发者备注
不起眼的纸条之七:被遗忘的墓穴
道路已经打开。
通往从未言说的最伟大的秘密。
与你的旅程相称的结局。
这里的线索指的是知情人士一直保密且从未开放的地方——卡拉赞里阴森恐怖的“被遗忘的墓穴”。《魔兽世界》上线多年以来,每次版本更新后,热爱探险的玩家总会潜入这些墓穴,看看其中是否多了什么秘密,但他们每次都败兴而归,现在总算不用空手而回了。
这次,空无一物的宽敞墓穴深处(在罪恶之池内),有个骨头堆起的高台,上面的宝箱就放着“清醒的梦魇”。
希望你喜欢这篇谜底揭晓文章,顺利取得“清醒的梦魇”。之前曾有1000多名玩家在同一个语音频道七嘴八舌地交流,开发团队对社群的解谜进度、笔记,还有突发奇想的建议感到兴奋不已,希望你也能乐在其中!