《群龙默示录》是台湾游戏厂商思维工坊研发,六月网络代理的一款奇幻3DMMO网游。游戏采用自研RENA引擎,还原高清欧式奇幻大陆游戏,让一切变的清晰自然。游戏中玩家将扮演一名奥赛拉人,在剑与魔法的大路上不断契约巨龙,骑乘巨龙翱翔天际,开始一场传奇的冒险史诗。


真实御龙大陆 见龙就是抓抓抓

游戏的核心和主打招牌就是这个龙兽系统,你契约的龙兽不仅可以召唤帮打怪升级还能成为坐骑带你翱翔天际,相当于是宠物、坐骑系统合并。当然最重要的是它会带给你技能,龙兽的技能是根据种族然后随机获得,即使是稀有龙也可能只有两个技能(好坑爹)。龙兽技能中龙魂技(图标特别)是给玩家使用的,玩家可以使用所提供的龙魂技进行战斗。

当然龙魂技与普通技能一样是可以升级的,龙兽获得经验升级龙魂技,龙魂技再帮助你战斗,要想龙魂技升级就要带上龙兽一起战斗,看得出游戏意图是想让玩家和龙兽紧密连接在一起。龙兽的素质属性这些是完全随机的而且龙兽不可交易。龙兽基本哪里都有,而且游戏中设定了大量的隐藏龙、特殊龙,分布在地图某处、副本某处。 不过开始你只能带两只龙,增加位置需要什么我想也不用多说。

抓龙画面,通过WASD键让图标保持在中心,必要时还要根据提示狂点某个键,抓龙同时你的龙魂条会消耗,图标在中心时右边红条会涨,当红条满时就成功了,越稀有的越难抓。

龙兽可以帮战斗,帮采集,还能提供技能,可是战斗中作用并不大,在一般时像小编这种从不生产东西不养成的玩家,龙兽也只有代步作用。在游戏中龙兽的收集价值多过实用价值,这难道才是百种龙兽的真意?快来成为收藏大师?费力抓只稀有龙,结果只能拿来观赏装逼。


龙魂致敬上古卷轴?人龙两套技能自由组合

游戏的技能系统很是有趣,它由自己的天赋系统和你的龙兽决定,升级会有天赋点数,这可以点出技能,你抓的龙兽也会给你提供技能,这样技能组合是非常多的,而且全是由你自己决定怎么组合,游戏中并不会提示连招。技能有的有击倒眩晕等效果,但提示不明显。


组合技能自由战斗 唤龙打酱油

游戏战斗与往常相同普攻+技能衔接,技能由自身技能与龙魂技组成,玩家在战斗时需要自行搭配。龙兽在战斗中起辅助作用,具体要看龙兽自身的战斗技能,不过存在感较低,感觉用处不大,还有召唤时限,感觉就是来打酱油的,可是不带又不能升龙魂技十分蛋疼(都不能骑龙战斗,说好的龙骑士呢)。

游戏的操作设定为无锁定,在当今较为普通,采用自动锁定怪物的模式,不同于往常的准心设计,被锁定的怪物表现不够明显,也不方便计算技能距离。这游戏最大的缺点就是它的物理引擎,打击感不足,技能很炫很爽但释放总有总怪怪的感觉。人物在行走的时候还很容易被卡住,动作很生硬,应该是游戏的优化问题(说好的已经优化了呢)希望正式开服能解决有更好的体验。


台湾引擎尽力了!旧画面挑战当今审美

在之前就说过,一款游戏最直观的是什么呢,当然就是画面。小编这回摒弃公司破旧的电脑,换了自己的游戏本,就是为了体验最高品质的画面,虽然这个自主研发的RENA引擎让我很不安,但就结果来说画面还是很不错的,天空、水面、树木、小草、阴影、高山,都很清晰自然,虽然没达到知名单机那种3A大作的水平,但是这画面还算可以,但是太古老,看起来像很旧的游戏,不符合当今审美。

游戏背景是以龙为主的,所以是欧洲中世纪的风格,有巍峨的古堡,也有破旧的村落,欧风满满,真的是欧风满满,连游戏配音都是全英文的,没有错估计厂商为了不让玩家产生违和感,配合游戏风格搞了全英文的配音,我以为只是台服这样原来耗时3年专为大陆玩家打造的国服也是这样,当然这样欧洲风格中文配音确实很出戏,我们也就把它当成个亮点来享受就可以了。虽然画面很好,贴图很美但是这样的游戏竟然没有场景交互,走个路游个泳草和水都是不动的,内心简直卧槽。


所有职业都是龙的传人 副本全程骑龙打 

在游戏职业、玩法设定上,这款游戏算比较古老的了,毕竟是13年的游戏,但是古老不是说不好,相比《上古世纪》的100+职业,这款4大职业的设定更得我心。游戏设定四大职业龙血斗士、龙影游侠、龙息术师、龙谕使徒,看大家应该名字就知道作用了吧,全都偏攻击向。

游戏的模式还是同样的套路任务AND副本。游戏的任务系统算是比较良心,不同于国内游戏,任务没有自动寻路功能,全靠大地图指示,与那些无脑自动寻路的游戏相比,这个游戏的任务系统更多是想让玩家自己去探索。任务不仅在NPC处可以获得,在使用打怪、开路边箱子得到的奇怪道具也能获得。

不过游戏的任务系统还是较为糟糕的,任务提示较少基本一句带过,只能自己摸索,游戏中也没有坐标这项数据,大小地图都很简陋,小地图不起眼,大地图不精致。任务系统还是有很多可以改进的地方。

副本应该说还是比较普通的,有单人和多人的选择,好像没有自动匹配系统。单人副本是可以带龙战斗或者骑乘的,不过战斗用处不大,不如召出骑乘。副本中也隐藏着稀有龙,比如矿洞中,在BOSS点有一只长得像鳄鱼的。


野外BOSS新模式——公众事件

这个类似激战2的动态事件,在游戏中在一些区域每隔一段时间会出现公众事件,特色在于实时发生和多人参与,当玩家进入公众事件区域时会提醒玩家目前正进行的公众事件及进度,公众事件通常由数个阶段组成,并且随着玩家人数动态来调整难度。

公众事件会根据玩家的参与程度,获得一定代币奖励但是当公众事件的每个阶段条件没有达成,就会停在该阶段,玩家如果有经过该区域便可继续完成公众事件。这个公众事件就相当于野外BOSS、野外多人副本一样的,当然该抢还是会被抢的。这游戏的野怪我真的要好好说一下,仇恨值极高,极易招惹你,难逃脱简直要追你到天涯海角还跑得快,密度还大,跑着跑着就拉了一群,攻击时间还正好能打断召唤龙兽跑路。介绍说的奇遇剧情,我是没有碰到,是脸太黑了吗,不过倒是有随机刷出的这个,可以换龙蛋。


带妹子回家 房屋系统

在游戏中玩家到空岛后可以选择购买或者租一个自己的房子,每人只能有一个,而且房子是账号绑定的。所属房屋的规格,玩家可根据需求自由选择一间适合自己的上房!


点评:7.3分 复古元素加上新奇想法的全新MMOPRG体验

小编主要喜欢玩的游戏还是MMORPG,这类游戏算是玩过蛮多的了,虽然上一部觉得不错的新作《TERA》并没能坚持多久,最近几年也觉得没什么新的有趣的MMORPG,然而这个游戏真的让人眼前一亮,虽说有很多不足,游戏本身也比较有年代感,感觉有点过时,物理引擎打斗方面,地图设计细节方面,UI布局方面,操作设计方面都有些不足,但这是近些年较为不错有特点,让人想玩下去的MMORPG,希望大家正式开服能试试这款浓浓欧洲中世纪风格的游戏。最后说一句辣鸡服务器,服务器不搞好,再好的游戏都玩完。