dota2东方梦符祭难度1怎么玩?一些萌新玩家刚开始不知道怎么组合阵容,这里给大家带来了“司马雅萌的阴霾”分享的DOTA2东方梦符祭难度1通关阵容及玩法技巧,详情一起看下详细介绍吧。

  难度1通关阵容及玩法技巧

  【阵容、套路的重要性】

  由于这个游戏的怪物双抗和血量到后面会非常变态,所以如果不仔细考虑“主力的分配”“阵容的挑选”“套路的选用”的话,在到无尽阶段甚至是游戏的中后半段就会显得疲软,进而翻车。

  最好是按照:纯粹队、物理队、魔法队,这样的单种或少许混合输出方式进行阵容配置。

  其中,可以选用一部分solo极强的少女作为队伍的补足。

  由于联动的技能加成往往十分强势,所以一般是选用彼此之间有联动的少女来搭配技能。当然,联动也有很**的联动,所以不要死磕红魔馆组,永远亭组之类的。

各个少女们的定位

  接下来,我将用我的亲身体感来给大家讲解这个游戏的少女定位划分。所以是个人向。

  1、【主C,主输出】

  物理主输出有:风见幽香,古明地恋,比那名居天子,射命丸文,藤原妹红,魂魄妖梦

  魔法主输出:八坂神奈子、雾雨魔理沙、帕秋莉、小恶魔、橙

  纯粹主输出:博丽灵梦、八意永琳、姬海棠果、EX露米娅(没有EX就是弱子)

  主输出的作用十分显著,技能能量点加成高、AOE猛、清怪速度快、有持续输出能力。一般有一到两个主输出足矣,在无尽中只需要一个主输出便能轻易打出百万千万级别的伤害,除非是五个五星灵梦这样的套路队伍,不然的话建议还是全队养活一个主C这样的思路是最好的。

  2、【拐,辅助】

  辅助是极其关键的,在挑战无尽的场合下甚至有一些辅助五星的优先度高于其他定位。

  无论是增伤,还是减抗,都是团队中不可或缺的部分,这些辅助可以为主C争取到数倍乃至数十倍的输出。

  物理增伤:猫车+阿空联动、天子(加攻速)、觉、米斯蒂亚(物理穿透以及绿字)、犬走椛(并且转换伤害类型为物理)

  物理减抗:小伞、帕秋莉(水银之毒)

  魔法增伤:大妖精(并且转换伤害类型为魔法)、小恶魔(魔法穿透)

  魔法减抗:蕾蒂、帕秋莉(水银之毒)

  全能增伤:莉莉白

  增加能量点:早苗(弹弹乐)、恋恋(本我的解放)

  阵容拐:五星早苗(收尸神社信仰点)、咲夜(刷新重要长CD技能)

  二五仔拐:辉夜

  3、【控制,控场】

  无论是硬控还是束缚还是击退还是减速,总而言之控制十分重要,一到两个控制能够使得你的怪不至于很快就突破你的防线。一个紧凑的阵型离不开数个强势的控制型角色,其中减速型在正常50波中尤为重要,而在打无尽时硬控和击退往往更加关键,因此需要对控制进行取舍。

  许多少女兼具辅助以及控制的技能,因此这些少女将会显得强势并且培养优先度更高。

  硬控:灵梦(数次短暂眩晕)、紫(收集漏怪并且砸下带眩晕)、咲夜、东风谷早苗、琪露诺(四星之后技能几率眩晕)

  束缚:永琳(CD偏长建议部分场合手动)、诹访子(需手动放置技能)

  减速:八云蓝(有CD间隔)、琪露诺、觉、小伞(听说会挤掉觉的BUFF,故同场时建议关闭小伞的AI)

  击退:神奈子、诹访子(平A)、铃仙(平A)

  另外,减速效果目测是取减速最高值(大概),因此减速型过多并没办法有效长时间控怪。

  4、【挂件,联动】

  之所以称这类少女为挂件,是因为她们在和其他少女一起出现时会有奇效,所以我们几个小伙伴称呼她们为挂件。

  箭头表示前者在场时加成后者的技能。如果你正好缺少联动角色而又非常关键,别忘了向其他队友伸手乞讨!

  大妖精→琪露诺←→蕾蒂。只是1星的蕾蒂和琪露诺同场便可以拥有高达50%的减速,这是前期非常容易得到的减速组合,并且蕾蒂在与琪露诺同场时,守前几波输出还是比较可观的。另外五星大妖精是克劳⑨的唯一触发方式(很菜,大家别耍)

  露米娅←→灵梦←→魔理沙(增加魔炮持续时间,很不错)

  芙兰朵露←→蕾米莉亚←→咲夜←→红美铃。

  小恶魔←→帕秋莉。

  恋恋←→觉。

  早苗→神奈子和诹访子。收尸神社三流氓。

  永琳←→辉夜。

  幽幽子←→妖梦←→铃仙。受兔真的是永远亭的唯一指定二五仔啊。

  星莲船角色→村纱水蜜←→封兽鵺。

  火焰猫燐←→阿空。同场之后有个物理加伤光环,两个1星便能触发的物理拐。

  天子←→衣玖。

  姬海棠果←→文文←犬走椛。枫色相簿。

  八云紫、八云蓝以及橙互相联动(不知需不需要三人同场)。

  骚灵三姐妹互相联动。

  (爱丽丝玛格特罗伊德与上海人形和蓬莱人形联动(大嘘(爱丽丝厨欢喜)))

  5、【机制,斩杀】

  有些少女的技能比较特殊,它们并不直接造成输出或者直接加成效果,而是有各种各样的机制。其中斩杀是我个人认为最有用的机制之一。

  有斩杀效果的少女:幽幽子、帕秋莉(湖葬)、露米娅

  尸爆机制:火焰猫燐,在杀死对方之后,造成死亡怪物血量上限15%的物理伤害。

  类似巫医的诅咒机制:古明地觉,一技能标记的怪物三秒后会受到期间损失生命一定百分比的伤害。

  伤害类型转换机制:犬走椛、大妖精,她们都能将目标造成的伤害类型转换为物理/魔法。也就是说,在魔法队里,只要有了大妖精,就能够将一个物理或者纯粹主输出变成魔法主输出,而物理队可以用犬走椛来将魔法主输出角色转化为物理输出。这样就能让不同类型的强势主输出在自己当前的配置下打出更好的效果。

  6、【收益型】

  当前版本有神绮、大妖精、纳兹琳、寅丸星、莉莉白、秋穰子、秋静叶为收益型少女。其中,纳兹琳、秋穰子和莉莉白为初始可选角色。

  这时候大家就要问了,哪个收益型角色最好呢?

  我只能说,对于手残来说,秋静叶x1,秋穰子x1,再加上其他任意一个的种地瓜流是最舒服的,只要你肯把秋姐妹各喂四个培育,那么满宝秋姐妹一定能在五十波之前给你养四个五星出来。

  而双莉莉白速转五星纳兹琳然后带秋穰子养猪的极限流大家就不要尝试了。

  大妖精加强之后对于新手来说真的是养狗粮理想收益型,四星莉莉白60+秒能喂一批满级的卡,而四星大妖精60秒可以喂6次4+3+2+1,简直就是手残党的不二之选。

  7、【卖萌用】

  蓬莱山辉夜。很可惜,这个时间加速真的会要人狗命。阿辉,我家还蛮小的,而且玩累了也不能直接睡觉,我没办法帮助撬家的人,我房里也没有好康的,并不比游戏刺激。你还是继续在家里打电动吧。

  蕾米莉亚。今天加强蕾米莉亚了吗?没有。

  芙兰朵露。今天加强芙兰朵露了吗?没有。

  (你首抽又出斯卡雷特了.JPG)

  【阵容搭配的示例】

  物理队:

  妖梦主C,受兔、幽幽子挂件(顺带击退和斩杀机制),天子、衣玖加攻速打控,恋恋、犬走椛当拐,小伞减物抗,夜雀带物穿,帕秋莉减物抗,永琳灵梦八云紫任选一三星即可(最好是永琳)。

  魔法队:

  神妈/魔理沙(需灵梦挂件)/橙(需八云一家)打C,蕾蒂减法抗,小恶魔带法穿(五星后也能打副C),大妖精拐随缘,硬控任选一即可。

  另外,姬海棠单兵作战能力极高,可以插入任何队伍。

  【一个推荐的种地瓜开局方式】

  开局选秋穰子,然后想办法快速搞到一个秋静叶,第三个收益角色按照自己的喜好挑选,最好是莉莉白/大妖精这种升等级的收益型来在第一波地瓜熟透(秋姐妹到达五星)之前养出四星。

  其他套路以及开局的关键事项别的教程帖经验贴大部分都写的很明白了。我这里就不废话了,只是强调一下秋姐妹对于新手的必要性:一个及时的秋姐妹,可以在50波之前给你保底四个五星,并且用完之后自身还会成为2个四星狗粮,如果你有积极攒钱或者养狗粮,在最后再蓄力一两个五星也是可能的。另外,两个穰子+一个静叶或者两个静叶+一个穰子的收益型配备也是可行的,在最后将会提供5个五星(因为穰子和静叶他们一局最多只能丰收的特性是共通的,故多出来的那个只能丰收一次)+3个四星狗粮,稍稍蓄力一下六到五星也是十分轻松的。

  PS:不要去随便效仿大佬们的十几波速飚五星老鼠之类的高端向套路!那不是正常人玩的,太考验规划和脸,一点都不easy。乖乖种地瓜可以保送你五六个五星,这样还不满足??

大部分少女的个人体感评测

  1. 风见幽香

  输出评价:物理队可选的输出之一,瞬间输出极高,但是由于主要输出技能二重魔炮缺乏持续输出能力故很少见其出场。

  实用性评价:在前50波是得力的帮手,不愧对SSR的输出还是能够揍翻那些抗性很低的怪的,但是面对无尽关卡中高抗性的油库里,一个二重魔炮之后就只有看戏的份了。撑死再被咲夜刷一下二重魔炮射完又看戏了。

  泛用性评价:由于没有联动,技能机制也很单干,所以基本是缺乏输出能力的场合下会培养。特别不泛用。

  总评:不太推荐使用。但瘦死的SSR也比大部分R卡强(划重点:大部分)。

  2.蕾米莉亚·斯卡雷特

  输出评价:犹如她的胸脯一般伟岸。除了咲夜红魔馆上下随便拉一个出来打输出都比她强。

  实用性评价:除非首抽中彩用来守前面几波之外就是个卖萌占坑的主。

  泛用性评价:再多的拐,也养不活一个真正的**。

  总评:SSR之耻。强度也就只能欺负一下狗粮了。

  3.博丽灵梦

  输出评价:纯粹队的主C之一,听说五个五星灵梦能够发生很有意思的化学反应。不过在不重点培养的情况下,并不能算是很强。

  实用性评价:她的阴阳鬼神玉带大范围多次短暂眩晕,是控场的上佳技能,并且与出怪口的大小正合适,所以往出怪口边上放个灵梦往往能把一群怪在里面砸得亲妈都不认识。其三星就能有阴阳鬼神玉,培养难度比较低,因此可以说她的实用性非常之高。

  泛用性评价:在只打控制时适用于任何队伍,在打输出时也有不俗的伤害。搭配魔理沙和露米娅更是强势。基本上抽出来用了不亏。

  总评:SSR之鉴。

  4.神绮

  实用性评价:在回合数比较靠前时,一个高星的神绮能够给整个队伍提供源源不断的狗粮,相当于每回合白嫖数次500(四星时收益更是相当于白嫖四张2500),非常不错,对于新手而言能够减轻不少压力。但是由于其升五星之后没办法在无尽模式之前再利用,所以硬憋个五星神绮只会为了抽卡白白损失一个五星机会,并且还要长时占用一个收益型角色的坑(因为放下30秒后技能才生效),故实用性打折。

  泛用性评价:在回合数靠前的时候可以用出来升到三星/四星,会减轻一定的压力,但是由于其稀有度是SSR,并且没办法联动任何套路,故不推荐。

  5.八云紫

  输出评价:五星之后开车伤害真的很高,外围的漏怪随便清,就算是在无尽关卡也伤害不俗,缺点是不开车就没伤害。

  实用性评价:处理漏怪和救场的能力极佳,并且拥有CD极短的范围眩晕,在组队的场合下,整个队伍的翻车与否都可以用紫妈的一个关键车来颠覆。不愧为幻想乡最强司机。

  泛用性评价:由于其控制比较廉价以及五星之后的高实用性而比较泛用,基本上除非坑位不够不然有就用准没错。

  总评:SSR之鉴。

  6.大妖精

  实用性评价:在大妖精加强之后,她的养狗粮效率比以前翻了三番。由于她的大范围充电对于一些**英雄比较有用,并且魔法加伤也比较不错,故她和莉莉白差不多,都是不错的狗粮养殖户+小型拐。在魔法队里发挥非常不错。与琪露诺的联动实在是过于鸡肋,故并不把大妖精和琪露诺当做一对。

  泛用性评价:比较不错的收益型,缺点是SSR难以获取,如果在前期就能获得一个大妖精,这一整局都会享受到养狗粮手忙脚乱的感觉,比起莉莉白要更加灵活。

  总评:非常不错的SSR,请新手们不要吝啬地优先把她升到四星吧。

  7.古明地恋

  输出评价:比上不足比下有余,比起妖梦还是有距离,毕竟那些伤害都是一下一下A的,在四件套月兔兵器的时候,分裂箭加上百分之十的击晕还是可以期待的。当做主C可以打打难1,但是在更高难度下的持续爆发能力有点乏力。

  实用性评价:虽然输出能力并不是最强的,但是她依靠着【本我的解放】这一技能而在与靠能量点打伤害的主C配对时十分强势,1000能量点的BUFF拐直接提升主C的大量技能输出,并且配上自身可观的物理伤害,如果有五星的席位养一个用来拐主C或者自己打伤害绝对不亏。

  泛用性评价:由于她的拐是能量点拐,所以非常万能,但是由于自己的输出是物理输出,所以搭配魔法队时最好带上大妖精来转输出类型,这样她的伤害才不会被浪费大半,在搭配觉的时候更是能够提升物理输出,是物理队非常泛用的角色。

  总评:今天好天气。

  8. 芙兰朵露·斯卡雷特(一般称呼为二妹、二小姐、鬼畜妹…)

  输出评价:比她姐姐要高出不少,但还是极其丢人,由于她的技能机制的关系,导致她根本就打不出输出,更不用谈什么溢出伤害了,她的超强力大招【之后就一个人都没有了吗?】CD也不太理想。用来守前面20波的话,升到2-3星用平砍还是不愧对SSR的身板的。

  实用性评价:她和蕾米莉亚组成了孤儿二人组,简直就是SSR之耻两姐妹,不要以为抽到了双SSR的斯卡雷特姐妹就以为自己很欧了,赶紧卖掉还能多抽两次2500。比最后看着两个**站着坑位望洋兴叹要好得多。

  泛用性评价:极差。再强的拐也拐不动技能机制如此鸡肋的角色,建议抽到之后丢在一边(如果不想再抽到的话)或者瞬间卖掉(如果缺钱的话)

  总评:SSR之耻。比起隔壁地灵殿的两姐妹,真的是丢脸到退群。

  9. 八坂神奈子(一般称呼为神妈)

  输出评价:绝对的【T1】级别的【魔法队超弩级输出】。超高的持续伤害以及电网、麻将山的通过伤害,使得她是目前通关无尽90波的最佳选项。

  实用性评价:在五星以前神妈的输出实在是过于短板,她比较适合在有升到五星能力的时候一口气到达五星,而不是前几波拼命养到四星然后眼睁睁看着自己无力翻车。超高的输出外带十秒一次的超强击退处理漏怪的能力使得她在魔法队里平步青云只手遮天。如果能够把培育喂满的话,她的伤害更是可怕到无以复加。

  泛用性评价:她在使用魔法队时几乎是抽到就会拿来用的存在,养到五星之后超强的solo能力使得她即使不需要任何拐也能够打出成吨输出。就算不去拐她,她也能够十秒提供一次击退,让队伍翻车的概率大大减少。而在物理队的场合里,神妈只有在使用犬走椛来拐的时候才能够发挥作用,其他时候(例如打纯粹队时)都是多余的存在。

  总评:版本T1魔法主C,特别强势,建议作为队伍的核心来进行培养。

  10. 八意永琳(一般称呼为师匠(搞不懂为什么有人会叫成屎酱))

  输出评价:大部分时候我们都把师匠当做是一个控制来使用,然而她造成的纯粹输出实际上不容小觑,在星数提升上去之后足以达到副C的水平,然而除非是打纯粹队,否则一般不会选择重点培养师匠来取代副C的地位。

  实用性评价:师匠拥有CD十秒的萨尔框,在实际运用时其实是【比较强势】的,然而其控制能力比起灵梦缺点就在于这个技能虽然不消耗蓝,但是CD比较久,而灵梦在拥有供蓝道具的情况下,使用控制技能的频率要高于师匠。并且师匠的自身输出是略低于灵梦的,这就使得师匠跳脱不了可以被灵梦取代的命运。

  泛用性评价:师匠强势的控制十分泛用,只要使用时机合适(例如放在出怪口前面的关口)它就有间接的聚怪效果,如果你的阵容缺乏控制而正好抽到师匠的话,可以考虑用上,然而不要忘了,大部分情况下,师匠的作用可以被灵梦取代,阴阳鬼神玉无论是容错率还是手操价值都要高于师匠的框。

  总评:可以当做小号一点的灵梦来看待,地位和立场都能够互相取代。在控制当中真空期中规中矩。

  11. 西行寺幽幽子(一般称呼为uuz、uu子…)

  输出评价:有人看中了幽幽子的被动斩杀效果,在这里我简单说一下我自己使用幽幽子时的发现。幽幽子的一技能与星级无关,而是与能量点挂钩,也就是说幽幽子升到五星的价值也就是让一技能的输出翻个翻。而被动斩杀效果其实并不是【即死】的斩杀,而是给予一个高额、并且【伤害类型为魔法的伤害】。在四星的时候触发被动大约能够打将近30万的魔法伤害,这在魔法队中实在算不上是值得期待的输出手段。

  实用性评价:幽幽子的自身输出并不能看,而她的主要作用:大招开扇的范围低血线斩杀,则是完全可以被帕琪的湖葬取代。也就是说,她最大最大的作用,其实是在物理队用妖梦作为主C的时候,为妖梦提供百分之50的攻速加成。也就是说作为一个【妖梦的挂件】。论实用性,幽幽子的地位岌岌可危。

  泛用性评价:基本上在没有妖梦时不会使用幽幽子出场。由于她四星解锁的大招可被三星帕秋莉取代,甚至被动斩杀打出的输出都不如帕秋莉,这导致她完全沦为了帕秋莉的备胎,只有妖梦才会疼爱她,而她完全不懂其实自家的妖梦早就在外面和受兔乱搞了。

  总评:帕秋莉的备胎,妖梦的唯一指定挂件。

  12. 泄矢诹访子(一般称呼为青蛙子或直接叫青蛙)

  实用性评价:信仰队的击退控之一。然而她的束缚极其稳定(类似孽主的框,并且常驻生效),单独拿来当做控制也是非常不错的选择,而且这个控升到三星就有。然而她的四星技能间歇泉实在是二五仔神技,你辛辛苦苦聚的怪就这么被轰飞了。所以强烈建议要么就不升四星,要么就关闭AI!

  泛用性评价:非常泛用的控制,每个踩上去的怪物过一会儿必定触发束缚,并且平A带击退,在喂了不少培育的场合下左右值得期待。在使用信仰队时,诹访子的击退更是会得到信仰点加成,然而并没有什么卵用,只是好看而已,因为诹访子根本就“打不死人”,所以没办法得到信仰点。

  总评:非常上佳的控制,如果不懂该怎么给自己的队伍配控制,就来个青蛙子吧!

  13. 雾雨魔理沙(一般略称为沙沙)

  输出评价:魔法队主C级别的超强光炮!【而且还能拐弯!!】在有灵梦的加持下,魔炮的持续时间更是达到了7秒,比起花妈的秒射光炮实在是过于强势!而且由于魔理沙的培育效果是增加回蓝,如果搭配上一定的回蓝道具,那么她的光炮可以【不间断连发!】。如果你纠结于魔法队不知道该用什么角色打出有效输出,一个卡在出怪口大门的魔理沙将会秒秒钟教涌出的怪物们做人(没错,这个炽热的光带,确认过眼神,你是盖提亚!)

  实用性评价:在魔法队中实在是过于强势,不过其地位是可以被取代的,她的持续爆发非常强力,不过由于【除了输出一无是处】,所以有时为了压缩坑位,而选择将小恶魔和神妈来培养成主C,并且由于她的魔炮需要灵梦来撑持续时间,有时脸黑抽不到灵梦就会让魔理沙的输出降低一个档次。

  泛用性评价:魔理沙在魔法队中是可选的主输出,或者只是升到四星培养成副输出。她在有灵梦的场合下非常强势,而没有灵梦的话,魔理沙的表现差强人意,并不会作为比较优先的选择。而对于新手而言,她的持续输出与【姬海棠果】一样都是廉价而且强大的,所以如果不是为了挑战高难度无尽,即使是散搭进队伍也能够发挥出强大的作用。

  总评:非常好用的SR卡,魔法队可选的主输出,副输出手。

  14. 封兽鵺(一般无爱称)

  我自己完全没用过这个角色。所以具体好不好用,当然是你们自己去尝试。

抽卡机制

  给大家说一下这个游戏的抽卡机制。

  (PS:这时,楼主单开了一局游戏打算检视卡池,发现竟然可以在配置卡组时按F9暂停=-=,惊了。)

  在拥有VIP之后,开局的首抽SSR随机从所有SSR卡种类中选出一张。就算你没有往卡组里配置某张SSR,也有可能被选中。SSR召唤符抽的SSR卖商店不给金币(售价都是假的),无法当做狗粮无法培育(所以要么用到底,要么就拿来守前几波,像蕾米二妹这种,除非真爱不然还是三星就停手吧),但是可以给别人放置。(*另外,该SSR不存在于你该局的卡池中,是论外,所以当你的卡池中只有一张该SSR少女时,可以用自己抽的SSR来培育该初始SSR,不然的话,一般只能拿别人的SSR或者一宝亲民了。)

  在抽500的普通召唤符的时候,先判定抽N卡还是R卡。判定到N卡时从卡池里*剩余的N卡中随机选出一张,判定到R卡时从卡池*剩余的R卡中随机抽一张。

  同上,在抽2500的进阶召唤符的时候,先判定是R卡还是SR还是SSR。然后从各个卡池的*剩余卡牌中随机选出一张。

  卡池可以随时在右上角计分板下方点开查看确认。(所以打随机的一进去就确认卡池有什么卡还是很关键的,别闹出一整局都没有抽到xx卡,觉得自己脸黑的闹剧了。)

  在某个稀有度的卡池里没有任何【剩余卡牌】,并且抽卡时判定到了该稀有度时,直接返还:N卡池250金币、R卡池500金币、SR卡池2500金币、SSR卡池5000金币。

  什么是剩余卡牌?

  除了氪了全卡池的玩家以及第一次游玩的初心玩家拥有全满卡池之外,其他玩家的卡池由10xSSR卡、22xSR卡、40xR卡,以及25张以上的N卡构成。(Q:N卡放25张以上不会减少抽到R卡的概率吗?——A:不会,是先判定稀有度再从卡池里分配卡,所以想放多少张放多少张。这里小小吹一下墓地妖精,这个毒……真的莽√。)

  *暂时发现卡片在以下几个情况下会回到卡池里:

  1、被卖出。

  2、被当做升星狗粮或者培育狗粮被自己或者队友消耗。(所以不要吝啬而不给队友喂培育,无论被谁吃掉都会回到卡池里的)

  *暂时发现以下行为不会让卡片回到卡池里:

  1、被放置在场上(仅限少女,因为装备不能种。)

  2、被丢弃在地上。

  3、放在自己的道具栏里/自己的背包里/队友的道具栏里/队友的背包里/场上的少女身上/队友场上的少女身上。

  也就是说,只要你的卡片存在于这个地图的任何一个角落,那么它就不存在于你的【剩余卡池】,只有把它当做狗粮或者卖掉才能让它回到你的卡池。

  剩余卡牌这个概念非常关键。它直接决定了你接下来抽卡的体验。

  剩余卡牌的一些小TIPS

  1、当你一直抽到不想要的卡牌时,可以把不想要的卡牌扔到一边,这样它就无法返回卡池,当你下一次抽到该阶级的卡牌时,卡池里就再也没有你不想要的卡了,这时,你就能够一发入魂抽中你想要的卡了。

  例:我TM抽了一万个蕾米莉亚,但是我想要别的啊!——正确做法:别急着卖,把所有抽到的蕾米莉亚放到地上,当你下一次抽到SSR而卡池里没有蕾米莉亚的时候,就只会抽到别的卡了。(在不急着用钱的前提下。)

  2、你施舍队友被其放在场上的角色,也无法返回卡池,所以除非你的卡池里有两张以上某卡或者真的不需要这张卡或者这是一宝就足够的少女,最好不要给别人。

  3、你给队友的装备真的就是泼出去的水,你再也没有了。如果你真的需要一些装备,再乐于分享,也不要搞自己。

  4、如果你有很多钱,又嫌背包格子不够,你可以把卡池抽干,然后你再抽到不想要的阶级时,就会直接还你钱。(我还真的天天这么干…………)

  5、当你抽某种牌优先度很高时(例如秋姐妹、纳兹琳),先把其它同阶级卡丢在地上,然后再抽,这样出货率比起当即把不要的卡卖掉会高很多(因为分母少了)

 在这里计算一下买狗粮以及自己养狗粮的效率

  一星狗粮:

  商店价1000=抽普通一张500+升10级,平均每养十级省下500

  二星狗粮:

  商店价1800=抽普通两张1000+升30级,平均每养十级省下267

  三星狗粮:

  商店价7200=抽普通六张3000+升100级,平均每养十级省下420

  四星狗粮:

  商店价35000=抽普通二十四张12000+升410级,平均每养十级省下560

  由此可见商店狗粮的标价极其实惠,如果不想精打细算的话,不要不舍得花钱,用商店狗粮简单粗暴地解决问题。

  以下价值表中不算入自身卡片价格。可能有出入。

  按照【全靠商店粮升星】的方式:

  在抵达四星时,升了30级,并且使用了26200金币。如果是作为狗粮,再升十级价值35000。

  在抵达五星时,升了40级,并且使用了166200金币。

  按照【只有四星前靠商店粮升星】的方式:

  在抵达四星时,升了30级,并且使用了26200金币。

  在抵达五星时,升了200级,并且使用了131000金币。

  抽狗粮卡使用了2000。比起全用商店粮省下33200金币(约一个金狗粮)多肝了160级。

  按照【只有三星前靠商店粮升星】的方式:

  在抵达三星时,升了20级,并且使用了4600金币。如果是作为狗粮,再升十级价值7200。

  在抵达四星时,升了120级,并且使用了18400金币。如果是作为狗粮,再升十级价值35000。

  在抵达五星时,升了650级,并且使用了92000金币。

  抽狗粮卡使用了9500。比起全用商店粮省下64700金币(约两个金狗粮)多肝了610级。相较前一个方案多肝450级

  按照【只靠商店粮升二星】的方式:

  在抵达二星时,升了10级,并且使用了1000金币。如果是作为狗粮,再升十级价值1800。

  在抵达三星时,升了60级,并且使用了3000金币。如果是作为狗粮,再升十级价值7200。

  在抵达四星时,升了280级,并且使用了12000金币。如果是作为狗粮,再升十级价值35000。

  在抵达五星时,升了1450级,并且使用了60000金币。

  抽狗粮卡用了29500。比起全用商店粮省下76700金币。多肝了1410级。相较前一个方案多肝800级。

  按照【自己纯养狗粮升星】的方式:

  在抵达二星时,升了20级,如果是作为狗粮,再升十级价值1800。

  在抵达三星时,升了90级,如果是作为狗粮,再升十级价值7200。

  在抵达四星时,升了400级,如果是作为狗粮,再升十级价值35000。

  在抵达五星时,升了2050级。

  抽狗粮卡用了59500。比起全用商店粮省下106700金币(约三个金狗粮)多肝了2010级。相较前一个方案多肝640级。

  结论:用肝省钱最实惠的方式是在四星前用商店粮喂,用商店粮喂满四个四星狗粮之后把一个同样用商店粮喂到满级四星的少女升到五星。

  用肝来省钱的话,需要在短时间内运营高达2000+级的提升,就算极限情况下往场上铺满10个狗粮用双四星莉莉白不断催熟,也需要近20次也就是20x66秒=1320秒的时间。两个莉莉白就是660秒的时间去保送一个五星。

  660秒,这是什么概念?就是这是说速飚一个五星需要九波左右的时间。而这游戏总共就只有50波。靠自己培养实在是遥不可及。

  那些极限在十四十五波左右捅出五星纳兹琳的大佬无非是在这个过程中神抽+脸爆发+用强无敌的手速来把狗粮收放自如。这些新手和手残都是怎么学都学不来的。

  而秋穰子的270/540/900/1260和秋静叶的216/432/720/1008则是将这个过程压缩到了什么都不做也触手可及的程度。

  假设,在到达三星之前,你都脸黑没能抽出多余的卡来培育,那么秋穰子和秋静叶分别花费810秒和648秒来到达三级。而一般这时候都已经度过了尴尬期,巧妙运用前面所述【利用剩余卡池】的小技巧,你完全可以用2500的召唤符几乎百分之百召唤出秋姐妹而喂到满培育。

  那么接下来秋穰子和秋静叶只需要约643秒和463来到达四星。算上之前的秒数,总共是1453和1111秒。

  之后就是不断供出五星的时候了。经过了这么多秒相当于是20波的蓄力,别的流派都已经多多少少弄出五星直奔下一个了。别急——接下来每900秒秋穰子都能给你发一个五星,而秋静叶更是夸张,每720秒就能让你的一个四星角色到达五星。

  需要强调的一点是:【每个玩家每局只能用秋穰子交换三次(无论你种了几个地瓜都只有三次),而秋静叶则没有这个限制!】因此,一个秋穰子两个秋静叶或者王道征途三个秋静叶是非常非常非常吃香的,这可以直接保证了你可以在50波之前轻松七个五星!!

  另外,这也说明了靠秋姐妹升星真的是对于新手而言非常重要的选项。无论是靠莉莉白批量养殖还是靠纳兹琳疯狂A钱,能够得到的五星都不如老老实实种下一个秋穰子/秋静叶。